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Thema: Der "Kleine Fragen zum Modding"-Thread

  1. #391
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Kanonengießer Beitrag anzeigen
    :Ich habe Civinator nach diesen "Rechnerkapatizität raubenden Einstellungen" bereits per PN gefragt, allerdings wies er mich an, die Frage im Forum in den Raum zu werfen, da auch viele andere Interesse an der Frage hätten.
    Hier ist die Antwort für Deine Frage (hoffentlich) enthalten:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...&postcount=320

  2. #392
    C3C-Bastler Avatar von Kanonengießer
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Hier ist die Antwort für Deine Frage (hoffentlich) enthalten:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...&postcount=320
    Vielen dank!
    CivIII Conquests - Das wahre Civ

  3. #393
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Folgendes Problem:

    Ich habe die Datei. Ich habe auch schon das mit dem leerzeichen hinter ddem namen getestet. Und jetzt hab ich keine ahnung warum diese scheiße nicht funzt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #394
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Hast du sie auch einmal mit einem Programm versucht abzuspielen? Evtl. ist die Datei defekt. Ich weiß allerdings nicht, ob civ3 dann nicht einfach abstürzen würde.

    Ansonsten:
    Wo befindet sich die Datei?
    Was hast du gestartet (Civ3, PTW oder C3C? Oder ist es C3 Complete)? Den Titelschirm kenne ich nicht.
    Sind alle Patches installiert?
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  5. #395
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    C3C Complete auf englisch.
    Die Datei ist im Civ3 ordner Art/Units/Worker Modern Times

    Mit welchem Programm lässt sich die Datei öffnen?

  6. #396
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    wav-dateien müssten sich eigentlich mit (fast?) allen Audioprogrammen öffnen lassen:
    Winamp ist sicherlich weit verbreitet; VLC müsste es auch können. Die Datei ist sehr klein, daher ist sie wahrscheinlich schon vorbei, bevor du es überhaupt registriert hast. Wenn keine Fehlermeldung gekommen ist, dürfte sie eigentlich in Ordnung sein.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  7. #397
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    So die dateien sind nicht defekt. naja auf jeden Fall kommt keine Fehlermeldung.

  8. #398
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Hast du schon einmal ein Spiel im Debug-Modus gestartet, dich in die Moderne katapultiert und einen Arbeiter fangen lassen? Evtl. ist ja auch das Save matsch. Allerdings alles sehr merkwürdig.

    Neuinstallation hast du ja schon gemacht, oder?
    Hast du deine Festplatte mal überprüft?
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #399
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Wasora, mir ist nicht so klar was Du mit Deinem "Leerzeichen hinter dem Namen" eigentlich bezweckst.

    Leerzeichen hinter dem Namen einer Einheit zum Beispiel bezwecken dass die Einheit bei flüchtigem Hinblicken den gleichen Namen hat wie eine andere Einheit. Leerzeichen hinter einem Namen können aber auch für fast jede andere Datei in Civ 3 verwendet werden (z.B. Gebäude).

    Die Datei, die angezeigt wird, hat eine Sonderstellung bei C3C, denn sie ist in einer Ära-spezifischen Abwandlung einer Einheitendatei enthalten. Hast Du an der Datei "herumgedreht" (gemodded) - was ich mit Deiner nicht näher konkretisierten Schilderung derzeit vermute, oder kommt diese Meldung bei Dir ohne dass Du an diesen Dateien herumexperimentiert hast?

    Wenn hier nichts hilft, benenne einmal die Endung ".wav" in ".amb" um und versuche, ob es dann funktioniert (also statt wav amb).
    Geändert von Civinator (07. November 2010 um 17:42 Uhr)

  10. #400
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich glaube er bezieht sich auf den Schwertkämpfer-Bug bei den verschiedenen Civ3-Versionen. Einige alten Szenarios suchen die xyz_.wav andere die "normale" xyz.wav.
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  11. #401
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Ich glaube er bezieht sich auf den Schwertkämpfer-Bug bei den verschiedenen Civ3-Versionen. Einige alten Szenarios suchen die xyz_.wav andere die "normale" xyz.wav.
    Genau das. Du hast mir das ja schon vorgeschlagen. Die Fehlermeldung tritt bei dem Mod von Ghaldak auf und soweit ich weiß hat er nichts an den BT´s geändert. An dem save liegt es auch nicht , da es in allen spielen zu der zeit die fehlermeldung kommt.
    Schon das dritte mal neuinstalliert die letzten tage


    @ Civinator: Ich selber habe an den dateien nichts gemacht.

  12. #402
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Es gibt aber in Civ Complete nur die WorkerModernCapture.amb und keine entsprechende Wav-Datei. Du musst also die falsche Ini umschreiben.

    Die amb-Dateien sind eine Mixtur aus verschiedenen wav-Dateien, in diesem Fall aus den dort vorhandenen wav-Dateien: WorkerModernCaptureFoot1, WorkerModernCaptureFoot2, WorkerModernCaptureShovDwn und WorkerModernCaptureShovelUp.

    Genauso gut kannst Du natürlich auch irgendeine Civ 3 wav-Datei in WorkerModernCapture.wav umbenennen und in den entsprechenden Units-Ordner kopieren.

  13. #403
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Es gibt leider zwei Dateien eine in Civ3 und eine in PTW; dort ist nur eine *.ini vorhanden.
    die in PTW ist die richtige! (Anhang)
    Achtung Spoiler:
    [Speed]
    Normal Speed=225
    Fast Speed=225

    [Animations]
    BLANK=
    DEFAULT=WorkerModernDefault.flc
    WALK=
    RUN=WorkerModernRun.flc
    ATTACK1=
    ATTACK2=
    ATTACK3=
    DEATH=workerModernDeath.flc
    DEAD=
    FORTIFY=
    FIDGET=
    VICTORY=
    BUILD=
    ROAD=workerModernRoad.flc
    MINE=workerModernMine.flc
    IRRIGATE=workerModernIrrigate.flc
    FORTRESS=workerModernFortress.flc
    CAPTURE=workerModernCaptured.flc
    JUNGLE=workerModernJungle.flc
    FOREST=workerModernForest.flc
    PLANT=workerModernPlant.flc
    STOP_AT_LAST_FRAME=

    [Timing]
    BLANK=0.500000
    DEFAULT=0.500000
    WALK=0.500000
    RUN=0.500000
    ATTACK1=0.500000
    ATTACK2=0.500000
    ATTACK3=0.500000
    DEFEND=0.500000
    DEATH=0.500000
    DEAD=0.500000
    FORTIFY=0.500000
    FORTIFYHOLD=0.500000
    FIDGET=0.500000
    VICTORY=0.500000
    TURNLEFT=0.500000
    TURNRIGHT=0.500000
    BUILD=0.500000
    ROAD=0.500000
    MINE=0.500000
    IRRIGATE=0.500000
    FORTRESS=0.500000
    CAPTURE=0.500000
    STOP_AT_LAST_FRAME=0.500000
    PauseROAD=0.500000
    PauseMINE=0.500000
    PauseIRRIGATE=0.500000
    JUNGLE=0.500000
    PauseJungle=0.500000
    FOREST=0.500000
    PauseFOREST=0.500000
    PLANT=0.500000

    [Sound Effects]
    BLANK=
    DEFAULT=
    WALK=
    RUN=WorkerModernRun.amb
    ATTACK1=
    ATTACK2=
    ATTACK3=
    DEFEND=
    DEATH=WorkerModernDeath.wav
    DEAD=
    FORTIFY=
    FORTIFYHOLD=
    FIDGET=
    VICTORY=
    TURNLEFT=
    TURNRIGHT=
    BUILD=
    ROAD=workerModernRoad.amb
    MINE=workerModernMine.amb
    IRRIGATE=workerModernIrrigate.amb
    JUNGLE=WorkerModernJungle.amb
    FOREST=WorkerModernForest.amb
    FORTRESS=WorkerModernFortress.amb
    CAPTURE=WorkerModernCapture.amb
    PLANT=workerModernPlant.amb
    STOP_AT_LAST_FRAME=
    [Version]
    VERSION=1
    [Palette]
    PALETTE=


    etwas zur Aufmunterung!

    Gruß
    Wotan49
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #404
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    10.01.08
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    Ja page hat mir die dateien schon geschickt, trotzdem danke

  15. #405
    Der Brandenburger Avatar von Willi-der-Grosse
    Registriert seit
    27.12.10
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    87
    Guten Abend,
    ich habe gleich zwei Fragen.

    Ist es möglich, dass die Eisenbahnstrecken ihr Aussehen beim Wechsel vom Industriellen Zeitalter zur Moderne ändern können? So wie auch die Bautrupps.

    In meinem selbst veränderten Grundspiel, wollte ich den Barbaren eine neue Landeinheit spendieren. Im Editor ist auch eingestellt, dass diese Einheit nur von Barbaren erstellt werden kann. Aber die erscheint im Spiel nicht. Was kann man da was machen?

    MfG
    Willi-der-Grosse

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