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Thema: [World of Warcraft] Die Abenteuer eines jungen Trolls

  1. #781
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Achtung Spoiler:
    Original aus Warcraft III geklaut. Wohl mit Abstand die beste "Hintergrundmusik".


    Südwestlich von Ethel Rethor entdecken wir ein zerstörtes Boot am Strand. Das Logbuch erzählt von einem großen Schatz auf der Insel Ranazjar. Doch ohne Schlüssel kein Schatz



    Wir springen in die Fluten und entdecken ein großes Schiffswrack am Grund des Meeres. In der Nähe befinden sich mehrere Muscheln, die wir sogleich einsammeln.



    Bei einem der Makruras entdecken wir den ersten Schlüssel



    wir schwimmen nordwärts Richtung Insel Ranazjar und finden einen mystischen Anhänger in den Klauen eines Nagakriegers.



    Diesen Auftrag werden wir nicht erledigen

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    Geändert von Roderick (29. Januar 2010 um 21:37 Uhr)

  2. #782
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    Wir kehren nochmals zur Feste Donneraxt zurück. Dank unseres Suchradars ist der Seher schnell in einem der Wachtürme lokalisiert.



    Nach kurzem Kampf gehört das Szepter des Lichts uns



    Azore bedankt sich herzlich und bittet uns um einen weiteren Gefallen für die Argentumdämmerung. Wir sollen das Buch der Uralten von der Insel Ranazjar bergen



    In den Klauen eines Nagakriegers finden wir den zweiten Schlüssel



    Wir schwimmen nordwärts und erreichen kurz darauf die Insel Ranazjar. Hochstufige Nagahexen und Myrmidonen stellen sich uns in den Weg

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  3. #783
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    Besser spät als nie... eine Karte von Desolace, komplett enthüllt



    Die Schatzkiste auf der Insel ist schnell gefunden. Mangels Schlüssel konnte sie bisher aber niemand verwenden. Der Inhalt freut unser Verzauberungsherz



    Die Schlangenstatue ist ebenfalls kaum zu übersehen. Wir platzieren den Edelstein von Azore...



    und geraten in einen blutigen Kampf mit Lord Kragaru, den Hüter des Buches der Uralten.



    Wir schwimmen zurück ans Festland und erhalten massig Belohnungen für die erfüllten Aufträge

    Uthek die Weise von den Gelkis würde uns gerne in die Sümpfe des Elends in den östlichen Königreichen schicken. Vorerst wollen wir aber nicht dorthin

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  4. #784
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Wir erreichen Stufe 34

    den Talentpunkt investiere ich in "Verbesserter Aspekt des Falken". Dies erhöht immer wieder mal meine Angriffsgeschwindigkeit um 3%.



    Per Ruhestein gehts in die Heimat zurück



    Ein Marktschreier des Dunkelmondmarkts gewinnt unsere Aufmerksamkeit. Der Dunkelmondmarkt ist ein reisendes Unterhaltungsprogramm und macht derzeit in Mulgore in den Tälern um Thunder Bluff Station. Diesen Markt werden wir sicherlich in Kürze besuchen



    Wir erlernen den Expertenrang im Bergbau und verbessern entsprechend unsere Kondition.


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    Geändert von Roderick (30. Januar 2010 um 14:34 Uhr)

  5. #785
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    Beim Lehrer verbessern wir unsere Fähigkeiten "Schlangenstich" und "Sprengfalle". Beide finden in unseren Kämpfen Verwendung



    14 ist zwar nicht unbedingt billig, langsam nervt das Platzproblem aber. Wir kaufen für unser gesamtes Inventar Netherstofftaschen



    Weiters erwerben wir zusätzliche Bankfächer. Jedes zusätzliche Bankfach ist deutlich teurer als das vorhergehende



    Wir erlernen ein neues Verzauberungsrezept und kaufen im Auktionshaus eine Silberrute. Die (dann verzauberte) Silberrute ermöglicht es uns höherstufige Verzauberungen durchzuführen


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  6. #786
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    Wie schon so oft buchen wir erneut einen Zeppelin Richtung Undercity, wo wir den Umgang mit Stangenwaffen erlernen.




    In Undercity erhalten wir mehrere neue Aufträge:
    - Wir sollen die Anführer des scharlachroten Kreuzzugs im Kloster von Tirisfal töten.
    - Wir sollen Amnennar den Kältebringer, die Seuche des südlichen Brachlands vernichten.
    - Wir sollen den Familienschatz der Garretts aus den Ruinen von Uldaman bergen.
    - Zuletzt sollen wir Mug'thol, einen Ogerhäuptling, für seinen Verrat bestrafen und ein mächtiges Artefakt nach Undercity bringen.



    Im Angesicht der dunkeln Fürstin selbst beginnen wir unsere Suche nach einem Zufallsdungeon (es sollte einer der letzten Versuche sein... )



    Wir fliegen nach Tarrens Mühle und erhalten pünktlich zum Landeanflug die Einladung in die Zufallsgruppe

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  7. #787
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    Der Tod...
    Der Tod flüstert Euren Namen...
    Der Tod ruft Euch...


    Achtung Spoiler:
    Original aus Might and Magic VII, da es 3DO nicht mehr gibt müssten die Rechte nun bei Ubisoft liegen


    Achtung Spoiler:


    Die Hügel der Klingenhauer wurden uns per Zufall zugelost. Die Hügel der Klingenhauer sind der Ausgangspunkt der Seuche im südlichen Brachland, ein Lichdiener führt hier seine Schreckensherrschaft über den verdorbenen Keilerstamm.



    Glücklicherweise wird uns schon wieder ein Paladin als Brecher zugelost. Bei einem Paladin schaffe ich es außerordentlich selten die Aufmerksamkeit der Feinde auf mich zu ziehen.



    Wir schlagen uns durch Horden von verseuchten Stachelebern. Unsere Gruppe ist sehr gut mit Stärkungszaubern ausgestattet.

    Die Stärkungszauber (rechts oben, links neben der Karte) von links nach rechts:

    - Mal der Wildnis (Druidenzauber) -> erhöht alle Statuswerte, Magieresistenzen sowie Rüstung um einen geringen Betrag
    - Segen der Könige (Paladinzauber) -> erhöht alle Statuswerte um 10%
    - Blutpakt (Wichtelaura - Wichtel sind mögliche Begleiter von Hexenmeistern) -> erhöht die Ausdauer um einen guten Betrag
    - Segen der Macht (Paladinzauber) -> erhöht die Angriffskraft
    - Aura der Vergeltung (Paladinaura) -> Wenn eines unserer Gruppenmitglieder getroffen wird, erleidet der Angreifer geringen Heiligschaden.
    - Aura der Hingabe (Paladinaura) -> Erhöht die Rüstung der gesamten Gruppe
    - Aspekt des Falken (Jäger) -> Mein eigener Stärkungs"zauber", Aspekt des Falken erhöht die Angriffskraft
    - Das blaue Kästchen informiert darüber, dass wir uns in einer Zufallsdungeongruppe befinden (falls wir das vergessen sollten )



    Wie in Dungeons üblich fallen Massen an magischen Gegenständen. Einige gewinnen wir mit dem Würfelsystem. Sie werden sofort entzaubert

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  8. #788
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    LeSmou erreicht Stufe 32
    Auch LeSmous Blutdurst wird entfacht



    Wir erreichen eine kleine Höhle mit einem großen Gong auf einer Anhöhe. Ein Gruppenmitglied schlägt den Gong...

    die Erde erzittert...

    und Massen an Nerubern (spinnenartige Diener der Geißel) fallen über unsere Gruppe her.

    Zunächst Heerscharen an kleinen schwachen Spinnen von allen Seiten.



    Kurz darauf versuchen vier Grabmalhäscher unsere Gruppe zu überrumpeln... doch wir halten stand!



    Zuletzt verlässt Tuten'kash, offensichtlich der Anführer dieser Bestien, sein Versteck und versucht sein Glück.

    Wir schaffen es das Biest niederzuringen

    Glücklicherweise haben Druiden die Möglichkeit Flüche zu entfernen, Tuten'kash hatte unsere gesamte Gruppe verflucht



    Unsere Gruppe zieht weiter und wir erreichen den sog. Bittstellerraum, eine Art Gefängnis.

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  9. #789
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    Einem unserer Gruppenmitglieder kann es nicht schnell genug gehen. Sofort befreit er einen der Gefangenen aus dem Gefängnis bevor die anderen Gruppenmitglieder den Auftrag annehmen können
    Achtung Spoiler:
    Der 1. Teil des Auftrags besteht darin einen Schwurstein vom Gefangenen entgegenzunehmen und ihm wieder zurückzugeben... das ist doof gelöst worden. Ist der 1. Teil des Auftrags nicht abgeschlossen, kann der 2. Teil nicht angenommen werden. Startet jemand den 2. Teil, bevor die anderen Gruppenmitglieder den 1. Teil abgeschlossen haben, haben die anderen Pech gehabt...


    Wir begleiten Belnistrasz zu einer bereits bekannten Kammer und Belnistrasz beginnt ein Ritual.



    Mehrere Gruppen verseuchter Keiler versuchen das Ritual zu unterbrechen, auch ihr Anführer Seuchenschlund hat das Nachsehen



    Wir setzen unseren Weg durch die Höhlen fort und erreichen kurz darauf einen großen Knochenhaufen umgeben von einer Armee Skelette.



    Sie tanzen
    Mordresh Feuerauge gibt den Takt vor... aber nicht mehr lange!
    Die kleinen Skelette sind mit unseren Flächenzaubern sehr schnell zerbröselt und auch Mordresh hält uns nicht lange stand.



    Wir verlassen den Knochenhaufen und gelangen in eine Art Spießrutenlauf. Ein langer Gang schlängelt sich einen Berg hinauf. Auf diesem Weg sind nur noch "wahre" Diener der Geißel wie Geister, Skelette, Ghule, Monstrositäten, Liche anzutreffen.

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  10. #790
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    Ghule sind zähe Nahkämpfer die Krankheiten übertragen. Die Ghulkrankheit verringert die Trefferchance enorm. Paladine können glücklicherweise Krankheiten kurieren.



    Noch am Fuße des Berges stellt sich uns Nimmersatt, ein aus mehreren Leichen zusammengeflicktes Monster entgegen.
    Vor allem kurz vor Nimmersatts Niederlage prügelt er kräftig auf unseren Paladin ein. Einmal wäre unser Paladin beinahe gestorben, glücklicherweise ist aber alles gut gegangen



    Skelettbeschwörer sind häßliche Feinde. Sie werfen mit starken Blitzgeschossen um sich und beschwören laufend neue Skelettarmeen. Sie schnell zu töten oder kampfuntauglich zu machen ist ein guter Rat



    Auf der Spitze des Berges treffen wir schließlich auf das Lager von Amnennar den Kältebringer. Liche sind machtvolle Diener der Geißel! Sie sind außerdem eine recht seltene Spezies.



    Amnennar verteidigt sich mit starken Eisgeschossen und ruft Geister zur Hilfe. Mit unseren Cooldowns (WoW <-> Deutsch: Als Cooldowns bzw. CDs sind Fähigkeiten gemeint, die eine hohe Abklingzeit haben und kurzfristig einen enormen Schub auf die Kampfstärke geben. In meinem Fall also zB Schnellfeuer und die Trollfähigkeit Berserker ) ist der Lich aber schnell von unserer Welt verbannt



    Wir bedanken uns bei unserer Gruppe und teleportieren uns zurück nach Tarrens Mühle
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    Geändert von Roderick (30. Januar 2010 um 14:35 Uhr)

  11. #791
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    Zurück in Tarrens Mühle erhalten wir neue Aufträge. Die Krone des Willens werden wir jedenfalls zurückholen, das ist ein schöner Auftrag. Die Felsfaustoger in Arathi lassen wir in Ruhe



    Während dem Rückflug nach Undercity erhalten wir bereits die Einladung für den nächsten Zufallsdungeon. Das ging erstaunlich schnell



    Die Bibliothek des scharlachroten Klosters
    Im Prinzip ist das gesamte scharlachrote Kloster in der Größe eines Dungeons gehalten. Zusätzlich ist es aber in vier kleine Teile geteilt. Dieser Trend sollte in den Erweiterungen von WoW erst richtig beginnen.



    Wir töten den Hundemeister Loksey. Leider kein Bild, da bin ich wohl auf die falsche Taste gekommen

    Kurz drauf erreichen wir Stufe 35
    Der Talentpunkt wird in "Tiere abrichten" investiert. Dies erhöht die Angriffskraft von LeSmou und den anderen Begleitern. Die Fähigkeit "Ruf des Meisters" erhalten wir erst auf höheren Stufen.



    In einem der vielen Bücherregale entdecken wir das Kompendium der Gefallenen. Der Taurenweise wird sich freuen

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  12. #792
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    Scharlachrote Mönche und Magier stellen sich uns in den gesamten Bibliotheksräumlichkeiten in den Weg.



    Am Ende eines langen Ganges treffen wir schließlich auf Arkanist Doan.
    Wir bereiten ihm einen schnellen Tod



    Diese Handschuhe haben 2 Ausdauerpunkte weniger als die Belohnung aus Gnomeregan... dabei ist die Bibliothek eindeutig hochstufiger



    In einer Kiste in Doans Gemächern finden wir den scharlachroten Schlüssel. Dieser Schlüssel wird uns wohl den Weg zu "internen" Räumlichkeiten der Scharlachroten ebnen



    In Undercity erlernen wir den Rang eines Fachmanns in erster Hilfe. Weiters erhalten wir Belohnungen für die gesammelten Herzen der Scharlachroten sowie die Verbannung des Liches.

    Vor allem das Schwert kann sich mehr als sehen lassen




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  13. #793
    Nostalgie Avatar von Roderick
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    Wir könnten mit dem Zeppelin nach Orgrimmar zurückfliegen, doch die Variante per Ruhestein ist momentan deutlich schneller



    In Orgrimmar angekommen fliegen wir direkt nach Thunder Bluff.



    Der Weise bedankt sich herzlich für das Kompendium der Gefallenen. Wir bedanken uns herzlich für das Verzauberungsmaterial



    Auch für die Entzauberung von magischen Gegenständen ist je nach Stufe des Gegenstands eine bestimmte Fähigkeitsstufe vonnöten. 125 ist momentan zu hoch für meinen Troll



    In WoW ist ein Kalender integriert in dem WoW-relevante Events automatisch aufgelistet werden. Außerdem kann man die Tage beliebig mit Schlachtzügen vollplanen, je nach Lust, Laune, Zeit o.ä.

    Im Hintergrund ist bereits der Dunkelmondjahrmarkt zu erkennen

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  14. #794
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Der Zufallsdungeonbuff gibt außerdem 5% auf verursachten Schaden, 5% auf gewirkte Heilung und 5% auf maximales Leben nach allen anderen Buffs.
    Außer dem gibt der Blutpakt vom Wichtel +Leben und nicht +Ausdauer.
    Papoy!

  15. #795
    schläft Avatar von Frozen
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    lol, zufallsdungeonbuffs, was kommt als nächstes ?
    Freedom's just another word for nothing left to lose

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