Jetzt habe ich dummerweise diesen Thread entdeckt...
Das war ein Fehler, die Sammlung ist ja ein Hammer.
Ich werde jetzt hier leise wieder verschwinden und das ganze aus meinem Gedächtnis löschen...
@Shakka: echt klasse das ganze
Jetzt habe ich dummerweise diesen Thread entdeckt...
Das war ein Fehler, die Sammlung ist ja ein Hammer.
Ich werde jetzt hier leise wieder verschwinden und das ganze aus meinem Gedächtnis löschen...
@Shakka: echt klasse das ganze
Hmm mit F12 wird das Spiel bei mir schneller, mit F11 langsamer. In die Einstellungen komm ich nicht rein während dem Spiel.
Steuerung ist sehr umständlich mit "a", "q", "o", "p" und Leertaste. Kann man denn da vielleicht nen Joypad oder sowas anschließen und konfigurieren? Das wird wieder ne Lebensaufgabe
Ach so. Du hast die DOS-Version. Ich habe die (einzig wahre) Amiga-Version. Daher der Unterschied...
Lies Dich mal in die ReadMe von DOSBox ein:
Kapitel 6. Der Keymapper
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6. Der Keymapper
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Wenn Sie den Keymapper starten (entweder mit Strg-F1 oder dem
Kommandozeilenparameter "-STARTMAPPER"), erhalten Sie eine virtuelle Tastatur
und einen virtuellen Joystick.
Diese virtuellen Geräte entsprechen den Tasten, die DOSBox an die ausgeführten
Programme übergibt. Durch einen Mausklick auf die jeweilige Taste sehen Sie
links unten, mit welcher Taste/Funktion diese verknüpft ist (EVENT).
EVENT: Taste/Funktion
BIND: Belegung
Add Del
mod1 hold Next
mod2
mod3
EVENT
Die Taste/Joystick-Knopf bzw -Achse, die DOSBox den emulierten Programmen
meldet.
BIND
Die Taste auf Ihrer Tastatur/Ihrem Joystick (bzw. die Joystick-Achse), die
dem EVENT (Taste/Funktion) durch SDL zugewiesen wird.
mod1,2,3
Zusatztasten: die Tasten, die zusammen mit BIND gedrückt werden müssen.
mod1=Strg, mod2=Alt. Diese werden i.A. nur gebraucht, wenn die DOSBox-
Sondertasten geändert werden sollen.
Add
Dem EVENT ein neues BIND zuweisen, also: eine Taste (oder einen Joystick-
Knopf usw.) in DOSBox mit einem EVENT belegen.
Del
Den BIND des EVENTs löschen. Wenn ein EVENT keine BINDs hat, ist die Taste
in DOSBox nicht belegt. Die entsprechende Taste/der Knopf hat also keine
Funktion.
Next
Den nächsten BIND eines EVENTs anzeigen.
Beispiele für die Tastaturbelegung:
1. Das X auf Ihrer Tastatur soll in DOSBox ein U ausgeben:
Mit der Maus auf das U im Keymapper klicken. "Add" anklicken. Die X-Taste
auf der Tastatur drücken.
2. Wenn Sie jetzt ein paarmal auf "Next" klicken, werden Sie bemerken, dass
das U auf Ihrer Tastatur auch in DOSBox ein U ausgibt.
Wählen Sie also erneut U aus und klicken sie solange auf "Next", bis Sie
das U auf Ihrer Tastatur haben. Klcken Sie jetzt auf "Del".
3. Wenn Sie in der DOSBox-Shell jetzt probeweise X drücken, wird ein "UX"
ausgegeben.
Das X auf Ihrer Tastatur ist noch immer mit X belegt. Klicken Sie im
Keymapper auf das X und suchen Sie mit "Next", bis Sie die Belegung X
gefunden haben. Klicken Sie auf "Del".
Beispiele für die Joystick-Tastenbelegung:
Es ist ein Joystick angeschlossen, der durch DOSBox einwandfrei erkannt
wird, und Sie möchten damit ein Spiel steuern, dass normalerweise nur die
Tastatur erkennt (wir nehmen an, das Spiel wird über die Richtungstasten
gesteuert):
1. Starten Sie den Keymapper und klicken Sie auf eine der Pfeiltasten im
mittleren linken Bereich des Fensters (direkt über den Mod1/Mod2-Tasten).
Als EVENT sollte "key_left" angegeben sein. Klicken Sie auf "Add" und
bewegen Sie das Achsenkreuz des Joysticks nach links. Jetzt sollte dem
BIND der Event zugewiesen worden sein.
2. Wiederholen Sie das Obengenannte für die drei anderen Richtungen;
zusätzlich können die Joystick-Knöpfe anderen Events zugewiesen werden,
etwa den Funktionen "springen" oder "schießen".
3. Klicken Sie auf "Save", dann auf "Exit" und starten Sie das Spiel, um
auszuprobieren, ob die Einstellungen erfolgreich waren.
Die Y-Achse soll so geändert werden, dass eine Bewegung nach oben der nach
unten entspricht - und umgekehrt -, weil Sie damit besser zurechtkommen und
sich das Spiel selbst nicht entsprechend konfigurieren lässt:
1. Starten Sie den Keymapper und klicken Sie auf "Y-" im Joystick-Bereich
oben rechts (falls Sie zwei Joysticks angeschlossen haben, stellen Sie
damit den ersten Joystick ein), oder im Joystick-Bereich weiter unten
(zweiter Joystick, oder - falls Sie nur einen angeschlossen haben - das
zweite Achsenkreuz des ersten Joysticks).
Also EVENT sollte jetzt angegeben sein: "jaxis_0_1-" (bzw. "jaxis_1_1-).
2. Klicken Sie auf "Del", um die aktuelle Verknüpfung zu löschen, klicken
Sie danach auf "Add" und bewegen Sie das Achsenkreuz des Joysticks nach
unten. Es sollte ein neuer Bind angelegt worden sein.
3. Gehen Sie entsprechend für "Y+" vor, speichern Sie die Belegung ab und
probieren Sie es aus.
Wenn Sie die Einstellungen bearbeitet haben, können Sie die Änderungen
abspeichern, indem Sie auf "Save" klicken. DOSBox speichert die Belegungen am
in der Konfigurationsdatei angegebenen Ort ab ("mapperfile=mapper.txt").
Beim Start von DOSBox wird die Tastenbelegung geladen, sofern die angegebene
Datei vorhanden ist.
Verstand op nul, frituur op 180.
Hab beide Versionen, bezweifle aber, daß die alte Amiga-Diskette noch läuft. Naja was soll's, ich bleibe jetzt bei der Dos-Version. Da kann man ja, wie's aussieht ein Joypad verwenden. Mein altes paßt leider nicht mehr, da muß ich erstmal ein neues besorgen. Die Konfiguration dürfte dann keine große Hürde mehr darstellen.
Kennt sich jemand mit der Konfiguration des Mappers in der Dosbox aus? Wollte nen Joypad verwenden und krieg's nicht hin. Die Feuer-Taste geht, aber die Richtungstasten gehen nicht. In der Mapper-Konfiguration kann ich die Tastenbelegung zuweisen, aber im Spiel (Speedball 2) steuert er immer nach links oben. Hat jemand das gleiche Problem und eventuell schon ne Lösung gefunden?
Es handelt sich um den Tevion/Medion MD85175. Hab ihn unter Windows installiert, zum kalibrieren war da nix. Die Installation hätt ich mir auch sparen können, auf nem anderen Rechner läuft er genauso ohne Installation. Die Konfiguration in der Dosbox funktioniert ja auch, d.h. bei der Zuweisung der Tasten wird alles erkannt. Aber leider im Spiel nicht. Immerhin kann ich Speedball jetzt mit dem Trackball ansteuern, besser als nix. Das Steuerkreuz reagiert nicht im Spiel. Bei Sensible Soccer reagiert gar nix, weder Maus, noch Tastatur, noch Joystick. Mit neueren Spielen funzt das Teil tadellos.
*ausgrab*
Irgendwie komm ich mit dem Einpflegen von SNES-Spielen nicht klar (natürlich mal wieder das, das angeblich am einfachsten ist).
Wenn ich das Spiel über die Box oder die Desktop-Verknüfung starten will, öffnet sich zwar der Emulator, nicht aber das Spiel.
Das Spiel liegt bei mir jetzt unter retrobox\snes\roms\ChronoTrigger.zip. War mir nicht sicher, ob man jetzt noch einen Ordner dazwischen schalten soll (also roms\ChronoTrigger\ChronoTrigger.zip), hab ich aber auch ausprobiert und funktioniert auch nicht.
Der xml-Eintrag sieht momentan so aus:
Irgendwie kann ich da keinen Fehler finden. Dabei will ich das doch unbedingt haben, weil ich mir soviel Mühe beim Icon gegeben hab.HTML-Code:<item> <name>Chrono Trigger</name> <cmd>snes.bat ChronoTrigger</cmd> <image>chrono_trigger.jpg</image> <icon>chrono_trigger.ico</icon> <docpath>doc\ChronoTrigger</docpath> </item>
Das ist alles korrekt so.
Kannst Du die ChronoTrigger.zip denn manuell im Emulator öffnen? Vielleicht ist das Spiel ja kaputt?
Die zsnes.bat, die ja von der Box aufgerufen wird, macht ja das:
Wobei %1 Der Spielname ist. Also das, was in der data.xml unter cmd hinter snes steht..Code:cd snes zsnesw roms\%1.zip exit
Verstand op nul, frituur op 180.
Normal öffnen funktioniert.
Hab gerade auch nochmal vorsichthalber nachgesehen: Die Zip und die Angabe in der XML stimmen auch überein.
Und jetzt gerade hab ich es noch zweimal hinterinander probiert... beim ersten Mal funktionierte es nicht, beim zweiten mal schon. Ohne, dass ich was geändert hab (zumindest bewusst).
Naja, so lange es läuft, soll's mir recht sein.
Aber wenn du schon mal da bist: Hast du eine Idee, wie ich die BAT-Dateien mit dem Editor öffnen kann? Die Option "Öffnen mit" wird mir nämlich nicht angezeigt, ich fürchte ja, dass mir Vista mal wieder 'nen Streich spielt.
Installiere einfach "Notepad++". Das bringt direkt einen Kontextmenüeintrag für alle Dateien mit. Dann kannst du mit Rechtsklick->Notepad++ jede beliebige Datei in dem Editor öffnen.
Verstand op nul, frituur op 180.
Okay, danke für den Tipp.
Willst du als Dankeschön meine absolut awsomen Icons für Sam&Max, ChronoTrigger, Final Fantasy 6 und Loom?
(Gimp stinkt übrigens. )
Alles trägt der Wind davon - Blätter, Ziegel und die Last der Gedanken.
(Sprichwort in Nehrasaxar)
aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm
Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)
http://www.abandonia.com/en/games/21/Loom.html
Der Rest ist keine Abandonware.