Wenn ich in der Wiki richtig gelesen habe, gibt es "historische Freundschaft"
erst ab 2 Jahre Nicht-Krieg.
Wenn ich in der Wiki richtig gelesen habe, gibt es "historische Freundschaft"
erst ab 2 Jahre Nicht-Krieg.
Hallo,
ich habe mir GalCiv2 über Impulse besorgt. Entsprechend habe ich die Version 1.53.136. Weil ich mir nicht ganz sicher war, ob mir das Spiel zusagt, habe ich natürlich erst einmal von den AddOns gelassen.
Nun, nach 2 Tagen muss ich sagen: ich bin ziemlich begeistert von GalCiv2. Jetzt frage ich mich, ob ich durch meine Version 1.53.136 Vorzüge verpasse (bessere Grafik? besseres Interface? bessere AI?), die sich durch die AddOns womöglich auch auf das Grundspiel übertragen würden? Tue ich? Dann würde ich mir nämlich jetzt auch umgehend die AddOns besorgen. Oder erfährt Dread Lords keinerlei Veränderung durch die AddOns?
Danke im Voraus,
G.,
Arnulf Cregg
@Arnulf Cregg
Dark Avatar brauchst du nicht unbedingt, wenn du dir das letzte Addon Twilight of the Arnor holst. Dadurch wird das Spiel noch einmal stark verbessert. Kann ich nur empfehlen. Im Story-Forum gibt es auch einige Beispiele dazu. Einfach mal reinschauen.
Hi,
ich habe mir schon heute Nachmittag nach kurzer Lektüre der TA-Features dann noch das Bundle geholt. 23 € im Download, bei so einem sympathischen und guten Entwickler wollte ich eh nicht allzu zögerlich sein Laut der GalCiv2-Homepage braucht es angeblich auch Dark Avatar, um Twillight of the Amor nutzen zu können.
Wie dem auch sei: jaaaha!, die Veränderungen der TA-Version lohnen auf jeden Fall für die Dread Lords-Kampange. Kann ich jedem Einsteiger wie mir ebenfalls sofort empfehlen! Jetzt bin ich noch um einiges mehr begeistert von dem Spiel.
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Arnulf Cregg
Dass neue Module besser und teurer werden ist klar.
Aber so teuer?
Das Erkundungsmodul erlaubt das erforschen von Anomalien und ist deshalb teurer, es erhöht mMn auch nicht die Sichtweite des Schiffes
edith: erhöht auch die Sichtweite
Geändert von Opferlamm (10. März 2009 um 11:25 Uhr)
Also Smaug, manchmal sind deine Fragen...
(hat sich erledigt)
Geändert von Arnulf Cregg (08. März 2009 um 18:11 Uhr)
Grafengeschichten im Forum: Hier
Weil sich durch das Erkundungsmodul - im Gegensatz zu anderen Aussagen - auch deine Sensorenreichweite erhöht. Erkunder müßen halt auch mal weiter gucken können, klingt doch sogar logisch, oder ?
Trotzdem heißt es Erkundungsmodul
Aber wenn du deine Anomalien ausgeschaltet hast, ist es ganz schlicht und einfach so, daß du das Ding nicht brauchst.
Grafengeschichten im Forum: Hier
Hi,
meine Kampfschiffe weigern sich beharrlich selbstständig den Orbit zu verlassen, um ihren vorgegebenen Sammelpunkt anzufliegen. Die Transporter hingegen tun das ganz brav. Im Zivilisationsmanager ist aber auch für die Kampfschiffe der Sammelpunkt bestimmt. Und in den Optionen ist festgelegt, dass die Schiffe autostarten aus dem Orbit und den Sammelpunkt zudem beachten sollen. Den ich wiederum auch für die Planeten festgelegt habe.
Es nervt total, wenn man eine Materialschlacht zu kämpfen hat... und ständig Schiffsnachschub braucht, der per Auswahl, T und setzen ~individuell~ auf den Weg gebracht werden muss.
Weiß jemand, was ich falsch machen könnte? Sich ausschließende Einstellungen? (Aber bei den Transportern funktioniert es ja doch!)
Rat ist dringend willkommen!
Gruß,
Arnulf Cregg
Hm, haste den aktuellesten Patch drauf? Welche Version und Erweiterung spielst du denn?
Sig sauer