In wievielen Spielen ist denn bei dir schon "Zufallsmithril" aufgetaucht und wieviel Erdmana hattest du da?
In wievielen Spielen ist denn bei dir schon "Zufallsmithril" aufgetaucht und wieviel Erdmana hattest du da?
Hier ist der Thread im englischen Forum:
http://forums.civfanatics.com/showth...ght=earth+mana
Kommt wohl drauf an, welche Kartengrößen man spielt und wie hügelig das ganze ist. Daher wohl meine schlechten Erfahrungen mit Erdmana auch weil ich meist auf "schnell" spiele.
Wie man aber in der Erläuterung sieht, bei 100 Minen und sichtbarem Eisen und Kupfer gibt es im Schnitt alle 20 Runden eine Entdeckung und mit Erdmana wird das ganze dann nochmals wahrscheinlicher.
Geändert von MiKa (14. September 2008 um 11:00 Uhr)
Jup, Helden verteidigen seltener, meist müssten sie ja als erste ran. Eventuell verteidigen sie auch nur bei einer Chance von 99+, oder so?
Geändert von BlackArchon (14. September 2008 um 11:56 Uhr)
Ich find die Trböcke durchaus auch nett, einfach mal vorm krieg mit der armee in nen ungenützten Wald und man hat ausreichend belagerungswaffen um mauern einzureißen, ausserdem sind sie die ersten die der feindliche Meuchelmörder erwischt und nicht irgendwelche Geweihten einheiten die Heilen sollten
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
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Anfangsphase überstanden.
Hatt' meine HS am Meer gebaut, auf Fischen geforscht, und in ner Hütte dann Segeln gefunden.
Nach der 1. Stadt dann den Leuchtturm gebaut, und damit war mir ein Händler auch sicher.
Der wird mein "Vermögen" (450 bei 3 Städten, Runde 190) um mind. 900 erhöhen, dass lässt dann Expansion zu .
Ist zwar keine Strategie, weil Segeln anfangs zu teuer sein dürfte, aber sehr nett gelaufen .
Ne Frage:
Können alle Einheiten Rammen bauen?
Falls ja:
Dann wäre es ja optimal, in Kriegszeiten die Schatten vorzuschicken, die schon mal mit dem Bau beginnen, bis der Hauptstack da ist.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
oh mein gott.
ich spiele gerade kahzad in einem mp game und jetzt sehe ich erstmal das es gold PRO stadt ist ........
ahhhh
wie soll das denn gehen ?
ne voll gefüllte kammer hat man doch so nie nie nie niemals.
Fall from Heaven 2 ist die Sahnehaube für Civ4 und Orbis ist die Kirsche oben drauf
Download|Deutsche Übersetzung|Orbis
Ja, dass ist schon sehr schwierig, ist aber zu schaffen.
Man darf halt nicht in alte Gewohnheiten verfallen und am Anfang erst mal so 5-6 Städte in die Umgebung setzten, denn dann ist man direkt am Ende.
Wenn die Gegner aber zu nahe sitzen, ist das Spiel eigentlich schon um.
Man kann aber natürlich den Pakt mit dem Nilhorn bauen (man kann ja eh nicht so viel Siedler bauen), und damit ein paar Städte plündern (wegen dem Geld).
Und der Forschungsregler darf auch am Anfang nicht auf 100% stehen.
Dass ist zwar etwas lästig, weil man zurück fällt, aber es muss nunmal.
Am Ende ist natürlich das Netzwerk ein muss, dann kann man schön Geld pumpen.
Ich hab' in der aktuellen Partie 12 Städte, und einen Goldvorrat von fast 9000 . Es geht also, auch wenn ich's nicht gedacht hätte.
Hab' allerdings auch Kilmorph und Schatten in einer Stadt gegründet .
Meine Frage von oben hat sich erledigt:
Aufklärungseinheiten können keine Rammböcke bauen.
Dafür ist die Funktion aber etwas buggy.
Hab' nen Stack aus 3 Kriegern, 1 Jäger und einem Späher (Tierfang-Expeditio) mal auf ein Waldfeld gezogen, und dem Stack den Befehl gegeben, nen Rammbock zu bauen.
Es kamen 3 Rammböcke raus.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
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das geht schon, Du musst halt sparen statt forschen - der Vorteil besteht dann in dem Produktionsbonus (und und damit mehr Produktion/Kommerz und natürlich auch GP)
Du kannst es so sehen, dass Du 500 Gold pro Stadt einlagerst und dafür 3 mehr hat, zusammen mit dem Produktionsbonus büßt Du kurzfristig ein, langfristig machst Du Plus