Hol dir das neue CivSuper!!!
(Neue Wunder, Ressourcen, Einheiten, Civs uvm.)
ÖSTERREICH VOR!!!!!!!!!!!ENDLICH ne gescheite Kreation von Franzerl,musste mich derweil mit einem bild von ihm rumschlagen.
Wie muss ich das einbauen???ist das mim caesium-mod kompatibel?
andere frage:Hast du das Spiel Österreich-Tschechien gesehen?
ich sags dir als nächstes ist japan und england dran und dann kommt brasilien
A.E.I.O.U.
meine BTS-Karte : Europa16tes Jahrhundert
http://www.civforum.de/showthread.php?t=49472
und hier nun meine zweite karte: Europa 1900
http://www.civforum.de/showthread.php?t=51104
und meine dritte Karte: Die Welt BTS 2050
http://www.civforum.de/showthread.php?t=56849
Einfach nur coooooooooooooooooooooooooool!
Nein Übrigens du musst nicht jeden Thread hochholen um da einen o.ä. zu posten. Ich schreib das mal hier rein damits bei den anderen threads bei 1x schändung bleibt
is der animiert? bts tauglich? wie baue ich ihn ein?
Animiert müsste er sein, die vorlage ist ja einer der (animierten) Standard-Leaderheads. BtS-tauglich: kA, ich vermute nein, weil für WL erstellt.
Und welche Eigenschaften hat unser gottgewählter Monarch?
Oder versteh ich gerade was falsch? Hab keinerlei Erfahrungen mit Mods u.ä.
So da muss ich jetzt ein bisserl was klarstellen:
Der Franzl ist 3D-animiert (Basis war Napoleon)
Man kann ihn sowohl in Vanilla, BtS als auch Warlords einbauen. Das is mehr oder minder egal. Der Haken ist, das hier ist nur der Leader selber ohne de ganzen XML-Datein, die nötig sind, um ihn einzubauen ins Spiel
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PW 90, ist es möglich zu erklären, wie man den LH einbaut?
Ich hab das Forum durchsucht, auch bei den fanatics aber nirgends was gefunden.
Oder kennst du einen Link mit Beschreibung?
Leaderhead einbauen:
1. neuen Leader in leaderinfo.xml definieren. Dazu muss die Struktur eines bestehenden Leaders kopiert und die in den Tags angegebenen Werte angepasst werden (ich habe meistens nur die Namen und Attribute geändert und den Rest gelassen, wie er war, da ich nicht so viel Ahnung hatte, was genau es macht - und es sollte auch keine Tage dauern).
2. den neuen Namen im Textinfo.xml einbinden (Der Name ist der Tag <description>TXT_KEY_LEADERHEADS_LEADERNAME</description> oder so ähnlich).
3. Wichtig für das Aussehen: Der Art-Define-Tag. In der leaderinfo steht irgendwo ein ART-DEFINE-TAG, dem ein entsprechender Eintrag in Art/ArtdefineLeaderhead.xml oder so ähnlich entsprechen muss. Hier einfach einen alten Tag kopieren und den Verweis benennen. Die dort angegebenen Dateien (.kfm, .nif, schader.nif etc...) küssen durch die entsprechenden, hier heruntergeladenen Dateien ersetzt werden, natürlich mit dem entsprechenden Pfad.
Alle geänderten Dateien bitte nicht anstelle der Originaldateien speichern, sondern im Order CustomAsset (in den entsprechenden Unterordnern), damit die Originale erhalten bleiben. Das Spiel greift zwar auf die CustomAsset zu, aber wenn Probleme auftreten, kann man die Änderungen leichter rückgängig machen und hat die Originale noch.
Danke! Werds mal probieren.