Ich hab erwartet, dass so was kommt Diesem hier
widerspreche ich doch überhaupt nicht. Ausgangspunkt war doch nur, dass wir hier über verschiedene Handelskonzepte diskutieren, du erwähnst die Civ V-Karawanen und ich fand es nur wichtig, mal kurz anzumerken, dass bei diesen, wie auch bei den PAE-Handelskarren und im Gegensatz zum Diplomatiemenü, kein direkter Austausch von x gegen irgendwas Anderes stattfindet, sondern beide Seiten Gold bekommen, das sie sonst nicht bekommen hätten.
Überhaupt kein großes Ding eigentlich, und ich seh auch eigentlich überhaupt keinen Grund, da länger drüber zu reden. Edit: Dir geht es um die "Was stellt das Spiel dar"-Perspektive, mir um die Spielmechanik. Ich war der Ansicht, dass wir von der Spielmechanik sprachen, als du schriebst, irgendwas wäre
Und statt viele Worte von beiden Seiten zu wechseln, ob Karawanen in Civ V nun Geld transferieren oder nicht, wär es mir ja eigentlich viel lieber gewesen, du hättest meine Frage in Post 610 beantwortet, welches irgendwas eigentlich "exakt dasselbe" wie irgendwas Anderes sein soll Denn Auslöser meines Beitrags #608 war doch, dass ich dachte, dass du irgendwas Anderes als das meinst, was du eigentlich gemeint hast. Und das Ergebnis war eine Karawanen-Diskussion, in der es eigentlich auch nur darum ging, dass wir verschiedene Dinge meinen. Aber trotzdem ist mir leider immer noch nicht klar, was du ursprünglich gemeint hast
Aber auch diese Frage ist inzwischen eigentlich veraltet und uninteressant, also lassen wir die Meta-Diskussion vielleicht besser sein Siehe unten meine Ausführungen dazu, was das eigentliche (Feature-) Problem ist, das unsere kostbare Zeit mehr verdient hat als dieser Wortwechsel.
(Edit Ende )
Das sehe ich genauso.
Bin mir nicht ganz sicher, was du damit sagen willst. Ich glaube, ich stimme dem zu
Bei den PAE-Handelskarren steht, um das nochmal zu sagen, falls Unklarheiten bestehen sollten, mMn vor allem die Entstehung von Handelsstraßen im Vordergrund. Wenn ich eine Seidenstraße mit Extragold und schnellerer Bewegung haben will, muss ich eben die Umstände und Risiken der Handelskarren in Kauf nehmen (und um die Klickerei in Grenzen zu halten, gibt es ja die automatisierten Handelsrouten, wenn man gezielt zwischen zwei Städten eine Handelsstraße erzeugen will). Dass man dabei ein bisschen Gold verdient und Ressis bekommt, ist ein kleines Gimmick, weil's halt zum Handel passt (man beachte, dass die Ressi dann ja auch nur in einer Stadt zur Verfügung steht - wenn man die Ressi großflächig haben will, kommt auch weiterhin nur der Diploschirmhandel in Frage). Von daher find ich, dass die Dopplung zwischen Handelskarren und Diploschirmhandel nur gering ist.
Die Kultivierung von Ressis, die man bereits besitzt, und der Handel über Karren sind soweit recht vernünftig umgesetzt, denk ich. Das Problem, über das wir hier reden, ist ja Folgendes: Die Kultivierung von Ressis anderer Civs, die man selbst erst erhandeln muss, ist nur durch eine komplizierte und zu umständliche Verzahnung von Kultivierungs- und Handelskarren-Feature möglich. Das war ursprünglich überhaupt nicht so vorgehesen. Der Grund dafür liegt schlichtweg darin, dass von uns nie ein Konzept erarbeitet wurde, wie die Verbreitung erhandelter Ressis im neuen System eigentlich funktionieren soll. Dass das momentan überhaupt möglich ist, ist eher eine halbwegs zufällige Windung der Spielmechaniken. Sobald man irgendwie eine Ressi kultiviert hat, läuft alles wie geplant. Das Problem ist die Verbreitung der ersten Ressi, die man selbst noch nicht besitzt.
Um darüber zu diskutieren, was an dieser Art der Kultivierung gut oder schlecht funktioniert, bräuchten wir idealerweise also erst mal ein Konzept, wie sie überhaupt funktionieren sollte Da steht bisher, glaube ich, gar nichts im Raum, mir ist auch noch nichts so richtig Zufriedenstellendes dazu eingefallen. Das Problem ist der folgende innere Widerspruch:
- Im früheren System konnte man den Verbreitungskarren theoretisch direkt in der Zielstadt bauen und dort einsetzen, ohne dass der sich auch nur einen Schritt bewegt. Das war bizarr. Deshalb muss der Karren jetzt irgendwoher kommen, wo er die zu verbreitende Ressi "mitgenommen" hat (ohne dass sie dort verschwindet natürlich). Das ist ein Konzept, dass ich für die Kultivierung eigener Ressis auch weiterhin für sinnvoll und logisch halte. Die Konsequenz aus der Logik dieses Systems müsste sein, dass man eine Ressi, die man sich erhandeln und kultivieren will, auch erst von Hand dort abholen muss...
- ...und das kann halt mitunter sehr umständlich sein. Im Moment muss man dazu:
1. Händler ins fremde Land schicken, Ressi dort einkaufen (bei einer Stadt, die die Ressi hat)
2. Zurücklaufen und Ressi in einer eigenen Stadt verkaufen
3. Mit Getreidekarren in dieser Stadt die Ressi einladen (weil sie dort lokal im Handelsnetz verfügbar ist)
4. Ressi verbreiten
Der Weg, dass man Händler und Getreidekarren verwenden muss, ist natürlich Quatsch. Der Schritt, die Ressi vom Händler in die Stadt und dann von der Stadt in den Karren umzuladen, ist unnötig, sinnvoller wär es schon mal so:
1. Getreidekarren ins fremde Land schicken, Ressi dort einkaufen
2. Zurücklaufen an den gewünschten Ort und Ressi dort verbreiten
Spart schon mal ein bisschen Klickerei und die Händler-Einheit, die ja eh nur Zwischentransporter war. Bleibt das Problem, dass das mitunter ein langer Weg sein kann. Ist das ein Problem? Bis zu meinem Nachbarn ist es kein so weiter Weg, und wenn ich Kram von weit weg haben will, ist der nun mal weit weg. Eigentlich (insbesondere beim Beispiel Trauben) soll es ja doch eigentlich auch so sein, dass die sich schrittweise ausbreiten, erst mal ins Zweistromland, dann nach Anatolien, über Griechenland und irgendwann dann in Rom sind. So gesehen muss weiterhin jeder nur zu seinem Nachbarn rennen - oder, wenn er es beschleunigen will, eben eine längere Reise in Kauf nehmen. Und ein paar Schutzeinheiten kann man ja auch mitschicken, so ist ja nicht. Die Gefahr, dass da grad einer meiner Kriegsgegner vorbeirennt und meinen Händler umnietet, ist natürlich vorhanden, kommt mir hier aber irgendwie überbewertet vor (die Zufallschance auf nen Händlerüberfall als "Event" sollte natürlich raus).
Das größere Problem seh ich eigentlich darin, dass die KI das so nie tun wird. So oder so, irgendwann kommen wir zum Knackpunkt: Über den Diploschirm erhandelte Ressis müssten auch kultivierbar sein. Aber wenn man jetzt alle erhandelten Ressis in jeder Stadt, die im Handelsnetz liegt, kultivieren können, führt das den ersten Punkt der Aufzählung (dass der Verbreitungskarren seine Ressi auch irgendwo aufgelesen haben sollte) ad absurdum. Und das ist der innere Widerspruch, von dem ich einleitend sprach.
Wie zu lösen? Kein Plan