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Thema: Rising Tide - das AddOn für Civilization Beyond Earth

  1. #151
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die eigene Affinität drück sich auch unter anderem dadurch aus, wie die eigenen Forschungsprioritäten sind. Was soll daran schlimm sein? So wie ich das mitbekommen habe, ist Forschung nur ein Aspekt, wie man Affinitätspunkte sammeln kann.

    Btw.: Wurde schon etwas dazu gesagt, wie die das Balancing verbessern würden?


    Edit: Wieso kann man bei der muslimischen Anführerin ihren Titten-Umriss durch ihren viel zu engen Anzug sehen? Ziemlich unsittlich für so eine Kopftuchträgerin.
    Geändert von Tiramisu (23. Juli 2015 um 18:07 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  2. #152
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Kein Stück unsittlich! Grundsätzlich sind Titten geil...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #153
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Kein Stück unsittlich! Grundsätzlich sind Titten geil...

  4. #154
    sempai02
    Gast
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Die eigene Affinität drück sich auch unter anderem dadurch aus, wie die eigenen Forschungsprioritäten sind. Was soll daran schlimm sein? So wie ich das mitbekommen habe, ist Forschung nur ein Aspekt, wie man Affinitätspunkte sammeln kann.

    Btw.: Wurde schon etwas dazu gesagt, wie die das Balancing verbessern würden?


    Edit: Wieso kann man bei der muslimischen Anführerin ihren Titten-Umriss durch ihren viel zu engen Anzug sehen? Ziemlich unsittlich für so eine Kopftuchträgerin.
    Mia Khalifa?

    Sieht aber so aus, als setze Rising Tide den Negativtrend seit Civ 4 fort: Mäßiges Hauptspielt, das erstmal mindestens ein Addon zum Reifen braucht. Da kenn ich schon jemanden, der sich die Civ 6-Vanillaversion sicher nicht vorbestellen wird.

  5. #155
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Nur ein kleiner reiminder, hier findet ihr sämtliche Videos zu Civ BE und Rising Tide von Firaxis: https://www.youtube.com/channel/UCWj...iSoETSQ/videos

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  6. #156
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Also das neue Techweb gefällt mir sehr *_*

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  7. #157
    sempai02
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    So groß sieht der Unterschied auf den ersten Blick aber nicht aus.

  8. #158
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    Zitat Zitat von sempai02 Beitrag anzeigen
    So groß sieht der Unterschied auf den ersten Blick aber nicht aus.
    Dann hast du das Spiel nicht viel gespielt. Die farblichen Markierungen gefallen mir sehr, es fällt somit viel leichter zu erkennen, ob man durch die Tech nun Gebäude, Wunder, Einheiten oder anderes erhält.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #159
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Und auch die farblichen Teilringe die einem Zeigen welche Affinität sie Pushen
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  10. #160
    sempai02
    Gast
    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Dann hast du das Spiel nicht viel gespielt. Die farblichen Markierungen gefallen mir sehr, es fällt somit viel leichter zu erkennen, ob man durch die Tech nun Gebäude, Wunder, Einheiten oder anderes erhält.
    Gut, die Erkennbarkeit steigt, aber im Kern ändert sich ja am System nicht viel. Aber ja, ich hab bislang nicht mehr als drei dutzend Partien gespielt, die letzte muss noch 2014 gewesen sein.

  11. #161
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Das das Technetz an sich erhalten bleibt war doch klar, wéil ist doch cool, die Macken die es hatte werden korrigiert.
    Ich glaube das die Position einzelner Techs auch noch überarbeitet wurde.
    Ich frag mich aber jetzt was du generell andres gemacht hättest, weil du sagtest das es sich nicht großartig unterscheidet.
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  12. #162
    sempai02
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    Ich hätte höchstens den Erwerbs von Affinitäten anders gestaltet, aber ich will erstmal RT spielen, bevor ich es mehr bewerte. Die kleinen Änderungen des Techwebs sind sicherlich nicht schlecht.

  13. #163
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ich persönlich hätte das freischalten der Affinitäten ebenfalls anders geregelt, aber man kann nicht alles haben.
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  14. #164
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    ich hätte gerne gehabt das sie die Affinitäten aufspalten.
    Forschung und Wertesystem... also z.b. Umweltschutz und Menschheit...


    Grundsätzlich find ich das Addon nicht schlecht... nur zuwenig und zuspät. Es hätte bei dem Umfang/Erfolg von Beyond Earth nicht erst Weihnachten 2015 (nicht bestätigt, aber wenn bisher noch kein Datum festliegt, wird es nicht in den kommenden 3 Monaten released).
    Zudem fehlt mir mehr Alien. Ich hätte mir anstelle der Alienbarbaren eine Alienzivilisation gewünscht. Es gibt ja schon ne Mod die sowas angeht das Nester zu Städten werden. Ich finde es einfach eine Farce wenn man bedenkt wie groß die Gegenwehr einer Spezies ist wenn ein Invasor auftaucht.


    als zweites Addon würde mich mir da mehr Alienlastigkeit wünschen. Gerade im Hinblick auf den Contakt-Sieg.

  15. #165
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    Die Differenzierung finde ich gut, ich hätte mir auch gewünscht das noch stärker unterschieden wird!

    Die Argumentation dass das Addon zuspät kommt kann ich nicht nachvollziehen.
    BE kam im Herbst letzten Jahres raus, wenn ich mich nicht täusche, im Herbst dieses Jahres soll Rising Tide erscheinen...das ist gerade mal ein Jahr Unterschied...
    Persönlich finde ich das es sogar ein relativ normalen Zeitraum ist wenn man bedenkt wann CiV sein erstes Addon erhalten hat.
    Bei Endless Legend ist auch ein Jahr vergangen...dann kam das Addon Guardian raus.


    Das zweite Addon wird die Besiedlung der orbitalen Ebene beinhalten.
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