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Thema: Fandros Zivilisationen Mod Vorstellungen [Übersetzungen von Steam und CivFanatics]

  1. #256
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
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    Ne,ne Ist noch etwas südlicher
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  2. #257
    ... Avatar von X-Terminator
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    Dann überrasch mich^^
    "Es gibt nur eine Zeit, in der es wesentlich ist aufzuwachen - diese Zeit ist jetzt."

    Buddha

  3. #258
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    Werd ich sicher schon früh genug
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  4. #259
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Update: Erfahrungen zu Inuit-Trait

    Zitat Zitat von MauiSven Beitrag anzeigen
    1) Fisch-Modifikation zu Robbe (wie erwartet mit Verlust des Unaaq) erfolgreich.
    2)Inuksuk dürfen nicht aneinander gebaut werden, genau das war aber mein ursprünglicher Plan, um den Effekt auf einigen Feldern dadurch zu vervielfachen, schade, schade...
    zu 1)
    Einschränkung: Fisch-Feld ohne Land-/Eis(?)-Nachbarfeld wird nicht zu Robbe!

    zu 2)
    Vervielfachung Inuksuk-Effekt generell nicht möglich, ein schon aufgewertetes Feld bleibt unverändert auch bei Nachbarschaft zu einem weiteren Inuksuk (also z.B. eins rechts und ein links vom "Zielfeld"), schade, umsonst drauf spekuliert und Bauzeit versemmelt...

    Aber ansonsten läuft's im aktuellen Inuit-Spiel recht gut...

  5. #260
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    Zu 1. Hast du denn ein Arbeitsboot den Fisch bearbeiten lassen ? Dann müsste es nach einer Runde eigentlich eine Robbe sein.

    Zu 2. Das mit dem Inuksuks scheint bei mir schon zu funktionieren,aber manchmal auch komischerweise mal nur das Feld links und darüber oder mal darunter und rechts
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  6. #261
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    Öhm, wieso Arbeitsboot, ich denke das Umwandeln in Robbe können nur die Unaaq... ???

    Aber egal, modernisiert ist es schon länger als eine Runde und als Beweis Bild 1 dazu...

    Das mit den Inuksuks: Bist Du Dir sicher, daß Du mich verstanden hast? Werd aus Deiner Antwort dazu nicht schlau. Ich meinte, daß z.B. aus einem Schneefeld anfangs ohne jeglichen Ertrag bei Inuksuk z.B. links davon +1 Apfel und +1 Hammer (was ja erstmalig auch funzt) dann bei Inuksuk-Bau rechts davon ja insgesamt +2 Äpfel und +2 Hämmer werden müßten. Dem ist aber nicht so...
    Im Bild 2 müßte das Wild in Stadtnähe schon ohne Wildlager-Verbesserung 3 Äpfel und 2 Hämmer haben (und getestet heißt das: Ertrag von dem Wild-Feld blieb nach Fertigstellung des 2. Inuksuk rechts unten unverändert.)




  7. #262
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    Achso,ne ne die Inuksuk Bonis überlappen nicht auf ein Feld. Zu den Robben: Unaaqs können schlichtweg als Arbeitsboote fungieren. Und die Fische sind keine Robben,weil es nicht an ein Polarfeld angrenzt
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  8. #263
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    Jetzt haben wir's, genauso ist es...

  9. #264
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    UU: Pelleset - Ersatz für den Speerkämpfer. Er besitzt die amphibische Beförderung und erhält Gold für das angreifen von Städten.

    UB: Brauerei - Erzeugt +1 Zufriedenheit und + 1 Gold und + 1 Glaube auf Wein und Weizen.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/uo...tion_(v_2).rar

    Beim nächsten Mal wird es kalt
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  10. #265
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Kommt eigentlich eine Deutsche Version der The Commonwealth of Iceland Ziv ?

  11. #266
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    Na freilich Sie steht schon für den Mittwoch bereit,wenn nicht vorher Yucatan rauskommt
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  12. #267
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    Danke verstehe zwar alles aber es ist komisch wenn das ganze Spiel Deutsch ist außer eine Ziv

  13. #268
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    Kann ich nur zu gut verstehen
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  14. #269
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    Nebenbei derzeitiger Upload-Plan Hinweis im Kulturbereich
    Nächste Woche: Nordisches Volk
    Darauf: 3 nordische Völker
    Darauf: Südamerikanisches
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  15. #270
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    Hey Fandros, prima Arbeit von dir! Mich hat das auch immer gestört, wenn während des Spiels einzelne Zeilen in englisch waren. Hatte mir zwar selber mal zwei Mods halbwechs übersetzt, aber irgendwie fehlte mir danach die Muße dazu. Jetzt habe ich dank dir ein paar weitere coole Mod-Zivs auf deutsch Insbesondere die Nazca und die Sami find ich super!

    Ich selber hatte mir mal die Khmer und die Tibeter übersetzt. Besteht daran Interesse, dann würde ich die .xml hochladen, sofern das für dich okay ist Fandros

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