Ich bin in meinem aktuellen Spiel bei 2-3 Minuten Wartezeit pro Runde .
Ich bin in meinem aktuellen Spiel bei 2-3 Minuten Wartezeit pro Runde .
Bei mir hat sich Civ 4 noch nie mehr als 1.2 GB gezogen. Ich verstehe nicht, wieso in letzter Zeit immer wieder von verschiedenen Usern die 2 GB Grenze angesprochen wird. Dabei Spiel ich mit Base was sonst was für neue Features hinzufügt und habe in der Vergangenheit immer wieder auf richtig großen Karten gespielt. Mein Hauptproblem war eher der Grafikkartenspeicher. 512MB laufen bei nicht immmer optimalen Modellen gerne mal vor. Jetzt habe ich immerhin 3 GB Grafikkartenspeicher und bisher keinen Probleme mehr.
Wundert mich nicht, aber so lang ist das garnicht. Das schlimme ist auf jeden Fall, der nicht für so große Karten mit den Massen Stacks optimierte kürzeste Wegecode. Bei so einer Kartengröße macht der 80% und mehr aller Berechnungen aus.
(Standard weniger wie 40%)
Gibt es einen optimierteren Wegecode, der die Rundenzeit verbessert?
Tick tock goes the clock...
Das mit den Flag ist doch schon bei dem letzten Update von BtS so eingestellt...
Geändert von Monaldinio (27. April 2014 um 16:05 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Den Wegecode selbst kann man nicht optimieren, weild er in der Exe ist. Man könnte höchstens seinen eigenen Wegecode schreiben. Was man aber machen kann, ist, Funktionen die aus dem SDK für den kürzesten Wegecode zu optimieren. Das betriff vor allem die Funktion canMoveInto. Die Funktion macht den Großteil aller Funktionen aus dem SDk aus, die im Wegecode benutzt werden. Diese Methode will ich noch für Base optimieren. Neben meinen neuen Bewegungsberechnungssystem habe ich die Kostenfunktion für den kürzesten Weg schon sehr optimiert. Viel mehr geht dort nicht mehr.