Seite 9 von 19 ErsteErste ... 5678910111213 ... LetzteLetzte
Ergebnis 121 bis 135 von 271

Thema: Der "umfangreiche Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #121
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    könntest du mir da einen tipp geben, warum die xml von oben keine auswirkung hat?
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  2. #122
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Vielleicht, mußt du das per "Update" machen, auch wenn du etwas hinzufügst.

  3. #123
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    hmm, hatte ich auch schon probiert. mit folgendem befehl lösche ich weder die eine beförderung, noch wird HOVERING_UNIT die fähigkeit FLAT_MOVEMENT_COST hinzugefügt:

    <GameData>

    <UnitPromotions>
    <Update>
    <Type>PROMOTION_HOVERING_UNIT</Type>
    <FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>
    </Update>
    </UnitPromotions>

    <UnitPromotions>
    <Delete Type="PROMOTION_FLAT_MOVEMENT_COST" />
    </UnitPromotions>

    </GameData>
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  4. #124
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Bei ersterem, fehlt aber noch "where type" und "set".

  5. #125
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    vielleicht sollte ich nicht soviel kram erledigen, wenn ich krank bin. danke. dadurch, dass das "update" funktioniert, wurde anscheinend auch die andere beförderung gelöscht.
    Geändert von Taube (17. April 2014 um 18:48 Uhr)
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  6. #126
    Intelligenzalergiker Avatar von Wiener
    Registriert seit
    20.06.13
    Beiträge
    145
    Jetzt wo ich selber nicht mehr weiter weiß, frag ich mal hier. Ich habe mich mal dem Modding gewidmet - das tue ich bei den meisten Spielen die ich besitze -, natürlich mit dem Ziel eine eigene Zivilisation zu erstellen. Alles schön und gut, lese ich Tutorials auf CivFanatics durch und gestalte Icons, etc. Leider funktioniert mein Mod nicht ... - ok, so würden vielleicht andere aufgeben, aber ich bin dann eher hartnäckig. Ich hab in die Logs geschaut, aber auch wenn da viele Fehlermeldungen sind, verstehe ich nicht, wo der Fehler in meinen .xml Dateien sein soll. Für die Experten stelle ich meinen Mod hoch, ich denke nämlich nicht, dass die Log und alle .xml in einem Spoiler bequemer sind ...

    Wenn der/die Fehler dann gefunden wurde/n, wäre auch eine Erklärung zur Lösung ganz nett (ich glaube auch nicht, dass jemand mir dann die korrekte Version zurückschickt - ich würds auch nicht wollen ).
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  7. #127
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.653
    Sagt mal, wie Modbar ist Civ5? Wenn ich mir den Thread anschaue und sehe das er nur 9 Seiten hat, hab ich irgendwie keine große Erwartung

  8. #128
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    @ Wiener
    Taucht deine Civ nicht auf, also nicht auswählbar, oder wird etwas fehlerhaft dargestellt?

    @[VK]
    Das ist doch nur ein Thema von vielen im Modbereich.

  9. #129
    Intelligenzalergiker Avatar von Wiener
    Registriert seit
    20.06.13
    Beiträge
    145
    Äh, ich dummkopf hab natürlich vergessen zu schreiben was das Problem ist. Also, wenn ich den Mod dann geladen habe und mir die Ziv auswählen möchte sind alle Vanilla Staatsoberhäupter Weiß, und mein Leader-Icon erscheint bei Washington. Seit neuestem kann ich nicht einmal mehr in der Auswahl scrollen.

  10. #130
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.653
    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    @ Wiener
    Taucht deine Civ nicht auf, also nicht auswählbar, oder wird etwas fehlerhaft dargestellt?

    @[VK]
    Das ist doch nur ein Thema von vielen im Modbereich.
    Frag nur, irgendwie sieht es recht mau aus auf der c5 Modding Front im Vergleich zu c4

  11. #131
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Ist Ansichtssache, Civ4 ist ja auch schon viel älter, aber es gibt auch für Civ5 genug.

    @Wiener
    Einen Fehler habe ich schon mal gefunden, aber der löst das Problem noch nicht.

    In der "art.xml" mußt du aus "titoico_80.dds" "titoico_64.dds" machen.

  12. #132
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Ich bekommen auch nur TXT_KEY usw. ausgespuckt.

    Bei meinen Sachen habe ich immer alles getrennte Text xml Dateien (Städtenamen, Pedia, Leader,Civ usw.),
    weil ich auch schon mal Probleme damit hatte.

    Der Fehler, kann natürlich auch ganz woanders liegen.

  13. #133
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
    Registriert seit
    04.02.11
    Beiträge
    9.655
    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Frag nur, irgendwie sieht es recht mau aus auf der c5 Modding Front im Vergleich zu c4
    Vielleicht innerhalb unseres Forums, aber nicht im Gesamten.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  14. #134
    Intelligenzalergiker Avatar von Wiener
    Registriert seit
    20.06.13
    Beiträge
    145
    Ha, hab doch noch was gefunden!

    Hab in der units.xml vergessen um die zwei <row> Einträge <unit></unit> hin zu schreiben. Jetzt kann ich zwar wieder scrollen und die Ziv erscheint auch, aber die Vanilla Leader sind noch immer weiß und Washington ist noch immer Tito ...
    Aber das dürfe wohl auch leicht zum Hinbiegen sein.

    Edit: Fast vergessen: Die TXT_ Zeugs Errors sind auch weg.

  15. #135
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    So blöde Flüchtigkeitsfehler, kenne ich zu genüge.

    Das habe ich bei dir nämlich auch nicht gesehen,
    da sind dann sicher noch mehr davon drin.

Seite 9 von 19 ErsteErste ... 5678910111213 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •