könntest du mir da einen tipp geben, warum die xml von oben keine auswirkung hat?
könntest du mir da einen tipp geben, warum die xml von oben keine auswirkung hat?
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Vielleicht, mußt du das per "Update" machen, auch wenn du etwas hinzufügst.
hmm, hatte ich auch schon probiert. mit folgendem befehl lösche ich weder die eine beförderung, noch wird HOVERING_UNIT die fähigkeit FLAT_MOVEMENT_COST hinzugefügt:
<GameData>
<UnitPromotions>
<Update>
<Type>PROMOTION_HOVERING_UNIT</Type>
<FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>
</Update>
</UnitPromotions>
<UnitPromotions>
<Delete Type="PROMOTION_FLAT_MOVEMENT_COST" />
</UnitPromotions>
</GameData>
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Bei ersterem, fehlt aber noch "where type" und "set".
vielleicht sollte ich nicht soviel kram erledigen, wenn ich krank bin. danke. dadurch, dass das "update" funktioniert, wurde anscheinend auch die andere beförderung gelöscht.
Geändert von Taube (17. April 2014 um 18:48 Uhr)
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Jetzt wo ich selber nicht mehr weiter weiß, frag ich mal hier. Ich habe mich mal dem Modding gewidmet - das tue ich bei den meisten Spielen die ich besitze -, natürlich mit dem Ziel eine eigene Zivilisation zu erstellen. Alles schön und gut, lese ich Tutorials auf CivFanatics durch und gestalte Icons, etc. Leider funktioniert mein Mod nicht ... - ok, so würden vielleicht andere aufgeben, aber ich bin dann eher hartnäckig. Ich hab in die Logs geschaut, aber auch wenn da viele Fehlermeldungen sind, verstehe ich nicht, wo der Fehler in meinen .xml Dateien sein soll. Für die Experten stelle ich meinen Mod hoch, ich denke nämlich nicht, dass die Log und alle .xml in einem Spoiler bequemer sind ...
Wenn der/die Fehler dann gefunden wurde/n, wäre auch eine Erklärung zur Lösung ganz nett (ich glaube auch nicht, dass jemand mir dann die korrekte Version zurückschickt - ich würds auch nicht wollen ).
Sagt mal, wie Modbar ist Civ5? Wenn ich mir den Thread anschaue und sehe das er nur 9 Seiten hat, hab ich irgendwie keine große Erwartung
@ Wiener
Taucht deine Civ nicht auf, also nicht auswählbar, oder wird etwas fehlerhaft dargestellt?
@[VK]
Das ist doch nur ein Thema von vielen im Modbereich.
Äh, ich dummkopf hab natürlich vergessen zu schreiben was das Problem ist. Also, wenn ich den Mod dann geladen habe und mir die Ziv auswählen möchte sind alle Vanilla Staatsoberhäupter Weiß, und mein Leader-Icon erscheint bei Washington. Seit neuestem kann ich nicht einmal mehr in der Auswahl scrollen.
Ist Ansichtssache, Civ4 ist ja auch schon viel älter, aber es gibt auch für Civ5 genug.
@Wiener
Einen Fehler habe ich schon mal gefunden, aber der löst das Problem noch nicht.
In der "art.xml" mußt du aus "titoico_80.dds" "titoico_64.dds" machen.
Ich bekommen auch nur TXT_KEY usw. ausgespuckt.
Bei meinen Sachen habe ich immer alles getrennte Text xml Dateien (Städtenamen, Pedia, Leader,Civ usw.),
weil ich auch schon mal Probleme damit hatte.
Der Fehler, kann natürlich auch ganz woanders liegen.
Ha, hab doch noch was gefunden!
Hab in der units.xml vergessen um die zwei <row> Einträge <unit></unit> hin zu schreiben. Jetzt kann ich zwar wieder scrollen und die Ziv erscheint auch, aber die Vanilla Leader sind noch immer weiß und Washington ist noch immer Tito ...
Aber das dürfe wohl auch leicht zum Hinbiegen sein.
Edit: Fast vergessen: Die TXT_ Zeugs Errors sind auch weg.
So blöde Flüchtigkeitsfehler, kenne ich zu genüge.
Das habe ich bei dir nämlich auch nicht gesehen,
da sind dann sicher noch mehr davon drin.