Ja, daran habe ich auch schon gedacht. Als ersten Schritt würde ich die Grafiken/XML-Daten so einbauen, dass die Wracks wie Hütten aufgedeckt werden können. Im Unterschied zu den folgenden Schritten kann man den demnächst in Angriff nehmen. Da macht man nichts falsch.
Als zweiten Schritt könnte man in der Routine, die beim Betreten einer Hütte aufgerufen wird, eine Weiche für diese Art von „Hütte“ einbauen. Dann lässt man Artefakte (Einheiten) auf der Karte erscheinen. Als drittes schreibt man ein Event, welcher die Hütten erzeugen kann.
Alternativen:
• Die Position der Schiffwracks wird durch den Kartenersteller vorgegeben.
• Die Artefakte sind keine Einheiten, sondern Beförderungen/Verbesserungen (Gebäude) von Schiffen und damit an die Einheiten gebunden, die sie findet.
Habe leider kein Bild parat und finde auch im Netz gerade keines. Die Wolken können, ähnlich wie die Windpfeile, auf Felder gesetzt werden und bremsen Schiffe auf ihnen aus. Die Grafiken sahen ganz nett aus.Sorry, was meinst du damit? (Es liegt Monate zurück, dass ich das letzte Mal RaR gestartet habe - es läuft bei mir nicht richtig, und vieles in den Konzepten gefällt mir auch nicht.)