Der kleine Matrose ist sehr schick
Habe noch mal eine Weile gespielt und viel mit dem Bildschirm hantiert, ich
notiere hier mal ein paar Auffälligkeiten, damit sie nicht verloren gehen. Das
muss jetzt aber nicht auf der Stelle alles gemacht werden,
.
- Wenn ich Matrosen/Einheiten vom Schiffsdeck bzw. den Transportslots in den Garnisonsbereich des Schiffsbildschirmes ziehe, dann werden sie unsichtbar (kein 3D-Modell in der Spielwelt), mache ich mit der EInheit dann einen Zug, taucht sie wieder auf.
Ja, das ist etwas nervig. Ich dachte eigentlich, dass ich es schon
behoben hatte.
Um genau zu sein, wird die Einheit nicht unsichtbar, aber das Modell rennt von
der unteren linken Ecke der Karte zum Schiffsfeld. (Sieht man Im Weltenbauer
) Den Garnisionsbereich wollte ich eigentlich bei Schiffen gar nicht anzeigen
lassen, aber der Bereich könnte sich noch als nützlich erweisen, wenn man einen
Matrosen den Beruf "Kaperer" oder vielleicht "Pirat" geben will. Das ist bisher
nur eine Idee, bei der man die Schiffscrew in einen Transportslot bewegt und
dann mit der Einheit den Gegner (Küstenstadt oder Schiff) angreifen kann.
- Wenn auf Schiffen Güter verfallen, weil zuviele im inneren Schiffslager sind, dann wird das mit dem Kistchen-Symbol für LAderaum als Ereignis ausgegeben, nicht mit dem zugehörigen Symbol der Ware, die gerade verfällt.
Das ignoriere ich erst einmal, da wir eh noch den Begrenzten Lagerraum
einführen. - Anheuern auf Schiffen führe ich häufig durch, ein Shortcut wäre toll , wie wäre es mit "H" für heuern/hire ... ist mWn auch ncoh nciht vergeben als Shortcut, wenn eine Einheit angewählt ist.
Sobald du ein Gefühl für gute die Hire-Kosten hast, nur zu. Ist
bisher nur ne Hausnummer.
Weiß jmd. wie man Shortcuts erstellt? Habe vor zwei Wochen mal
gesucht und es nicht hinbekommen. Ich werde jetzt nochmal schauen. Wenn ichs
finde, nehme ich H auch gleich noch für den Schiffsbildschirm-Button. (Wobei das
mit der mittleren Maustaste sehr gut klappt )
- Wenn Schiffe mit Ausbauten fertig sind kommt keinerlei Meldung (wie bei Städten, wenn diese ein Gebäude fertig haben).
Genauer: Wenn man kein Folgeprojekt eingestellt hat kommt keine
Meldung. Ist notiert und müsste in der nächsten Version behoben sein. Es liegt am Unterdrücken den Popups bei Fertigstellung
von Ausbauten.
- Beim Mouseover der Kombüse werden falsche Werte hinsichtlich des Nahrungsverbrauchs angezeigt. (Der Verbrauch an sich wird korrekt abgewickelt.)
Ignoriere ich mal, weil die Kombüse vllt. noch rausfliegt. Ist etwas
tricky die Anzeige zu ändern.
- Die Meldung "Harte Schule auf See ... Erfahrung gesammelt ..." endet mit einem Ziffernartefakt "(-56)"
Da sollte eigentlich „Stufe 1“, „Stufe 2“, ... stehen. Fixe ich
gleich - Gebäudeausbaustufen, die bereits durch ein Folgeggebäude in der Siedlung überbaut sind, haben keinen Effekt mehr, wenn ich sie brauche, um einen Ausbau auf einem Schiff zu bauen (konnte bspw. keinen Ausguck mehr bauen, da das Basislager der Siedlung bereits durch das Gemeindehaus ersetzt war)
[Color]Ist behoben.
Für Modder: Der Unterschied zwischen den Methoden isHasBuilding(...) und
isHasRealBuilidng(...) ist, dass bei der ersten Methode False zurückgegeben
wird, wenn das Gebäude durch ein anderes ersetzt wurde.
Das gleiche gilt für isHasBuildingClass, aber bisher gab es die Methode
isHasRealBuildingClass nicht, die ich nun ergänzt habe...
Das Ausbauslotsystem funktioniert soweit gut, mir ist nur beim Durchdenken des
Lagerraums in Schiffen aufgefallen, dass das vielleicht einen Dreh zu weit geht. Mein Gedankengang war in etwa der folgende: Wenn ich eine Kabine einbaue, verbrauche ich Raum im Schiff, also sollte sich der verfügbare Lagerraum im Schiffe verringern. Dann fiel mir auf, dass das ja schon durch die Ausbauslots dargestellt wird, also ließ ich es beiseite. Darauf kam es mir unlogisch vor, dass ein Schiff eine bestimmte Menge Lagerraum hat und darüber hinaus Platzs in Form von Ausbauslots "vorhält", wenn man es sich später mal überlegt was einzubauen, da könnte man ja auch als Ausbau dann zusätzlichen Lagerraum wählen. Spätestens hier kam mir das ganze zu komplex vor und ich habe überlegt, ob man nicht das Ausbauslotsystem schlicht ersetzt, indem Ausbauten Laderraum im Schiffsinneren (keine Ladeslots!) verbrauchen. Also Galeone 450 Laderam im inneren, baue ich ein AKrtenzimmer ein (-30) baue ich eine Kombüse ein (-50) usw. Das wäre auch flexibler, da hier bspw. der Ausguck natürlich ohne Laderraumeinbuße baubar wäre und somit auf jede Nussschale passen würde.
Kurzum, wäre es OK, das Ausbauslotsystem wieder zu entfernen und schlciht mit einem System endlichen Lagerraums im Schiffsinneren zu arbeiten? Ich weiß, dass ich noch ein paar Posts vorher das System selber mit befürwortet habe, aber manchmal entwicklen sich die Dinge beim "Anfassen" im Spiel anders als gedacht
. Lagerraum ist ein vorhandenes System, dass wir für den gewünschten Effekt (Anzahl / Größe von Ausbauten richtet sich nach Schiffsgröße) einfach mitbenutzen können, Ausbauslots wäre ein Zusatzsystem, das man erst neu lernen und verstehen muss.
Wie seht ihr das?