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Thema: Das Saufspiel - Team Apfelschorle

  1. #76
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Die Vodkas haben anscheinend auch ohne NL den ersten Siedler raus gehauen und das auch noch schneller als wir. Naja, sie haben jedenfalls gegründet.
    Dafür haben die aber auch einen Bautrupp weniger als wir.

    Wir sind permanent schneller gewachsen als alle anderen.

  2. #77
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Krieger in der HS ist aber doof; wir produzieren ab Pop2 lediglich 3 Schilde. Wenn wir nicht noch irgendwo unter einem Wald ein BG finden. Daher möchte ich auch lieber den BT zum Holzen für die HS einsetzen, ggf. halt zwei Minen auf normale Weiden, um wenigstens 5 Schilde machen zu können. Wälder können wir natürlich auch belegen - kostet halt eine Rd. Wachstum.

    Aus diesem Grunde würde ich in der neuen Stadt halt Krieger, BT bauen, weil wir ohne und mit Bewässerung 2 Schilde/Rd. machen. Oder 3? Dann wär's auch ungünstig... Erstmal gründen. Bewässerung+Straße, dann zum Wildwald und holzen. So wäre mein Plan....
    Geändert von Cotta (17. September 2012 um 10:16 Uhr)
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #78
    d73070d0
    Gast
    Ach, das paßt alles nicht.

    Die Hauptstadt macht in drei Runden 11 Schilde, in sechs Runden 22 und in neun Runden 31. Die zweite Stadt kommt in sechs Runden mit Wald auf 20 Schilde.

    Vorschlag:

    1. Hauptstadt baut Siedler, der pünktlich mit der Bewässerung auf dem Wildwald die Arbeit aufnehmen kann (in elf Runden).
    2. Zweite Stadt baut Bogenschützen (20 Schilde glatt), dann Bautrupp (zehn Schilde glatt).
    3. BT1 zieht 2, dann auf Wildwald, fällen, bewässern, bestraßen.
    4. BT2 zieht auf Kuh, bewässern, bestraßen.

    In der Summe geht dann nur ein Schild verloren.

  4. #79
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    weil wir ohne und mit Bewässerung 2 Schilde/Rd. machen. Oder 3?
    Zwei Schilde; der dritte Schild ist so oder so korrupt.

  5. #80
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Du willst den Wildwald für einen Bogi fällen?
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  6. #81
    d73070d0
    Gast
    Wenn wir jetzt Militär haben wollen, sehe ich keine andere Möglichkeit. Wenn wir dagegen zehn Runden auf Militär verzichten, können wir auch was anderes machen.

  7. #82
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Naja, wirklich besseres ist mir tatsächlich auch noch nicht eingefallen. Es ist schon irgendwie erzwungen, wenn wir unsere günstigen Wachstumsraten gut ausnutzen wollen.
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  8. #83
    d73070d0
    Gast
    Stadt an den Streuobstwiesen gegründet, sonst nix erwähnenswertes.



    Plan:

    BT1 zieht auf Wildwald
    BT2 bewässert
    Krieger nach Süden.
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  9. #84
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    Hoffen wir mal, dass da im Süden endlich Pferde zu sehen sind.
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  10. #85
    d73070d0
    Gast
    Wieder nix.





    Krieger weiter nach Süden.
    BT1 holzt den Wald ab.
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  11. #86
    d73070d0
    Gast
    Keine Pferde, aber Salzwasser. Im Westen scheint es nicht mehr groß weiterzugehen. Könnte glatt eine Insel sein.



    Überall Platz eins, außer bei den Nahrungslagern.

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  12. #87
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    So schöne Werte - und keine UU.

    Naja, buildern und zusehen, dass wir wenigstens Eisen haben.
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  13. #88
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    Werte sind immer noch alle auf 1 (die relevanten jedenfalls). Ich habe den Regler für Bronze oben gelassen; wir haben ja sowieso nicht gezählt...nächste Rd. dürften 20% Forschung ausreichen. Vielleicht wäre es dann doch mal gut, wenn wir ab dem nächsten Forschungsprojekt die Kolben in jedem Post notieren...

    Im Westen nur noch Dschungel; da können keine Pferdchen mehr sein. Der Bogi ist in drei Rd. fertig. Sollen wir ihn dann nach Nordosten schicken? Der Krieger kann jetzt mMn. zurück an der Küsten und über die Hügel/Berge bei den Wildwäldern Richtung Süden.

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  14. #89
    d73070d0
    Gast
    Na ja der Krieger kann die Ecke jetzt auch ganz erforschen. Pferde erwarte ich eher im Süden oder Osten. Soll der Bogenschütze nicht einmal um den See latschen?

    Bezüglich Forschung: Sowviel Aufwand wollte ich eigentlich nicht betreiben. Wird schon einigermaßen passen.

  15. #90
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    Einmal um den See ist doch quasi Nordosten...

    Forschung, tja...was ist das für eine Karte bzw. Schwierigkeitsgrad etc.pp. Die Tabelle dazu ist doch schnell gemacht, oder nicht?
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