Inspriert von einem Thread bei den Fanatikern, würde ich gerne hier mal fragen: Welches haltet ihr für die stärkste und welches für die schlechteste UA der 9 neuen Zivilisationen? Beachtet bitte, dass ich eher nach der UA frage. Die Civ selber kann durch Synergien mit den UU/UB/Ux insgesamt ein wenig besser sein, als durch reine Betrachtung der UA.
Hier mal meine Meinung (Fhigkeiten von hier - danke Worf )
Niederlande: bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, wenn das letzte Exemplar verkauft wurde
Finde ich mittel bis gut. Ein paar mögliche Einsatzszenarien, die ich mir vorstellen kann, sind dass man schnell Geld braucht => dann kann man sein letztes Gut verticken und bekommt nur -2 oder aber, man will sich eine "Stadt X liebt den König"-Ressource ertauschen. Bei 1:1 Ressourcentauschen mit solchen, die man nicht hat, bekommt man also immer mind. +2. Setzt eifrige Diplomatie und viel Handel vorraus.
Kelten: - je Stadt +1 ,
- eine Stadt bekommt +2 wenn an die Stadt 3 oder mehr unmodernisierte Waldfelder angrenzen
Finde ich gut. Das werden die Reli-Experten des Spiels, da sie mit Sicherheit die erste Reli bekommen. Die Reli-Vorteile sehen sehr brauchbar bis stark aus und bringen viel Flexibilität ins Spiel. Außerdem verteuern die Kelten damit gleichzeitig die Patheons/Propheten für die anderen Civs.
Maya: Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine gr. Persönlichkeit.
Halte ich für sehr stark! Evtl. so stark, dass ich es schon wieder langweilig finde. Hier gilt es abzuwarten, ob vielleicht die GPs etwas abgeschwächt werden.
Byzanz: können bei Gründung einer Religion einen Glaubensatz mehr wählen
Hier weiß ich leider nicht aus welchem "Pool" sie wählen können (Gründer, Anhänger, Verbesserung). Ansonsten aber sicher ganz brauchbar. Ein Nachteil wird sein, das man unbedingt auf eine Religion gehen muss und wenn man die Kelten mit im Spiel hat bekommt man bestenfalls erst die zweite Reli => dadurch weniger Auswahlmöglichkeiten, höhere Kosten. Mittel
Karthago: - Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.
- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.
- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 :5gesu: Schaden.
Der freie Hafen ist der Burner Das mit den Bergen sehe ich eher als Gimmick, kann im Einzelfall aber vielleicht ganz nützlich sein. Insofern starker Trait, aber wegen der Häfen.
Hunnen - Brennt Städte doppelt so schnell nieder.
- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus.
- Freitech Tierzucht
- bekommen + 1 je Weide.
Die Hauptvorteile sehe ich hier bei der Tierzucht und der zusätzlichen Man kann direkt bei Pferden sehen, Kühe werden prima Felder. Das wird sicher durch alle Zeitalter eine produktionsstarke Civ. Das doppelt so schnell Niederbrennen, ist auch nicht verkehrt. Schließlich wird man bei Eroberungszügen nicht so stark durch die Zufriedenheit gebremst, wenn man Städte anzündet und kann so etwas schneller vorrücken. Das mit den Stadtnamen ist kein Vorteil, sondern nur der Tatsache geschuldet, dass es für die Hunnen keine eigenen Stadtnamen gibt/geben kann. Ebenfalls ein mittlerer bis guter Trait.
Äthiopien: - +20% Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten
Gefällt mir persönlich gar nicht, da ich irgendwann die meisten Städte habe Für Kultursiege und Traditionsspiele sicher nützlich oder aber wenn man zu Kriegsbeginn ein paar Städte verliert. Dann hilft der Bonus plötzlich wieder. Wie gesagt, ich finde es schwach, aber es gibt viele denen es gefällt.
Österreich: verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden.
Finde ich zwar ganz lustig, setzt aber voraus, dass man sich mit vielen Stadtstaaten verbündet. Könnte man nutzen um Gegnern den Diplomatiesieg zu versauen, indem man ihm die StSt unwiederbringlich "wegkauft". Insgesamt aber zu unflexibel. Sehe ich eher am unteren Ende.
Schweden: 90 Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine gr. Persönlichkeit schenkt.
- Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.
Gefällt mir ebenfalls nicht so gut. Wenn man mal mit den Mayas vergleicht, die ihre GPs für lau bekommen, sind die +10% nicht viel und man hilft damit auch den anderen. Gut, aber 4-5 Freundschaftserklärungen summiert sich das für einen auf 40-50%, aber man muss ja auch erst einmal die Gebäude haben, die Spezialistenslots bringen. Und die 90 Einfluss... Also meine großen Wissenschafter und Ingenieure möchte ich nicht verschenken. Und die Handelsmission der Händler zählt sicher auch nicht als "schenken". Wenn man wüsste wie der Stadtstaateneinfluss bei G&K genau funktioniert und ob GPs abgeschwächt werden, könnte man die Fähigkeit sicherlich besser beurteilen.
Fazit:
am Besten -> Maya (dann Karthago)
am schlechtesten -> Äthiopien (davor Schweden/Österreich)