Ja, davon gehe ich auch aus, dass burundai das erste Opfer vom Ami wird. nur dann ist die Nordgrenze offener.
Ja, davon gehe ich auch aus, dass burundai das erste Opfer vom Ami wird. nur dann ist die Nordgrenze offener.
Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
Findet es jemand sinnvoll, dass die Maya bei den Edelsteinen gründen?
Obs sinnvoll ist kann ich nicht gut genug einschätzen. Auf jeden Fall finde ich es einen interessanten Weg, den sie einschlagen. Mal sehen, ob die Portugiesen sich das so einfach gefallen lassen. Denen bleibt dann ja fast nur noch Richtung Inka-Startposition zu siedeln, wenn sie nicht zu früh in den Dschungel wollen (oder halt Krieg).
Ich hätte die Stadt sicher nicht so schnell gegründet, da ich die Nachschubwege schon recht lang finde, und man wegen des Dschungels und der Küste einiges an Einheiten braucht. um die Stadt sicher verteidigen zu können. Als Leser kann ich die Entscheidung aber nur begrüßen, wird sicher (noch) spannender so.
Es scheint, als spielten viele Nationen ein wenig wie gegen die KI, wenn Absprachen verboten sind - nur noch etwas aggressiver
es ist simsa style. er hat erkannt sein gegner ist nen anfänger oder net gut. also tritt er ihm gegens schienbein und lacht ihn aus
Naja, ich finde das ohne Absprachen durchaus legitim. Ob es nutzt, ist die andere Frage. Ich hab die Erfahrung gemacht, dass man mit übertriebenem Blocksiedeln manchmal die eigene Position eher schwächt. Manchmal ist es besser, einfach vernünftig das Land vor der Haustüre zu besiedeln und dann mal zu schauen, ob man sich mit einem gewissen technologischen Vorsprung ein paar Siedler sparen kann
PS: Ich mag Vanguard
Ich finds ja lustig, wie zuerst niemand eine Reli wollte (verständlich, gibt wichtigeres), und jetzt auf die Zweite direkt 3 Leute geforscht haben.
Jo, wir wissen von 3. Vielleicht waren es noch ein paar mehr.
Schon ärgerlich für die Zulus.
ich verkünde hiermit:
ich denke das bis jetzt niemand die leuchte baut wqeil alle am expandieren sind und die leuchte ewig nicht weggeht
Ich hab zudem irgendwie im Urin, dass die Leuchtenbauer in diesem PB ein echtes Offene-Grenzen-Problem bekommen werden.
Ping :-)
Mit zB 3 Städten, die man bis R100 zB auf kleinen Inseln bauen könnte (zB Khmer? gibts den im PB57) wäre das aber trotzdem stark.
Früher braucht man wahrscheinlich die Leuchte eh nicht
Für Währung braucht man halt eine vierte Inselstadt.
+6 ohne Währung, mit Währung + 8 in allen Küstenstädten
Klingt trotzdem mächtig, auch wenn die Leuchte natürlich mit Außen-HW noch stärker ist
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
Stories
Achtung Spoiler:
Ich finde auch, dass die Leuchte für einige Kandidaten wirtschaftlich sehr sinnvoll sein könnte, auch ohne AußenHW. Gibt ja auch einige Kandidaten, außer Khmer noch zB Engländer, Portugiesen, Japaner (Australien), Wikinger, für die sich die Leuchte lohnen würde. Bin mal gespannt, wann die wo stehen wird.
Für den Engländer wäre das wohl so ziemlich mächtig
Zumal er sowieso schon Steinmetz & Segeln hat und er sowieso auf den Hauptkontinent rüber setzen muss
Das würde es für den Wikinger ganz schön interessant machen mit Berserkern & 3 Trieren
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und manchmal gewinnen die Anderen
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Achtung Spoiler:
Hmm...
Ich finde allgemein die Leuchte in Europa ziemlich geeignet. Es gibt einfach sehr viele gute Städte, die ohnehin an der Küste gegründet werden. Bisher scheiterte das mMn vor allem daran, daß in Europa der Platz ziemlich eng ist. Auch hier würde ich eher das Land besiedeln, als die Leuchte bauen. Vor allem, da die Verhandlungen ohne Diplo schwieriger sind
Grad der Engländer könnte aber gut auf OGs verzichten. Er wird sowohl auf dem Festland wie auch auf den Inseln große Städte haben die ordentliche HWs ermöglichen.
Ärgerlich ist halt, dass das Ding nicht bonifiziert wird. Da tut es doppelt weh knapp zu verpassen.