Byzanz wählt seine Extra Religionsverbesserung gleich bei der Kirchengründung, daher bleibt es auch bei denen bei 2 Prophet, einen für die Gründung und einen für das hinzufügen der 2 fehlenden Slots.
Byzanz wählt seine Extra Religionsverbesserung gleich bei der Kirchengründung, daher bleibt es auch bei denen bei 2 Prophet, einen für die Gründung und einen für das hinzufügen der 2 fehlenden Slots.
Through chaos as it swirls
It's us against the world.
Naun hat absolut Recht, siehe meine Story.
Und beim Bonusglaubenssatz der Byzantiner darf man aus allen Glaubenssätzen des Spiels wählen, die noch nicht vergeben sind. Das ermöglicht für andere CIVs nicht erstellbare Kombinationen.
Weiß jemand was dieses "Zermürben -250 Glaubenspunkte" zu bedeuten hat? Und wie das entsteht?
Einmal war es so, dass dann mein Missionar entsprechend weniger Kraft hat. Dabei war auf freundlichem Territorium mit derselben Religion und auch kein Inquisitor in der Nähe (falls da überhaupt auch solche Wirkungen eintreffen. Bisher keinen erlebt).
Jetzt grade kam zweimal diese Einbledung irgendwo auf der Weltkarte, während ich gerade zu meiner Hauptstadt scrollte, aber mein Missionar hat noch 1000 Stärke. Also muss es diesmal woanders irgendwo was abgezogen bekommen haben.
?!
Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks
Also die Missionare verlieren 250 Punkte pro Runde, die sie in fremdem Territorium beenden. Wenn sie bei 0 sind, sterben Sie.
Wurd in irgendeinem anderen Thread schon erläutert, was wegen der Unübersichtlichkeit durch 276 Threads kaum mehr nachvollziehbar ist.
Bewegt sich ein Missionar durch ein fremdes Staatsgebiet, verliert er pro Runde Glauben (das "Zermürben"), damit er nicht als Späher missbraucht wird. Sinkt der Glauben auf 0, stirbt der Missionar.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Große Propheten werden allerdings nicht zermürbt.
Ok danke sehr. Ich hatte per Suchmaschine nach "zermürben" und "zermürbung" gesucht und keinen (aktuellen) Treffer. Sorry.
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"Mother Goddes" gibt's wohl nicht als Pantheon-Glaubenssatz, also nur 22 Pantheon-GS.
Ich seh ihn zumindest nicht.
Mit offenen Grenzen wird übrigens nicht zermürbt.
@Brian: Danke für den Hinweis mit offenen Grenzen.
Ich finde die Propheten und Missionare sind auch ganz tolle "Geheimagenten", bzw. Späher wenn man keine offenen Grenzen hat
Und dann werden sie geschnappt. Sowas im SP zu abusen sollte nicht notwendig werden.
(Pantheon "Eins mit der Natur" -Worf)
Geändert von Worf der Große (25. Juni 2012 um 22:43 Uhr)
Das Byzanz 2 Gründersätze auswählen kann, ist echt ziemlich stark. So kommt man an die Option 1 á 4 Anhänger und 2 pro Stadt. Im späteren Spiel war die Hälfte meines Einkommens von der Kirche...
Zudem finde ich das Pantheon "Geistheiler" in Kombination mit den längeren Kämpfen ziemlich krass. Ich war quasi uneinnehmbar...jede Einheit um eine Stadt heilt 2-3 Angriffe weg. Stellt man 3 Einheiten auf Hügel oder Wald direkt vor die Stadt, braucht es eine ganze Armee an Bogis, um die aufzumischen.
Wenn im Multiplayer jemand den Geistheiler hat, kann man eigentlich direkt wieder umkehren und der Bonus hält das ganze Spiel...!
Aus meiner Sicht besser als jedes Wunder zu Beginn des Spiels, wenn man ein kleines Reich spielen möchte...
Geändert von Beyond Doubt (26. Juni 2012 um 15:15 Uhr)
Man kann allerdings z.B. mittels Prophet seine Religion dort verbreiten, dann erhält die Stadt auch deinen Pantheon, jedenfalls kurzfristig sollte das helfen.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.