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Thema: Neue Skins für Gebäude, Ressourcen und Terrain

  1. #316
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm, ich spiel ausschließlich mit Einzelfiguren, deswegen hab ich nicht dran gedacht, dass es verschieden Mashes gibt. Das vergess ich immer wieder. Und deshalb hab ich auch diesen Centurio vergessen. Und falls der Signifier reinkommt, werd ich ebenfalls vergessen, dass Willi den ja auch schon im Mash hinzugefügt hat
    Ich möcht mich jetzt schon dafür entschuldigen, falls ich in Zukunft irgendwann einen schönen Signifier Skin erbitte, obwohl ihn ja Willi auch schon designed hat
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #317
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    Zitat Zitat von Keinpferd Beitrag anzeigen

    @HUNK: Good job, just looked at it in Nifskope. How about reducing the enourmous size of those shoulder pads? They are familiar from a bunch of other Roman skin, and they always looked kind of too huge to me, don't you think? They make look the neck too short, sitting too low on the chest.
    It's true. The pic posted by pie has no shoulders pads. It's possible by two ways: a) making them invisible (using alpha channel in textures) b) moving vertices to make them less large. Option a) is more fast. I will try.
    Geändert von HUNK (18. Oktober 2015 um 08:32 Uhr)

  3. #318
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    Two units: centurio (3th version) and legion (chain armor).

    Centurio: the pads are invisble. No teamcolor for the crest (will be white). The cape has been reduced (more).

    Legion: I had never noticed that detail. Loricas hamata o squamata can't have those pads. Only segmentata (and probably it is too big). I made two versions: invisible pads and reduced pads. The second is the best.

    This is the difference:

    Achtung Spoiler:


    The textures has been corrected to not have those shadows.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von HUNK (20. Oktober 2015 um 12:12 Uhr)

  4. #319
    Keinpferd
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    Zitat Zitat von HUNK Beitrag anzeigen
    This is the difference:

    Achtung Spoiler:
    Some people will probably argue, why that degree of attention to detail, but I love it. All these details sum up subliminally. That creates a feeling of a good piece of clothing, that not only looks good superficially but also has nice seams and linings.

  5. #320
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hunk: Thank you!
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  6. #321
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    I forgot to put the Defines_unit to legion1. Now is included. The nif and shadernif must be the same.

  7. #322
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Hunk, this is great
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    www.masterofmana.com

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=73790

  8. #323
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Bin ich grade bei BASE drüber gestolpert:

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Der Ersteller der neueren Terraingrafiken, die wir in base nutzen, hat noch mal nachgelegt.

    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=24348



    Ist jetzt noch gar nicht als konkreter Vorschlag gedacht (v.a., weil ich grad gar nicht im Kopf hab, wie das Terrain im Moment in PAE überhaupt aussieht), wollte es aber mal verlinken.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  9. #324
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ist das ein Sumpf-Terrain? Das sieht super aus! Blöd is halt, ein Terrain gibt keinen Gesundheitsmalus und fügt Einheiten keinen Schaden zu.
    Aber egal. Halt das Feature druff und geht schon. Gut is auch, dass auch unter Dichtem Wald ein Sumpfterrain sein kann. War ganz normal im flussreichen Germanien. Also Boggy: mach uns bitte die Sumpftexture. Wegen Wüste, bin ich mit unserer bisherigen sehr zufrieden.
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  10. #325
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Blöd is halt, ein Terrain gibt keinen Gesundheitsmalus und fügt Einheiten keinen Schaden zu.
    SDK

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Aber egal. Halt das Feature druff und geht schon. Gut is auch, dass auch unter Dichtem Wald ein Sumpfterrain sein kann. War ganz normal im flussreichen Germanien. Also Boggy: mach uns bitte die Sumpftexture. Wegen Wüste, bin ich mit unserer bisherigen sehr zufrieden.
    Kann ich machen. Also zusätzlich zum momentanen Sumpf-Feature ein Sumpf-Terrain? Kann man das namentlich irgendwo sinnvoll differenzieren?
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  11. #326
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Der Sumpf ist toll. Mir gefällt ja besonders der mit dem Schilfrohr (auf 8-9 vom Krieger), was dort wohl ein Feature oder auch ne Ressource ist.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

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  12. #327
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Ist ein Feature, kommt auch in HR vor, hatten wir irgendwann auch schon mal diskutiert. Finds nur nicht mehr.
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  13. #328
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ist mir auch nicht unbekannt und an eine Diskussion drüber kann ich mich auch erinnern. Nur nicht an ihren Ausgang.
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  14. #329
    Keinpferd
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    Sieht das Schilfrohr nicht mehr nach Florida und Südostasien aus? Wo wächst so was denn im antiken Europa? Gut, an Flußläufen vielleicht, hier und da.

    Bei Xyth heißt das Feature Wetlands. Man kann es erst weit in der Zukunft irgendwann trockenlegen. Wenn dieses Feature nur ganz selten (ganz ganz selten), als willkommene Abwechslung auftaucht, warum nicht.

  15. #330
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Keinpferd Beitrag anzeigen
    Sieht das Schilfrohr nicht mehr nach Florida und Südostasien aus? Wo wächst so was denn im antiken Europa? Gut, an Flußläufen vielleicht, hier und da.

    Bei Xyth heißt das Feature Wetlands. Man kann es erst weit in der Zukunft irgendwann trockenlegen. Wenn dieses Feature nur ganz selten (ganz ganz selten), als willkommene Abwechslung auftaucht, warum nicht.
    Wie, was? Schilfrohr oder überhaupt Röhricht wächst überall. Ok, heutzutage nicht mehr. Es braucht halt schon natürliche Flussläufe oder Moore und nicht industriell trockengelegte Gebiete.
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