Hmm, ich finde das jetzt ein bisschen sehr forschungsfixiert. Aber ist echt schwer, da was passendes zu finden, was auch im MP funktioniert...
Hmm, ich finde das jetzt ein bisschen sehr forschungsfixiert. Aber ist echt schwer, da was passendes zu finden, was auch im MP funktioniert...
Wie wäre es mit: Für jede Ressource die nach Dip kommt gibt es ein Extra
Nope. // Edit: 1 Grund: Im MP handelt dann niemand mit dir.
@Trisme: ??? War's doch vorher auch. Kommerz = Forschung. Es ist kein Stück mehr forschungsfixiert als vorher.
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Mmhh, stimmt schon, aber vorher war's wenigstens noch ein bisschen kaschiert.
Gar nicht so einfach den Text möglichst kurz und präzise zu formulieren:
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Meiner bescheidenen Meinung nach macht der Trait so sogar mehr Spaß als vorher, da er keine Fin-Kopie mehr ist, sondern man jetzt nachdenken muss, welche Techwege man einschlägt. Tut man dies, sind enorme Forschungssprünge zu verzeichnen, die man mit Fin gar nicht erreichen könnte. Den Effekt merkt man bereits sehr früh, wenn man im Singleplayermodus beispielsweise die religiösen Technologien zunächst ignoriert und nachholt, wenn die KIs diese bereits erforscht haben. Voraussetzung ist jetzt aber noch, dass man die Mitspieler kennt. Es kann sich also lohnen in zusätzliche Späher oder erkundende Arbeitsboote zu investieren.
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Wie stark wird der Trait dann eigentlich bei großen Karten mit möglichst vielen Zivilisationen?
Weil wenn ich das richtig verstehe, würde man ja einen größeren Bonus bekommen bzw. man erreicht das Limit schneller, je mehr Spieler man kennt, unter der Vorraussetzung, dass sie andere Techs besitzen.
Nicht, dass es auf großen oder riesigen Karten zu stark wird oder auf kleinen Karten zu schwach.
Er wird auf größeren Karten eher schwächer, da er erst seinen vollen Effekt erreicht, wenn du alle Spieler kennst.
Da die Boni anteilig errechnet werden also anhand der % der Spieler, die eine Tech haben, ist die Spielerzahl selbst theoretisch egal - sobald du alle kennst.
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Idee für Dip damit es nicht so wie "Ein-Funktionstrait" klingt.
Dip haben 50% mehr stimmen in UN und Apo.
Vielleicht noch: Stimmen die auf DIP gesetzt werden zählen +50%
Hab keine Ahnung, wie das geht. Vielleicht werden X Stimmen auf alle aufgeteilt? Dann müsste man wegen Dip anderen Spielern was abziehen.
Im übrigen hat Dip auch noch die Goldboni für Handelsmissionen.
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Das wurde doch schon mal überlegt und es hatte sich doch rausgestellt, dass es nicht umsetzbar ist, oder?
Damit Kün nicht das MP versaut, hab ich den Kulturbombeneffekt geschwächt:
Die erste KE gibts ja nun bei Stadtgründung bzw. jetzt die 2. (anstelle der 3.) mit Ästhetik. Außerdem wird bei Erforschung von Ästhetik die Kultur aller Städte, die weniger Kultur haben als sie für die 2. KE benötigen, auf die der 2. KE angehoben, damit neue Städte nicht mit mehr Kultur starten als bereits vorhandene Städte besitzen.
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Ja schade.... Hab wirklich alles versucht, aber anscheinend können wir den UB Bau bei Kreativ vergessen.
Alternativ müssen wir bei allen Staatsformen -Boni durch Gebäude entfernen/durch was anderes ersetzen, also z.b. schloss bei erbrecht.
Edit: Das wäre aber unschön, weil man dann immer dran denken müsste, wenn man irgendwann mal wieder Staatsformen verändert.
Geändert von Cybah (02. Oktober 2011 um 13:39 Uhr)
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