Der Titel sagt es quasi, ich werde mich an einem Spiel mit Polynesien versuchen. Ich bin mit denen schon relativ geübt, da der Zufallsgenerator die offenbar sehr häufig auszuwählen scheint.
Das Ganze soll so ziemlich komplett aus strategischer Sicht geschrieben werden, und da Polynesien ja nun im Allgemeinen nicht so als besonders gute Nation eingeschätzt werden, werde ich versuchen, das Ganze ein wenig zu widerlegen. Wohlgemerkt versuchen, denn diesmal habe ich es mir nicht unbedingt einfach gemacht. (Mehr dazu in Post #2). Außerdem hoffe ich, dass sich dadurch mal ein paar mehr Leute hierhin verirren.
Ich werde höchstwahrscheinlich eure Hilfe gebrauchen können, und um zu prüfen, ob überhaupt jemand mitlesen würde, stehen in Post #2 schon zwei Startpositionen zur Auswahl, von denen ihr bitte eine rauswürfeln solltet. Wenn das klappt, dann ziehe ich das hier auch durch, bis zum mehr oder weniger bitteren Ende.
Zuerst einmal ein paar allgemeine Sachen zu Polynesien:
Der Maori-Krieger:
Sein Vorteil zum herkömmlichen Krieger: Er gibt allen feindlichen Einheiten neben ihm einen Stärkeabzug von 10%.
Was Wenige wissen oder auch vernachlässigen: Das gilt auch dann, wenn der Maori selbst gar nicht angreift. Soll heißen, wenn er direkt neben einem feindlichen Krieger steht, kriegt dieser einen 10% Stärkeabzug, auch wenn er sich gegen feindliche Bogenschützen verteidigen muss.
Ich weiß immer gar nicht, was alle gegen die Einheit haben, ich finde sie eigentlich noch besser als den Jaguarkrieger. Er kann zwar nicht so gut erkunden, ist ihm aber in Kampf weitaus überlegen. 10% klingt wenig, ist aber schon sehr viel wert. Der Kampfbonus im Dschungel beim Jaguar kommt nahezu nie zum Tragen und der Bonus beim Vernichten einer Einheit ist jetzt auch nicht sonderlich vielseitig einsetzbar. (Im Zusammenhang mit dem Trait mag der Jaguar trotzdem ziemlich stark sein, aber mir geht es hier um den direkten Vergleich der Einheiten. )
Da die Eigenschaft vererbbar ist, empfiehlt es sich natürlich vor Erforschung des Metallguss noch einmal so viele Maoris wie möglich auszuheben, immerhin sind es ja „Kleine Generäle“.
Die Moai-Stauen:
Modernisierung, die x+1 Kultur für x angrenzende weitere Statuen gibt, aber an der Küste gebaut sein muss. Ab Luftfahrt gibt es 1 und außerdem für Polynesier selbst (von Anfang an) einen Kampfbonus von 10%, wenn man im Umkreis von Radius 2 der Statuen steht.
Ein nützliches Gimmick, das sich netterweise dank Küstenstart eigentlich auch immer bauen lässt. Man spart sich so zunächst einige Künstler oder Kulturgebäude und kann sich auf wichtigere Dinge konzentrieren. Der Kampfbonus kann durchaus auch sehr nützlich sein, ich hoffe zwar, dass ich ihn weniger brauchen werde, aber ich vermute irgendwie schon...
Teilweise kann man auch eine einzelne Statue geschickt platzieren, um seine Kampfstärke zu erhöhen, immerhin ist das ja auch ein kleiner General. Und ist gleichzeitig ein kleiner, meist selbsternährender Künstler.
Der Goldbonus ab Luftfahrt ist eher weniger interessant, eigentlich nur dazu da, damit die Statuen bis zum Ende hin interessant bleiben und man sie nicht überbaut. Und er ist insofern nett, dass er im GA meist sogar +2 pro Statue bringt.
Und der Trait:
Einheiten können von Anfang an wassern und Ozeane befahren, haben dabei +1 Sicht.
Nicht wirklich der Brüller, bei meinen Karteneinstellungen hilfreich, um alle Nationen und Stadtstaaten schnell zu finden, was im Abschnitt Diplomatie und Forschungsabkommen durchaus hilfreich sein kann. Auf Kontinente Plus bedeutet es außerdem einige Ruinen mehr.
Was an diesem Teil des Traits sehr schön ist: Das gilt auch für Trieren und Panzerschiffe. Da lohnt es sich durchaus, ein paar von ihnen zu bauen.
Schon etwas nützlicher finde ich die zusätzliche Sicht auf dem Wasser. Man kann feindlichen Schiffen durchaus besser entgehen und somit die Lebensdauer deutlich erhöhen. Ebenso macht es etwas mehr Sinn, mit Einheiten die Ozeane zu erkunden. Da kann ich meine überlebenden Scouts (so es denn welche geben sollte), immerhin noch etwas gebrauchen.
Insgesamt ein eher weniger guter Trait, aber das Gesamtpaket machts.
So dann, genug gequatscht, in Post #2 werden die Startpositionen vorgestellt, da seid ihr dran!