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Thema: Orientierungstauchen

  1. #1
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Orientierungstauchen

    Der Titel sagt es quasi, ich werde mich an einem Spiel mit Polynesien versuchen. Ich bin mit denen schon relativ geübt, da der Zufallsgenerator die offenbar sehr häufig auszuwählen scheint.

    Das Ganze soll so ziemlich komplett aus strategischer Sicht geschrieben werden, und da Polynesien ja nun im Allgemeinen nicht so als besonders gute Nation eingeschätzt werden, werde ich versuchen, das Ganze ein wenig zu widerlegen. Wohlgemerkt versuchen, denn diesmal habe ich es mir nicht unbedingt einfach gemacht. (Mehr dazu in Post #2). Außerdem hoffe ich, dass sich dadurch mal ein paar mehr Leute hierhin verirren.

    Ich werde höchstwahrscheinlich eure Hilfe gebrauchen können, und um zu prüfen, ob überhaupt jemand mitlesen würde, stehen in Post #2 schon zwei Startpositionen zur Auswahl, von denen ihr bitte eine rauswürfeln solltet. Wenn das klappt, dann ziehe ich das hier auch durch, bis zum mehr oder weniger bitteren Ende.


    Zuerst einmal ein paar allgemeine Sachen zu Polynesien:

    Der Maori-Krieger:

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    Sein Vorteil zum herkömmlichen Krieger: Er gibt allen feindlichen Einheiten neben ihm einen Stärkeabzug von 10%.
    Was Wenige wissen oder auch vernachlässigen: Das gilt auch dann, wenn der Maori selbst gar nicht angreift. Soll heißen, wenn er direkt neben einem feindlichen Krieger steht, kriegt dieser einen 10% Stärkeabzug, auch wenn er sich gegen feindliche Bogenschützen verteidigen muss.
    Ich weiß immer gar nicht, was alle gegen die Einheit haben, ich finde sie eigentlich noch besser als den Jaguarkrieger. Er kann zwar nicht so gut erkunden, ist ihm aber in Kampf weitaus überlegen. 10% klingt wenig, ist aber schon sehr viel wert. Der Kampfbonus im Dschungel beim Jaguar kommt nahezu nie zum Tragen und der Bonus beim Vernichten einer Einheit ist jetzt auch nicht sonderlich vielseitig einsetzbar. (Im Zusammenhang mit dem Trait mag der Jaguar trotzdem ziemlich stark sein, aber mir geht es hier um den direkten Vergleich der Einheiten. )
    Da die Eigenschaft vererbbar ist, empfiehlt es sich natürlich vor Erforschung des Metallguss noch einmal so viele Maoris wie möglich auszuheben, immerhin sind es ja „Kleine Generäle“.


    Die Moai-Stauen:

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    Modernisierung, die x+1 Kultur für x angrenzende weitere Statuen gibt, aber an der Küste gebaut sein muss. Ab Luftfahrt gibt es 1 und außerdem für Polynesier selbst (von Anfang an) einen Kampfbonus von 10%, wenn man im Umkreis von Radius 2 der Statuen steht.
    Ein nützliches Gimmick, das sich netterweise dank Küstenstart eigentlich auch immer bauen lässt. Man spart sich so zunächst einige Künstler oder Kulturgebäude und kann sich auf wichtigere Dinge konzentrieren. Der Kampfbonus kann durchaus auch sehr nützlich sein, ich hoffe zwar, dass ich ihn weniger brauchen werde, aber ich vermute irgendwie schon...
    Teilweise kann man auch eine einzelne Statue geschickt platzieren, um seine Kampfstärke zu erhöhen, immerhin ist das ja auch ein kleiner General. Und ist gleichzeitig ein kleiner, meist selbsternährender Künstler.
    Der Goldbonus ab Luftfahrt ist eher weniger interessant, eigentlich nur dazu da, damit die Statuen bis zum Ende hin interessant bleiben und man sie nicht überbaut. Und er ist insofern nett, dass er im GA meist sogar +2 pro Statue bringt.


    Und der Trait:

    Einheiten können von Anfang an wassern und Ozeane befahren, haben dabei +1 Sicht.
    Nicht wirklich der Brüller, bei meinen Karteneinstellungen hilfreich, um alle Nationen und Stadtstaaten schnell zu finden, was im Abschnitt Diplomatie und Forschungsabkommen durchaus hilfreich sein kann. Auf Kontinente Plus bedeutet es außerdem einige Ruinen mehr.
    Was an diesem Teil des Traits sehr schön ist: Das gilt auch für Trieren und Panzerschiffe. Da lohnt es sich durchaus, ein paar von ihnen zu bauen.
    Schon etwas nützlicher finde ich die zusätzliche Sicht auf dem Wasser. Man kann feindlichen Schiffen durchaus besser entgehen und somit die Lebensdauer deutlich erhöhen. Ebenso macht es etwas mehr Sinn, mit Einheiten die Ozeane zu erkunden. Da kann ich meine überlebenden Scouts (so es denn welche geben sollte), immerhin noch etwas gebrauchen.
    Insgesamt ein eher weniger guter Trait, aber das Gesamtpaket machts.


    So dann, genug gequatscht, in Post #2 werden die Startpositionen vorgestellt, da seid ihr dran!
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  2. #2
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zum einen biete ich an: Kontinente Plus, Kaiser, und ganz viel buntes Land.

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    Meine Ideen hier wären ganz spontan: An Ort und Stelle siedeln, Unabhängigkeit und dann nichts wie weg hier...


    Aber es gibt ja noch eine Alternative, die sieht schon mal gar nicht so schlecht aus:

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    Sie hat nur einen gewaltigen Nachteil: Sie findet auf einem Schwierigkeitsgrad höher statt.
    Außerdem fällt das Plus bei den Karteneinstellungen weg, viele Inseln wird es nicht geben.
    Meine Vorgehensweise wäre: Tradition, Mausoleum würde sich hier gut machen und dann so schnell wie möglich auf NC gehen. Falls das Gold reicht, kann man auch über eine Stadt zwischendurch nachdenken, ansonsten lieber etwas wachsen und einigeln.
    Beide Spiele finden übrigens auf Kartengröße und Geschwindigkeit Standard statt.


    Soweit mein Senf, der Nachteil an der zweiten Position wäre halt, dass das Ende ungewiss ist, da meine Versuche auf Unsterblich meist eher weniger glorreich endeten. Außerdem fällt der strategische Aspekt sicherlich etwas nach hinten, auf Kaiser habe ich sicher mehr Gelegenheit, Polynesiens Eigenschaften optimal zu nutzen.
    Aber ich beuge mich eurer Entscheidung – möge es die richtige sein.
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    Geändert von Maximo der X-te (12. Februar 2012 um 13:29 Uhr)
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Ich mag Kaiser einfach mehr als die beiden drüber.
    Auf Unsterblicher und Gottheit kann man einfach mal Pech mit der Startpos haben. Damit ist neben Land und Rohstoffen auch eine Rushfreudige KI in unmittelbarer Nähe gemeint.
    Ausserdem gehört zu einen Polynesienspiel einfach eine HS mit Meeresrohstoffen.

    Dem Folgend bin ich für Startposition 1.

  4. #4
    Coffeinjunkie Avatar von Horatius
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    Ein Immortal-Spiel hätt ich schon gern mal gesehen, aber ich bin doch eher für Position 1, denn ohne/mit wenigen Inseln wird das Spiel wohl eher langweilig.
    Außerdem sind die Startposi interessanter aus.

  5. #5
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Posi 1 passt einfach besser zum Volk. (Wobei Posi 2 echt geil ist ) Allerdings hoffe ich, dass du dort nicht nur Tundra hast.^^^Aber zur Not kannste ja immer noch mit Posi 2 neubeginnen.
    Sig sauer

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von rushcrusher
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  7. #7
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    1. Variante (Kaiser) sieht herausfordern aus, aber ich bin doch für 2. Variante, da ich den Schwierigkeitsgrad Unsterblich selbst immer spiele und mich da am besten auskenne

    Aber wie auch immer, ich freue mich schon auf deine neue Story mit hoffentlich vielen Problemen

  8. #8
    Adrenochromatiker Avatar von slack
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    Oh, ein Spiel mit den Polynesiern, sehr löblich
    Irgendwie habe ich mit denen noch nie viel gerissen, allerdings auch nur 2-3x gespielt. Die zweite Position ist natürlich Hammer, aber Polynesier auf immortal *brr*, wäre mir persönlich zu knackig. Die erste Pos hat es für Kaiser aber auch in sich, schon reichlich Tundra, viel Handelsgut, aber ein Blitzstart wird das nicht. Ich würde mich da Worf anschließen, finde Pos1 für die Polys passender und im Zweifelsfall den mit Pos2 einen restart.
    • "Ihr aus Samoa seid doch alle gleich. Ihr habt kein Vertrauen in die essentielle Anständigkeit der Kultur des Weißen Mannes."

  9. #9
    Xenomorph Avatar von Veddem Schec
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    Da ich die Polynesier (noch?) nicht habe und mich deren Vorteile (bzw. die Nutzung derselben) interessieren würden: Pro 1.

  10. #10
    Krieg bleibt immer gleich Avatar von Rebecca
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    .......Ich bin auch für die erste Variante.

  11. #11
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    Also, ich nehme die erste Position dann mal als gesetzt an.
    Mal sehen, wann es losgeht. Vermutlich am Wochenende.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  12. #12
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    Aller Anfang ist schwer (R1 bis R30)

    Dann wollen wir mal den Start ein wenig zusammenfassen. Auf den Bildern sieht man größtenteils eigentlich nur, was ich gefunden habe.

    Soweit der Anfang: Gebaut wird statt Späher ein Maori. Erstens ist es unsere Spezialeinheit, zweitens sogar eine gute und drittens muss man ein bisschen stärker sein, wenn man neue Kontinente entdecken will.
    Forschung geht direkt auf Keramik (Kornspeicher) und Segeln.

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    Die erste Ruine hat es schon in sich.

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    Die nächste ebenfalls. Wir finden Bergbau. Im Moment zwar eher weniger interessant, aber es spart eine Menge Zeit.

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    Außerdem finden wir noch Ami und Grand Mesa. Hoffentlich ist er weit weg und macht mir nicht das bisschen Nicht-Tundra streitig, was es noch gibt...

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  13. #13
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    Unser frischgebackener Maori findet eine weitere schöne Ruine. Danch kehrt er auch wieder Richtung Hauptstadt um.

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    Währenddessen macht sich der andere daran, die Ozeane zu befahren. Dabei finden wir den ersten Stadtstaat.

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    Der Kornspeicher ist fertig und wir bauen an einem weiteren Maori. Die Barbaren fallen unterdessen über mein Land her, aber dankenswerterweise betreten sie nie meine Futterfelder.

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    Das hier rundet die Ruinenfunde noch mal richtig schön ab.

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    Und während wir selbstverständlich Unabhängigkeit wählen, wird in Honolulu ein Arbeitsboot beschleunigt.

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  14. #14
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    Im Rundenwechsel findet uns Alexander. Bei dem hoffe ich erst recht, dass er schön weit weg ist.
    Außerdem treffen wir Napoleon.

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    Dann ist es soweit: Wir wählen den Freisiedler...

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    ...und schauen das Land noch einmal genau an. Zunächst Washingtons Einflussbereich, soweit wir ihn kennen...

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    ... und dann den von Polynesien.

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    Der Plan:

    Die erste Stadt wird die beim Fisch sein, ansonsten gebe ich den Barbaren zu viel Freiraum.
    Je nach Washington Expansionspolitik wird dann zuerst die Weinstadt und dann die andere gebaut. Honolulus Baureihenfolge wird vermutlich etwa so aussehen: Bautrupp fertig, Maori, Siedler, Maori oder Arbeitsboot, Siedler

    Fragen, Wünsche, Anregungen, Anmerkungen..?

    PS: Falls die Übersichtsbilder zu klein oder schlecht erkennbat sein sollten, kann ich sie auch gern noch einmal etwas größer machen.
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  15. #15
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Wie ich die Griechen mittlerweile hasse. Expandieren meistens recht stark und auf alles was sie treffen draufhauen tun sie auch noch
    ...

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