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Thema: Artikel bei CNN mit Sid Meier zum Thema CivWorld

  1. #1
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Artikel bei CNN mit Sid Meier zum Thema CivWorld

    Mag' evtl. jmd. interessieren, von hier nach hier, Sid Meier erzählt bei CNN was zum Thema CivWorld.

    (CNN) -- Sid Meier is the director of creative development at Firaxis Games. But to millions, he's better known as the "Father of Computer Gaming."

    Now, the designer of "Civilization" is ready to take over a completely new world -- social gaming on the pages of Facebook.

    [...]

    Fans and critics who enjoyed the fast playability and ease of control warmly received the game. Long-time fans bemoaned the simplicity of the console version, but it won 2008's Best Strategy Game award from the British Academy Video Games Awards.

    Now, Meier is ready to take to the pages of Facebook with an incarnation of the franchise called "Civilization World." Developers hope to have the game up and running this summer.

    "It's been the most dramatic stretch for the game, I'd have to say, so far," he said.

    [...]

    "It's just one more place to experience games," he said. "Games are really taking over the world."
    Ist ein interessanter Artikel .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #2
    ... Avatar von Janilein
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    Ist leider auch viel blabla und ungenaues dabei.

    Ein nettes Kudo an die Civ-Fans:

    It has sold millions of copies and drawn in fans from around the world who are involved, vocal and loyal. From its beginning in 1991 to its most recent edition, last year's "Civilization V," Meier said it has been a strong, connected community that has kept the game strong.
    Dann ein ungefähres Releasedatum (diesen Sommer).

    Developers hope to have the game up and running this summer.
    Hier sollten dann allerdings die Alarmglocken klingeln. Es wird anders und es wird Facebook-like mit Civilization-style... was immer das bedeutet. Hoffentlich wird es nicht Strategie-Light wie das Konsolenciv.

    "It's been the most dramatic stretch for the game, I'd have to say, so far," he said.

    "We really weren't looking to make a quote-unquote 'Facebook game'," he said. "We were looking at what does Facebook bring us that is unique, that we can leverage and take advantage of with 'Civilization'-style game play."
    Der Pluspunkt und wo ich mich wirklich drauf freue ist das kooperative Gameplay.

    "What was really intriguing to us was being able to emphasize cooperative game play, which was something that really hadn't been a major part of 'Civilization' up to now,"
    Das machen wir allerdings schon längst mit unseren DGs. Ein internes Forum zur Kommunikation reicht da eigentlich völlig aus.

    He said pacing and having to work with other people would be the biggest adjustments for PC "Civilization" players. Playing at different times in the day, Meier said, "fundamentally changes the mechanics of the game because if you are not there at the same time as other players, there needs to be ways of leaving messages, ways of communicating Things have to happen at a pace where everybody can be included. So that fundamentally changes the pacing and the mechanisms of the game."
    Das nächste klingt für mich wieder eher negativ nach traditionellem Browserstrategygame-Futter. Da gibts Tausende von und sie alle sind nur mäßig interessant. Ob Sid da wirklich besser sein kann??

    "You can do those things yourself but you'll be most effective -- science, for example -- if a couple of people are researching the same technology then that technology will be discovered more quickly and you can all use it."

    "You have your own city to manage and you can do all kinds of stuff (on your own)," Meier said. "However, the most successful players will be those that can also work together with other players.
    Und der Rest ist dann wieder blabla (Games will take over the world ...).

    Naja, mal schauen. Im schlimmsten Fall wird es ein ganz normales, mittelmäßiges Browserspiel, im besten Fall eine besserer Ersatz für unsere DGs.

  3. #3
    Im Aufwind! Avatar von Bendu
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  4. #4
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Bei IGN gibt's auch noch was zum Thema (von hier).

    Edit: Da postet die ganze Zeit keiner, und ausgerechnet jetzt... .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  5. #5
    ... Avatar von Janilein
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    Zum ersten Artikel:

    Firaxis is no stranger to the pursuit of accessibility, having seen encouraging success with the highly streamlined Civilization Revolution in both the console and mobile sectors.
    Firaxis war erfolgreich mit CivRev? Das muss ich verpasst haben.

    ...the challenge becomes how to draw in existing hardcore gamers by increasing the depth of gameplay without alienating the casual crowd that makes the social gaming market so very profitable.
    Ja, die Casual Gamers bedienen und trotzdem ein anspruchsvolles Spiel zu kreieren, das ist schwierig.

    When you first begin navigating the game, the trademark density of units, buildings, techs, wonders, resources, strategies, options, and more that Civ is known for is immediately apparent.
    Es gibt also viel zu tun am Anfang.

    Civ World adopts the social gaming convention of doling out resources on a timer.
    Es ist also nicht mehr rundenbasiert, sondern per ticks wie in jedem anderen Browserspiel.

    The game provides a number of puzzle based mini-games that you gain access to on a timer, and these go a fair way towards alleviating the pain of waiting for resources to gather. A caravan mini-game tasks you with creating a route to a nearby city. Completing it successfully nets you bonus gold above your normal accumulation.

    A science-focused game has you using accumulated moves to navigate a small maze in order to unlock technologies early.The culture mini-games has you rearranging tiles to correctly recreate famous works of art.
    Mini-Games um sich die Wartezeit zu vertreiben wie zum Beispiel puzzeln.
    Klingt irgendwie langweilig, sogar abschreckend für mich.

    You will often be in competition with other players for bonuses. The game periodically starts events that confer a reward to the first player to build a particular type of structure, accomplish a given task, etc. While it is technically possible to play as your own independent city-state, your progress will be severely hamstrung if you do so. The game urges you early on to choose a civilization to join, and much of the progress you undergo will be in tandem with the other players that are a part of your civ.
    Here kommt endlich der Kooperationsaspekt. Also jeder Spieler hat eine Stadt, wenn ich das richtig verstanden hab, und wenn man sich zusammenschließt, gibt es Wettbewerbe und wenn jemand was zuerst fertig stellt, dann bekommt er einen Bonus. Hmm, klingt erstmal okay, aber das ist ja noch keine richtige Zusammenarbeit. Wo ist die Zusammenarbeit?

    Completing wonders happens when enough great people are placed on a specific project. The catch here is that each player may only contribute one great person to any given wonder, meaning that a coordinated effort of players within a civ is required to hit some of the larger milestones within the game. Scientific research is also cumulative, the more players in a civ research a tech, the faster that tech unlocks; when it unlocks, it is available for all players within the civ. Moving from one era to the next is also a group effort.
    Ah, hier ist sie. Also je mehr Spieler dasselbe Ziel haben, desto eher wird es erreicht. Das klingt erstmal ähnlich wie bei manchen Browsergames wo es auch hauptsächlich auf die Menge der Spieler in der Gilde ankommt, nicht so sehr auf deren Fähigkeiten.

    Und wie ist der Kampf?

    The final and most pronounced difference was in combat. Barbarian attacks happen as an event, and like many other events in the game, they always effect every player within the civ. As such, it behooves all players on a given team to contribute what they can to the military efforts. Every unit deployed in combat against the barbarian horde adds to the total attack and defense strength of your civ, and there is an equal chance for each player to lose troops in a skirmish.

    Rather than a tactical unit moving affair, combat plays out more like a card battle where the total military strength of the enemy and your civ are displayed so that you can easily deploy more troops if you feel the battle isn't going your way. Troop types do make a difference, but generally speaking, as long as your civ's number is higher than the horde's, you're all good. Armies clash once every few minutes until one side has been reduced to 0.
    Also erstmal nur gegen Barbaren und die greifen immer überall an und jeder hat Militär und das verteidigt global. Das ist sehr vereinfacht, Position und Bewegung spielt quasi gar keine Rolle, oder?

    The timing based nature of resource gathering will likely be a sticking point for many, as will the microtransactions to buy Civ Bucks to accelerate the process if desired. That being said, there are many interesting twists on the Civ formula present, and it's easily the deepest experience I've had in social gaming to date.
    Ah, man kann durch $ das ganze beschleunigen. Wundervoll. Falls das aber die tiefste Erfahrung in Social gaming des Autors war, dann hat er noch nie ein Browserspiel angeschaut, denn alles hier genannte klingt dem sehr ähnlich. Erinnert mich zum Beispiel an andaloria, nur das andaloria mehr wie Civ ist.

    Nun zum nächsten Artikel:

    CivWorld is a game-changer for Facebook because it's truly social. You play with hundreds of other real players, teaming up with some of them in a race to achieve one of the classic Civilization victories – technological, cultural, economic, or domination.
    Wow, Facebook ist jetzt offiziell so gut wie jedes andere Browserspiel, die auch alle truly social sind und wo man auch mit Hunderten von realen Spielern zusammenspielen kann.

    By coordinating to pool resources and agree on policies, you can move more quickly through the game than you could on your own. For example, everyone researching the same technology will complete it faster, and important decisions such as going to war with another civilization must be voted upon by everyone. You can also move up the ranks within your civilization, which gives you other bonuses, such as more votes on policy decisions.
    Jetzt wird es wirklich interessant. Es gibt Ränge und es gibt Polls. Das kommt unserem DG Gefühl schon näher.

    The market is also new, where you can purchase resources in order to get ahead or play the commodities market. Prices shift in real-time based on buying and selling activity, so a keen eye on the market can enable you to make a ton of gold.
    Es gibt einen Marktplatz wo man Ressourcen kaufen/verkaufen kann. Super, allerdings nix neues - Browserspielstandard.

    So Fazit: Mini-Games und Kaufmöglichkeiten im Game und vereinfachter Kampf sind bäh, Marktplatz oder gemeinsame Forschung sind Standard und nix neues und gemeinsame Votes sowie viele verschiedene Spielbereiche lassen auf Spieltiefe hoffen. Insgesamt... ... weiß nicht so recht. Ich vermute, der erhoffte Tiefgang wird nicht erreicht und es wird noch mehr Casual als CivRev.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Ginman
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    Zitat Zitat von Janilein Beitrag anzeigen
    So Fazit: Mini-Games und Kaufmöglichkeiten im Game und vereinfachter Kampf sind bäh, Marktplatz oder gemeinsame Forschung sind Standard und nix neues und gemeinsame Votes sowie viele verschiedene Spielbereiche lassen auf Spieltiefe hoffen. Insgesamt... ... weiß nicht so recht. Ich vermute, der erhoffte Tiefgang wird nicht erreicht und es wird noch mehr Casual als CivRev.
    Ich muss deinen Quotes leider zustimmen. Das Ganze klingt für mich sehr nach einem der besseren Browserspiele - also nichts was mich auch nur im Gerinsten längerfristig (2-3 Wochen) fesseln könnte. Einzig die Votes und Diskussionen in einem internen Forum hören sich für mich interessant an - und auch hier bin ich deiner Meinung.

    Zudem verstehe ich die Notwendigkeit, sich über einen Zahlungsanreiz zu finanzieren, aber so wie sich das bisher anhört, ist die Civ-Bucks-Methode eine der aus meiner Sicht schlechteren.
    Ein guter Zahlungsanreiz ist meiner Meinung nach einer, der einem Vorteile in der Übersichtlichkeit und dem Handling verschafft (z.B. online-fussballmanager) - gefällt mir das Spiel auch nach ausgiebigem Testen bin ich gerne bereit dafür zu zahlen.
    Ein vertretbarer Zahlungsanreiz besteht aus einer monatlichen Gebühr, die einem geringe Vorteile, besser nur ein paar Bonusoptionen oder erweiterte Optionen, verschafft (z.B. homm-kingdoms) - nach einer kurzen Testphase und Gefallen bin ich bereit eine kleine, nach oben begrenzte Gebühr zu entrichten.
    Einen schlechten Zahlungsanreiz stellen Itemshop-Methoden dar. Die Civ-Bucks-Geschichte klingt für mich sehr danach. Für reales Geld kaufe ich mir eine Spielwährung mit der ich mir einen Vorteil erkaufen kann. Eine Begrenzung exisitert nicht und je mehr ich investiere, desto erfolgreicher bin ich. Ganz, ganz schwach und für mich ein Todesurteil.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Quuaddib
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    Zitat Zitat von Ginman Beitrag anzeigen
    Eine Begrenzung exisitert nicht und je mehr ich investiere, desto erfolgreicher bin ich. Ganz, ganz schwach und für mich ein Todesurteil.
    Eine Begrenzung soll ja durchaus existieren, das stand glaubich im Artikel (oder in einer der Reviews). Aber trotzdem teile ich deine Skepsis bezüglich des Ansatzes.

  8. #8
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Das Ganze klingt für mich sehr nach einem der besseren Browserspiele
    und wo genau ist es besser? =) Ich finde da nichts...


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  9. #9
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Irgendwie erinnert mich der Grafikstil und das Spielprinzip von CivWorld zu sehr an FarmVille und CityVille. Das kann ja nichts werden....
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Ginman
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    und wo genau ist es besser? =) Ich finde da nichts...
    Ein paar interessante Ansätze sind vorhanden, die Beschreibung klingt für ein Browserspiel relativ komplex und die Form der Zusammenarbeit per Votes klingt gut. Schließlich schrieb ich ja auch nicht "zu einem besseren Browserspiel", sondern "zu einem der besseren Browserspiele"

  11. #11
    MuffinMan
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    Alles noch Werbung! CNN finaziert sich aus dem Gequassel! Nicht ein allgemeiner Alphatester ist am Start, darum solche Laberthreads hier. Warten ist allerdings bei Civvern keine Tugend, bei mir auch nicht.

  12. #12
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Naja, was willst du bei einer geschlossenen Alpha auch erzählen ? Darfst ja nicht.

    Da's bei den Fanatics erwähnt wurde:
    Zitat Zitat von [URL="http://forums.2kgames.com/showthread.php?107614-Closed-Beta-coming-soon&"]2K Greg: Closed Beta coming soon[/URL]
    Hey everyone,

    We just announced that CivWorld will be entering Closed Beta very soon (within the next two weeks.)

    Check out this note for more details: http://www.facebook.com/notes/civili...50199985214561
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  13. #13
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    aber es gibt wohl sowas wie einen Palast



    das haben sich doch viele gewünscht

  14. #14
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    da kannste dann sicher für echtes Geld den Raum einrichten

  15. #15
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Es ist fast wie Ultima Online...und da gab es schon vor über 10 Jahren... Arm


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