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Thema: Staatsformen

  1. #121
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Stimmt! eigentlich sollt ich doch gleich nur +100% Kommerz machen, anstatt +100% Wissen und +100% Gold. Dann werden diese öffentlichen Gelder eben nach der Staatslage und den Steuern strategisch aufgeteilt. Ist ja viel besser als so vordefinierte Sachen, die in so manchen Situationen/Szenarien nicht nur ihre Dynamik verlieren, sondern auch einfach nur viel zu unrealistisch sind. Damit ich das mal so hochförmig ausdrücke, dass sich Keinpferd damit identifizieren kann .

  2. #122
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Der Kulturbonus für Demokratie und Völkerrecht hört sich gut an, ein Grund mehr die miteinander zu kombinieren und noch die Volksversammlung dazu zu nehmen.

    Und das Selbstverteilen von ist ne noch bessere Idee.

  3. #123
    Keinpferd
    Gast
    Wir haben noch gar keine Combos aus Leadertraits oder Wundern mit Civics, also daß alle Civics einer bestimmten Spalte freigegeben werden, wenn der Leader x ist oder y baut. Das fand ich eigentlich immer ganz interessant. Ich dachte besonders an die Ägypter und Mesopotamier (oder in Zukunft Inder auch), die auf diese Weise früh gut vom Start wegkommen könnten, und alles ohne künstliches Nachhelfen.

  4. #124
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Mach nen (guten) Vorschlag.

  5. #125
    Keinpferd
    Gast
    Streng (einmal) selber dein Gehirn an.

  6. #126
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    immer muss ich mir was überlegen!

    da hab ich eh was gelesen vom assyrischen berufsheer noch lange bevor die römer eins hatten... irgendso ein syrisches wunder, welches alle militärformen zulässt... hm... und dasselbe für die agoge ausbildung... hm...

    liegt ja eh alles auf der hand

    die pyramiden haben ja schon irgendeine freie spalte.

    Ihr kommt ständig mit Ideen, wo ich immer die Beweise dafür suchen muss, um bei der Tech Beweis zu bleiben

  7. #127
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    die pyramiden haben ja schon irgendeine freie spalte.
    Siehst du, das wußte ich gar nicht.

    Ich wollte doch nicht das kreative Denken stören, dadurch daß ich gesagt hätte, was mich auf das viertletzte Posting gebracht hat: diese Diskussion, in der (besonders Leadertrait-) Möglichkeiten besprochen werden, von denen ich gar nichts geahnt hatte.

  8. #128
    Keinpferd
    Gast
    Hier ist nach einigem PAE-V-Beta-Spielen ein einbaufertiger Vorschlag für die Civic Privatwirtschaft:
    Achtung Spoiler:
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    Da gibt's natürlich jede Menge andere Möglichkeiten. Hier bekommen Dörfer +1 , Höfe +1 und Minen +1 . Also privatwirtschaftliche Initiative sorgt für mehr Effizienz, Ertrag und Produktivität. Man könnte aber auch Höfe mehr Geld einbringen lassen, wie in Österreich zum Beispiel an jeder Ecke ein Landwirt noch eigenen Marillenbrand verkauft. In so antiken Bauernhöfen langweilten sich die damaligen Großfamilien in den Wintermonaten, und erst als man ihnen sagte, es ist nun die Civic Privatwirtschaft aktiviert, hatten sie nebenbei nun noch Geschäftsideen.

    Umgekehrt könnte man den Dörfern auch mehr geben, um eine größere Unabhängigkeit der Dörfer von der sie umgebenden Landwirtschaft darzustellen. Das Ziel bei der Aufwertung der Privatwirtschaft ist eine bessere Balance gegenüber Kolonisierung. Besonders der Wegfall der "Nahrung aus Handelswegen" beim Wechsel von Kolonisierung zu Privatwirtschaft machte sich sehr bemerkbar. Kolonisierung beizubehalten, soll sich in manchen Spielen in manchen Situationen durchaus lohnen, aber auch Privat- und Staatswirtschaft sollen natürlich unter bestimmten Bedingungen die bessere Alternative sein.
    Geändert von Keinpferd (02. Oktober 2011 um 18:01 Uhr)

  9. #129
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    doerfern mehr nahrung geben entspricht nicht der pae´schen vorstellung von pie.

    er meint, und hat recht, dass gemeinden mehr nahrung verbrauchen als sie produzieren.

    "doerfern", also der 1. stufe nach huette, einen bonus zu geben ist leider auch nciht toll da dieser nicht mehr weggeht. dies fuehrt zu uebermaessiger nahrung und gigantischen staedten.

    eine gemeinde hat leider mehr "konsum" als produktion.
    zeigt sich eben durch die wirtschaft...

    ausserdem ist einsendeschluss

    allgemein wuerde ich eher vorschlagen in der civic "privatwirtschaft" +10% food pro stadt einzufuehren. das waere wohl effektiver.

    aber einen bonus auf modernisierung dahingehend ist nicht drin, wuerde eine gemeinde - wegen privater wirtschaft - reichtum anhaeufen wollen, sprich: einen weiteren bonus auf wirtschaft (10%).

    da dadurch die kultur steigt, muesste ebenfalls nochmal +10% kultur rein.

  10. #130
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    "doerfern", also der 1. stufe nach huette, einen bonus zu geben ist leider auch nciht toll da dieser nicht mehr weggeht. dies fuehrt zu uebermaessiger nahrung und gigantischen staedten.
    Wenn mich nicht alles täuscht, ist "Dorf" die letzte Ausbaustufe in PAE, "Gemeinden" gibt's gar nicht mehr.

    Nein, es soll keinen Bonus für Dörfer allgemein geben, die Überlegung war, es mit Privatwirtschaft zu machen, als Alternative zu dem einen mehr wie in meinem Vorschlag. Wechsel mal in einem Spiel, in denen die Städte schon einigermaßen groß sind von Kolonisierung zu Privatwirtschaft, dann siehst du, was ich meine. Und Kolonisierung abschwächen wär ich strikt dagegen. Lieber eine Wahl zwischen mehreren gleich starken Civics als gleich schwachen.

  11. #131
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ich strebe privatwirtschaft an.
    ich stehe auf diese bonis
    meine staedte versuche ich so gross wie moeglich zu machen, da gibs dann auch immer gold fuer. aber stimmt, es ist schwer.

    privatwirtschaft koennte da eher einen nahrungsbonus auf MARKT sowie auf TAVERNE (somit keine nahrungskosten) geben.
    so waere pro stadt +2 nahrung. eine groesse, ist schon was.

  12. #132
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    alles bei Privatwirtschaft hängen. Was soll dann mit dem letzten sein: Handel

  13. #133
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Keinfperd, dein Vorschlag geht ja schon ins IMBA. Das ist VIEL zu gut! Was soll ich dann der Staatswirtschaft geben? Müsste ja theoretisch noch besser sein..... nönö. Ich will nach Kolo nichts besseres, sondern etwas anderes! Besser für andere Situationi (war grad in Italien, deshalb das i). Du musste machen, etwas was bringt Vorteil für anderes Situationi, capice? also die kolo sollte ja für kolonien einen vorteil bringen, aber nicht für provinzstädte? oder? und privatwirtschaft sollte halt dann doch mehr den größeren Städten zusagen. und staatswirtschaft sollte auch irgend einen anderen vorteil bringen. aber darüber zerbrich ich mir nicht mehr meine kopfe... si? va bene.

  14. #134
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Ma va... sei stato nel paese mio? Que bella facenda Una faccia, una razza... vedi il film "mediteraneo", poi lo capisci.

    Zu den Staatsformen: ich vermisse eine Staatsform, die den Städten allgemein Gesundheits-Boni gibt. Nahrung vermiss ich irgendwie nie, aber Gesundheitsboni manchmal schon.

    Greez,

    Tschuggi

    P. S.: Im occ kann man doch noch Städte erobern, insofern hatte Daron absolut recht, aber die Chance scheint sich sehr verringert zu haben.
    Πάντα χωρεῖ καὶ οὐδὲν μένει

    www.masterofmana.com

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=73790

  15. #135
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Keinfperd, dein Vorschlag geht ja schon ins IMBA. Das ist VIEL zu gut! Was soll ich dann der Staatswirtschaft geben? Müsste ja theoretisch noch besser sein..... nönö. Ich will nach Kolo nichts besseres, sondern etwas anderes! Besser für andere Situationi (war grad in Italien, deshalb das i). Du musste machen, etwas was bringt Vorteil für anderes Situationi, capice? also die kolo sollte ja für kolonien einen vorteil bringen, aber nicht für provinzstädte? oder? und privatwirtschaft sollte halt dann doch mehr den größeren Städten zusagen. und staatswirtschaft sollte auch irgend einen anderen vorteil bringen. aber darüber zerbrich ich mir nicht mehr meine kopfe... si? va bene.
    Ascolta mi! Detto la identica cosa, almost! Und zu stark, kann sein, aber meine Civic-Vorschläge sind doch immer zu stark, noch nicht aufgefallen? Da es gibt ja auch immer Gegenvorschläge, die das ganze wieder ins Vernünftige bringen. Scanners 10 % weiter oben zum Beispiel könnte man machen, ist halt nur wenig spektakulär.

    Zitat Zitat von Keinpferd Beitrag anzeigen
    Zur Civ Privatwirtschaft: Ein "Privater Sektor" wird eingeführt, also dem Spiel einen Teil der Wirtschaftsdynamik übertragen. Händler und Handelsboote entstehen von selbst und machen sich auch selbstätig auf den Weg. Eine zehnprozentige (zu viel?) "Mehrwertsteuer"-Einnahme wird dem Spieler auf der Habenseite gutgeschrieben. (Bislang haben wir ja immer Staatswirtschaft in Civ. Der Spieler kontrolliert jedes kleinste Teil des Wirtschaftslebens.)
    Dazu fällt mir dieser ältere Vorschlag von mir wieder ein. Die Betonung liegt auf "Privater Sektor." Wie man das umsetzt, darüber kann man wieder verschiedene Ansichten haben. Aber das Hauptwesensmerkmal an einer Civic, die schon "Privat-" heißt, ist natürlich die Privatinitiative.

    Staatswirtschaft: So wie Meteore nicht nur negativ sind und seit neustem Gutes mit sich bringen können, hört mit dieser Civic der Provinzstatthalter auf einmal zu nerven auf: Der Provinzstatthalter fängt an, richtig lieb zu sein. Auf einmal erwirtschaftet er regelmäßig Überschüsse in seiner Provinz, die er auch umgehend an dich unerschrockenen Spieler überweist, der du deine Statthalter bislang nur als elende Nervensägen kanntest. Diese Überschüsse sind Schwankungen ausgesetzt, und nicht immer zahlt er an dich, sondern manchmal will er auch nach wie vor was von dir, so daß man nicht hundertprozentig (langweilig) vor Provinzabtrünnigkeiten sicher sein kann.

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