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Thema: Firaxis: Rückblick auf die Entwicklung

  1. #1
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    Firaxis: Rückblick auf die Entwicklung

    Einen interessanten Artikel zur Entwicklung von Civilization 5 gibt es in der aktuellen Ausgabe des Game Developer Magazine. 4Players.de hat den Bericht auf Deutsch zusammengefasst:

    Während Jon Shafer, der Lead-Designer von Civilization V , mittlerweile bei Stardock in Lohn und Brot steht, nutzt Dennis Shirk (Producer) die Gelegenheit, in der März-Ausgabe des Game Developer Magazine auf die Entwicklung des Strategiespiels zurückzublicken. Wie üblich werden dabei sowohl positive als auch negative Erfahrungen aufgezählt, die man während jener Zeit gemacht hat.

    Sehr gut funktioniert habe die konzeptuelle Trennung von Gameplay und Technologie. Schon am Anfang der Produktion vor fast vier Jahren sei klar gewesen, dass die neue Engine frühestens 18 Monate vor dem angepeilten Releasetermin nutzbar sein würde. Es sei für die Gamedesigner deswegen unumgänglich gewesen, die Grundlagen der Spielmechanik noch mit der Engine des Vorgängers zu verwirklichen. Dabei habe Firaxis stets auf saubere Schnittstellen geachtet - die Umstellung auf die neue Engine sei dann auch recht problemlos verlaufen. Dank der guten Unterstützung von Partnern wie nVidia oder ATI habe man die neue Technik auch besser als zuvor austesten können.

    Ebenfalls bewährt habe sich das Unterfangen, die einzelnen Gruppen innerhalb des Teams auch der Organisation entsprechend in den Büros zu verteilen. Damit sei die Kommunikation zwischen den einzelnen Disziplinen wie Programmierung oder Grafik gefördert worden.

    Die Modbarkeit des Spiels habe Shafer - der selbst der Civ-Mod-Szene entstammt - sehr am Herzen gelegen. Die von Shaun Seckman entwickelten Systeme und die neuen Tools seien jetzt der Benchmark für alle kommenden Firaxis-Titel, bei denen auf Modding Wert gelegt werden soll. Die bisherigen Downloadzahlen bei den Mods - mehr als eine Million - hätten die Erwartungen des Studios deutlich übertroffen.

    Civilization 4: Beyond the Sword sei in Sachen Funktionsumfang und Spielmechanik seinerzeit der ausgereifteste Vertreter der Reihe gewesen. Dementsprechend habe sich Firaxis ambitionierte Ziele für den fünften Teil gesetzt und sei auch erpicht darauf gewesen, einige riskante bzw. große Änderungen vorzunehmen.

    Die wohl stärkste Änderung sei die Beschränkung auf eine Einheit pro Feld gewesen. Shirk ist davon überzeugt, dass sich Civ dadurch jetzt interessanter spielt - allerdings habe das neue Konzept den Designern reichlich Kopfschmerzen bereitet und viel Zeit gekostet. Das Team habe natürlich auch die KI neu schreiben müssen. Insgesamt habe man den Aufwand für die Umstellung unterschätzt.

    Das Studio habe sich klar auf die neuen Systeme konzentriert, um ein frisches Spielerlebnis bieten zu können. Man habe schließlich sicherstellen müssen, dass der Kern funktioniert. Leider habe man deswegen aber auch einige bewährte Aspekte der Serie vernachlässigen oder gar beschneiden müssen. Das Fehlen einiger Funktionen habe die Hardcore-Fans dann enttäuscht. Die Entwickler hätten aber immerhin eine solide Basis dafür geschaffen, dass man die mangelhaften Features jetzt nach verbessern bzw. wiederherstellen kann. Das sei der Plan für die kommenden Monate.

    Es sei schon seit Civ IV üblich gewesen, dass Firaxis mit einigen ausewählten Vertretern der Community zusammenarbeitet und das Gameplay kommender Spiele abklopfen lässt - das so genannte "Frankenstein"-Team. Das habe auch im Falle von Civ V ganz gut geklappt, so lange man noch auf Basis der alten Engine arbeitete. Die war nämlich zu jenem Zeitpunkt bereits ohne DRM-System, so dass man den Testern Builds ohne Probleme zur Verfügung stellen konnte.

    Als man auf die neue Engine umstieg, war die DRM-Lösung dafür (Steam) weder abgesegnet noch integriert. Erst nach zwei Monaten habe man das Testteam dann wieder eine Version zukommen lassen können. Firaxis habe während jener Zeit ohne externes Feedback arbeiten müssen.

    Das Studio sei mit einigen großen Baustellen in die Vollproduktion gegangen. Das Multiplayer-Team sei lange Zeit unterbesetzt gewesen, obwohl die Gameplay-Änderungen und die neue Engine frischen Netzwerk-Code erforderten. Dank eines Kraftaktes habe man es imerhin geschafft, die Mehrspieler-Komponente in einen auslieferungstauglichen Zustand zu hieven - allerdings hätten viele Funktionen gefehlt, die die Fans aus den Vorgängern eigentlich gewohnt waren. Firaxis betrachte den Online-Part deswegen auch nach wie vor als offene Baustelle, auf der man weiterhin tätig sein und nachbessern wird.

    Die industriellen und modernen Zeitalter seien längst nicht so ausgereift und ausbalanciert wie die erste Hälfte des Spiels, merkt Shirk außerdem an. Dies habe zweierlei Gründe. Die Designer hätten sich voll auf das neue Kampfsystem konzentriert, dieses aber vor allem in den frühen Spielphasen getestet. Auch hätten die Tester die ersten Zeitalter produktionsbedingt viel häufiger gespielt. Da neue Versionen des Spiels oft nicht kompatibel mit älteren Spielständen waren, hätten die QA-Leute das Civ V oft wieder von Anfang an spielen müssen. Nicht selten sei dann ein neuer Build eingetroffen, bevor der alte bis zum Ende durchgespielt werden konnte. Das Fazit: Bei der nächsten Produktion werde die versionsübergreifende Kompatibilität von Spielständen eine deutlich höhere Priorität erhalten.

    Last but not least: Die Entlassungen bei Firaxis in den finalen Wochen der Beta-Phase hätten sich natürlich überhaupt nicht gut auf die Moral und Produktivität des Teams ausgewirkt. Es sei nicht einfach gewesen, den Abgang geschätzter Kollegen zu verkraften.
    http://www.4players.de/4players.php/...eckblick_.html
    Geändert von trineas (11. März 2011 um 10:21 Uhr)

  2. #2
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Sehr interessanter Artikel.
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  3. #3
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Vielen Dank für den Artikel, trineas

    Teilweise sind ja die derzeitigen Flames gegen Civ5 ganz profaner Natur: je offener die KI spielt, je weniger sie cheaten kann, desto dümmer erscheint sie. Durch das neue Einheitensystem sind die Möglichkeiten, den Spieler durch Masse und durch kleine Tricksereien zu besiegen, schwerer zu implementieren. Dass auch nicht alles nach Wunsch bei den Entwicklern gelaufen ist, kann ich mir herzlich vorstellen. Vielleicht klappt es ja noch mit der Erweiterung der MP-Modi (*mit Schrecken an Anno1503 denk*)

  4. #4
    Anno-Enthusiast Avatar von old boy
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    *hihi* Anno 1503... *schluchz*

    @Artikel:
    Gute Infos und sie schaffen es doch ein wenig "Verständnis" aufzubauen.
    Aber "Marketing-Masche" ist auch dabei, das kann man nicht wegreden (ist ja fast ein bissl Heulerei).

    ...und irgendwie auch schade, dass man raus hört: das Spiel wurde zu früh veröffentlicht. Aber die leben eben auch nicht von Luft und Liebe und müssen irgendwie ihre gebackenen Brötchen loswerden.

    @trineas: ich kam nicht umhin bei 4players.de dein Kommentar zum Artikel zu lesen und muss doch etwas loswerden (hoffe das ist nicht deplatziert hier): Bloß weil sie vorher sagen es gibt kein PBEM... hinter mich das nicht daran, dass trotzdem am fertigen Spiel zu kritisieren. Wie schon erwähnt, es ist mein Hauptgrund, das Spiel noch nicht zu besitzen. Ich mochte das meditative Schach-Ähnliche daran.
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  5. #5
    Man in black Avatar von Charlmagne
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    Bin mal gespannt, wie man folgende Aussage zu verstehen hat, vorausgesetzt, die Übersetzung stimmt ...

    "(...)Die Entwickler hätten aber immerhin eine solide Basis dafür geschaffen, dass man die mangelhaften Features jetzt nach verbessern bzw. wiederherstellen kann. Das sei der Plan für die kommenden Monate.(...)"

    Ansonsten: Interessante Info!
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  6. #6
    ... Avatar von Janilein
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    Zitat Zitat von Charlmagne Beitrag anzeigen
    Bin mal gespannt, wie man folgende Aussage zu verstehen hat, vorausgesetzt, die Übersetzung stimmt ...

    "(...)Die Entwickler hätten aber immerhin eine solide Basis dafür geschaffen, dass man die mangelhaften Features jetzt nach verbessern bzw. wiederherstellen kann. Das sei der Plan für die kommenden Monate.(...)"

    ...
    Also ich verstehs so: Einige Konzepte und Funktionen aus Civ 4 fehlen. Aus Zeit-/Kapazitätsgründen (musste ja schließlich alles ans neue Konzept 1EpF und an die neue Engine angepasst werden) konnten sie nicht alles einbauen, sind aber zuversichtlich, dass sie es in den kommenden Monaten noch reinkriegen, da sie es teilweise schon mit eingeplant haben. C5 könnte also wieder etwas mehr wie C4 werden.

    Ob sie das wirklich hinkriegen? Es ist nur eine nicht sehr offizielle Absichtserklärung.

  7. #7
    Man in black Avatar von Charlmagne
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    ...so ungefähr hab ich es auch verstanden.

    Den Thread müßte man mal hier festpinnen, damit man nach einem halben Jahr vergleichen kann, was nun unter'm Strich bei rausgekommen ist.



    Hoff mal, daß man diesen "Rückblick" auch als "Vorausblick" bewerten kann. Ansonsten ist es halt in der Tat nur ein "Rückblick".
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  8. #8
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Ich denke eher, das ist als Ansporn für die Mod-Szene gedacht.
    .

  9. #9
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    Schachforum

    Ich hoffe sie arbeiten intensiv weiter an Civ5, das Spiel hat definitiv Potential, nach dem letzten Patch ist es wieder ein ganzes Stück besser geworden. Ich hoffe, dass die Diplomatie und der MP noch viel Liebe von Firaxis bekommen. Sie sagen ja klipp und klar, dass der MP eine offene Baustelle ist, also wird sich da definitiv noch was tun. Das einzige was mir Sorgen bereitet ist, dass die Patches doch recht lange auf sich warten lassen. Wenn das Tempo so bleibt, dann haben wir nicht vor Ende des Jahres das Spiel was es hätte werden sollen.

  10. #10
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    Dafür verändert jeder große Patch die Strategie und den Charakter des Spiels. ci4 hatte ich zu dieser Zeit längst ins Eck gestellt und erst wieder mit dem ersten Addon rausgeholt. Ci5 spiele ich noch immer. Mit Pausen, aber doch.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von ChrisJumper
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    Ich spiele Civ5 gar nicht mehr und warte eigentlich nur auf den Multiplayer Part. (Aber genauso spiele ich Civ 95% als Multiplayerspiel fast nie allein.) Wenn Civ5 sich aber dennoch bessert, bin ich froh das Spiel doch zum Releas gekauft zu haben auch wenn ich mich immer noch über Steam beklage.

    Dieser Artikel macht mir wieder Hoffnung! Danke fürs Posten trineas.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    Naja, man hätte den Artikel zusammenfassen können als "Firaxis bestätigt Kritik an Civ 5."

  13. #13
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    Zitat Zitat von Decker Beitrag anzeigen
    Ich hoffe sie arbeiten intensiv weiter an Civ5, das Spiel hat definitiv Potential,
    Ich brauche kein Spiel mit Potential, ich brauche ein fertiges, gutes Spiel.

    Potential alleine ist unnütz. Es kommt ausschließlich auf die Umsetzung an, und daran muss sich ein Spiel messen lassen. Ihr wollt ein Strategie-Spiel mit geradezu unglaublich viel Potential sehen? Wer echt starke Nerven hat, der wage den Klick auf den Link:

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  14. #14
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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