Wurde bei den Fanatics verlinkt, Quelle hier, Fanatics-Thread hier:
- "Social policies":
- 10 Zweige
- Ära-abhängig
- Themenbezogen
- "Ehre" (Boni auf Militär) und "Kommerz" (Boni auf Gold) als Zweige
- Man muss Kultur für neue "Social Policies" investieren
- Kultureller Sieg ist an eine gewisse Anzahl von "Social Policies" gebunden
- kein Tutorial mehr, stattdessen Berater
- Alle Schiffe besitzen die Fähigkeit zum Fernangriff
- Einheiten besitzen Kontroll-Zonen, die sich aber nur auf feindliche Einheiten auswirken
- In einer Kontrol-Zone kann sich eine Einheit nur noch ein Feld weit bewegen
- Stadtstaaten:
- Haben eine Stimme in der UN (-> diplomatischer Sieg)
- Eingenommene und danach befreite Stadtstaaten müssen für den Eroberer stimmen
- 3 Typen von Stadtstaaten: Maritim, kulturell und militaristisch
- Ein Stadtstaat kann mit mehreren Zivs befreundet, aber nur mit einer alliiert sein
- Der Kaufpreis von einzelnen Feldern wird von der Schwierigkeit abhängen, mit welcher sie normalerweise kulturelle erobert werden müssten
- Gold und Wissenschaft kommen nun aus verschiedenen Quellen
- Wissenschaft kommt von der Bevölkerung, Spezialisten und speziellen Feldmodernisierungen
Der Artikel von IGN ist hier, Fanatics-Thread hier:
- Verbesserte Diplomatie, man wird mit den Anführern diskutieren können
- Stadtstaaten führen all ihre Resourcen an ihren Alliierten ab
- Stadtstaaten müssen ihren Alliierten im Krieg unterstützen
- Einheiten-Beförderungen sind näher an die Einheiten angepasst
- Beförderungen werden eine Einheit vollständig heilen
- Standard-Infanterie bekommt 2 Bewegungspunktie, berittene Einheiten 4
- Nochmals bestätigt: Einheiten können sich durch Felder, auf denen bereits eine Einheit stationiert ist, hindurchbewegen.
Edit:
Neuer Artikel bei PC Gamer, Quelle hier, Fanatics-Thread hier.
- "Tradition" als "Social Policy"
- Die genannte Zahl von 6 "Social Policies" ist allerdings falsch (bestätigt), 10 ist richtig
- Nach einer gewissen Anzahl von freigeschalteten "Social Policies" kann man das "Utopia Projekt" bauen, welches das Gewinnen des Spiels erlaubt
- Wieder bestätigt: Spezielle Landschaftstypen, z.B. Japan
- Man kann Marionetten-Staaten ihre Forschungsprojekte aufzwingen
2. Edit:
Neuer Artikel von 4players, Quelle hier, danke an sTe-_-V-_-eN.
- "Freiheit" als "Social Policy" ("Politik-Entwicklungsbaum")
- Stadt-Eroberungen beeinflussen die Glücklichkeit der Bevölkerung
- Marionetten-Staaten behalten ihre vorhergehende Glücklichkeit
3. Edit:
Neuer Artikel bei tmrzoo, Quelle hier, danke an Dragoner für den Link .
- "Social Policies"
- Freiheit
- Ehre
- Tradition
- Protektion
- Religiösität
- Autokratie
- Teile des Raumschiffes müssen nun separat zur Hauptstadt transportiert werden und werden so verwundbar für Angriffe
4. Edit: Weiterer Artikel hier, aber nichts neues drin.
5. Edit:
Es geht weiter, neuer Artikel von EscapistMagazine, Quelle hier, Fanatics-Thread hier:
- Einheiten bekommen 15% Kampfbonus wenn sich eine alliierte Einheit auf einem benachbarten Feld befindet
- Eine Stadt niederzureißen dauert pro Bevölkerungspunkt 1 Runde
- Das Umwandeln von Land-Einheiten in See-Transporter dauert 1 Runde
- Wenn 6 von 10 Social Policies komplett erreicht wurden, kann man das Wunder "Utopia" bauen um zu gewinnen
- Im Abschnitt "Tradition" gibt es die Option "Aristokratie", welche +33% Produktion beim Wunderbau gibt
Artikel bei Gamestar, bei Golem und Shacknews.
Von Gamersglobal:
- Techbaum scheint circa 60 Technologien zu haben
- Die 10 "Gesellschaftsnormen" (Social Policies) haben einen Mini-Forschungsbaum mit 3-5 Stufen
- Irokesen: Sind in Waldfeldern schneller
- Römer: Gebäude sind 25% billiger wenn sie bereits in der Hauptstadt errichtet wurden
- Stadtgoverneur für die Stadtverwaltung mit 8 setzbaren Schwerpunkten