Und hoffentlich wieder schöne Randommaps a la Civ 3 mit viel Grün (keine Wüste neber Tundra und so Scherze).
Mod-Aktion: Ausgegliedert aus hier The_J.
Und hoffentlich wieder schöne Randommaps a la Civ 3 mit viel Grün (keine Wüste neber Tundra und so Scherze).
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Geändert von The_J (12. März 2010 um 14:05 Uhr) Grund: Anpassung wegen Thread-Ausgliederung
Naja, Island zählt eigentlich nicht zu den Wüsten, da hier nicht das Klima (also der Niederschlag), sondern das extrem poröse Vulkangestein dafür sorgt, dass die Vegetation eher spärlich ist. (Stichwort: edaphischen Wüsten)
Und Skandinavien zählt eher zur Taiga und bildet damit eine ganz eigene (in Civ nicht oder schlecht repräsentierte) Geländeform.
Was eher zu den kalten Wüsten zählt, ist z.B. die Wüste Gobi, welche durch die extreme Kontinentalität gekennzeichnet ist. Also wenig Niederschlag und starke Temperaturschwankungen zwischen Winter und Sommer.
Hier noch ein Beispiel zu kalten Wüsten: http://de.wikipedia.org/wiki/Wright_Valley
Aber eigentlich geht es bei diesem Thread um Leaderheads...
Gegen eine Wüste auf Höhe von Gobi habe ich ja nix. Ich habe was gegen den chaotischen Stil der Random Maps in Civ 4, die klimabedingt wenig Ähnlichkeit mit unserer Erde aufweist (egal welches Script man nimmt).
Wo eben auch oft Wüsten auf Höhe von Island oder Kanada sind. Wüsten auf Inseln...Tundra am Äquator und so Scherze. Einfach unschön. Wie sagt man da...keine Homogenität?
Kleiner Tipp:
Spiel mal eine Civ 3 Random Map mit mäßigen Klima und eine bei Civ 4.
Da müsste dir doch was auffallen, oder?
Hab' mal die Schere angesetzt .
Zum Thema: Ich denke mal, dass in CiV das ganze doch sehr stark verbessert wird. In einigen Artikeln wird ja von "amerikanischen, europäischen und asiatischen Kontinenten" geredet, die sich auch rein visuell unterscheiden lassen sollen.
Ich hab' keine Ahnung, wie das gemeint sein könnte, hört sich aber sehr an.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Ja, das hört sich wirklich gut an! Mich hat das bei Random-Maps schon auch gestört, wenn Wüste direkt neben Tundra aufgetaucht ist. War dann auch durchaus so frei, das im WB zu ändern.
Nett wäre natürlich auch die Option, dass bei der Verteilung von Zivilisationen auf Random Maps die "amerikanischen, europäischen und asiatischen Kontinente" berücksichtigt werden. Also dass der Grieche normalerweise in der Nähe des Römers und des Deutschen auftaucht und nicht neben dem Chinesen.
Diese Option sollte aber auch abschaltbar sein
"Wenn du dich und den Feind kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten"
So wie ich das gelesen habe (und fragt nun nicht nach einer Quelle. War in irgendeinem der bereits zahlreichen Artikel), sollen sich die KOntinente in der Art der Bewaldung z.B. unterscheiden. Nur wie das auf ner Randomkarte aussehen wird? Evtl. werden dann einfach unterschiedlichen Kontinenten zufällig bestimmte "Eigenschaften" (also afrikanisch, asiatisch, europäisch) zugeteilt. Wird auf jeden Fall sehr schön aussehen in der Weltansicht. Hat schon ein bisschen gestört, dass in cIV jeder Kontinentät eigentlich gleich aussah.