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Thema: Bekanntmachungen der Schiris

  1. #1
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Bekanntmachungen der Schiris

    In diesem Thread posten wir Schiris rein, was wir wichtig finden, dass alle Teams es mitkriegen. Regeln, Hinweise Zuguhrstopps und so weiter.

    Der Thread wird geschlossen sein, wenn ihr spezielle Fragen dazu habt, könnt ihr entweder einen extra-Thread aufmachen, so das Thema kompliziert ist, im Café oder per PN oder in eiren Schirithreads in den Teams nachfragen.
    Geändert von Ghaldak (14. Mai 2009 um 17:13 Uhr)
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  2. #2
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    Ein Hinweis auf das Flair des Spiels:

    Der Ghaldak ist ja Modder. Und er hat sich bereiterklärt, wenn ihr es für eure Civ wollt, einiges an Einheitengrafiken zu tauschen.

    Es besteht also die Möglichkeit, normale Einheiten durch den Grafik einer beliebigen UU zu ersetzen.
    Natürlich besteht weiterhin die Möglichkeit, die UU-Grafik und den Leaderhead zu verändern.


    2 Dinge sollten hierbei beachtet werden:

    1.) Verwendet nur Grafiken, die im normalen Spiel vorkommen. Also keine Einheiten z.B. aus dem Japan-Szenario. Auch keine selbst kreierten Leaderheads. Es geht uns darum, dass jeder mit der Grundversion von C3C die Saves öffnen kann, damit Neuen keine Hürden in den Weg gelegt werden. Die Einbindung von eigenen Grafiken oder Grafiken aus Mods ist aber nicht möglich ohne zusätzlich die Dateien zu verändern.

    2.) Hierfür zitier ich einfach mal Ghaldak:
    Zitat Zitat von Ghaldak
    Einzige Beschränkung ist, dass ich keine Verwirrspiele möchte. Bitte keine Reiter, die aussehen wie Bautrupps, oder so.
    Das ergibt, denke ich Sinn.
    Geändert von Der Kantelberg (14. Mai 2009 um 13:45 Uhr)
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  3. #3
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    Liebe Teams:
    Ich habe die Karten jetzt erstellen lassen (vom Editor). Somit wisset: Je schneller ihr die letzten Entscheidungen findet und je übersichtlicher ihr eure Ergebnisse in den Schiri-Bereich des Unterforums postet, desto schneller können wir anfangen.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  4. #4
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    Wir haben das DG gestartet. Die Karte ist fertig. Jedes Team sollte mittlerweile einen Startscreenshot bekommen haben.

    Das Ziehen kann dann beginnen, wenn alles mit der automatischen Zuguhr eingerichtet ist.
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  5. #5
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    Die Zugreihenfolge ist:

    Nippon-Koku -> Niederlande -> Freibeuter
    Geändert von Der Kantelberg (21. Mai 2009 um 13:19 Uhr)
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  6. #6
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    Liebe Spielerschaft.
    Aus Gründen von Spielgefühl und Optik besitzen die Spieler von Nippon-koku/Japanisches Reich einen Musketierersatz namens Samurai (mit entsprechender Optik). Dieser besitzt natürlich die identischen Werte des normalen Musketiers.

    Weitere Einheitenänderungen jenseits von UUs wurden nicht vorgenommen.
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  7. #7
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    Striker hat grade dankenswerterweise die Botschaftsforen eingerichtet.

    Dazu will ich noch bisschen was anmerken:

    Die Botschaftsforen sind zunächst erst mal hauptsächlich für die Presaves da. Solange ihr im Spiel noch keinen Kontakt habt, ist es nicht erlaubt, dort etwas anderes zu posten als die Fragen nach dem Presave und das Save und ein Danke oder so.


    Wenn ihr euch dann getroffen habt, könnt ihr mit der Diplo anfangen.


    Der Völkerbund kann von allen eingesehen werden, die in einem DG-Team sind. Hier können Sachen diskutiert werden, die nicht an die Öffentlichkeit gelangen sollen. (Die Sachen dort, bleiben sozusagen DG-intern)
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  8. #8
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    Liebe DG-Spieler,

    Wir wollen nochmal drauf hinweisen, dass das Verwenden von Grafikmods durchaus gefährlich sein kann. Wenn ihr einen Grafikmod verwendet, müsst ihr euch sicher sein, dass ihr aus diesem keine zusätzlichen Infos über die Karte erhaltet. Grade, wenn man Felder am Rand des Kriegsnebels vergrößert, lässt sich bei einigen Mods vielleicht mehr erkennen als im Orginal.
    Wir Schiris möchten also jedem fürs DG die Orginal-Civ3-Grafik ans Herz legen. Falls ihr sie zu hässlich findet, solltet ihr bei eurem Mod mal ganz genau drüber schauen, dass man damit auch wirklich nicht mehr sieht.
    Bei harter Auslegung der Regeln müsste jemand, der mit einem solchen Mod ein Feld unter dem Kriegsnebel sieht, solange mit dem DG pausieren, bis sein Team dieses Feld erkundet hat.
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  9. #9
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    "Spielstopp"

    die 2 Züge dieser Runde müssen von Nippon-Koku beginnend wiederholt werden. Bis das Save wieder bei den Freibeutern ist, hält die Zuguhr an.

    Planung zum Spiel ist weiterhin erlaubt.
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  10. #10
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    Ach ja: Bei nem Spielstopp ist die Zuguhr abgeschaltet und man kann keine Saves mehr weitergeben. Die Japaner und Niederländer müssen also die neuen Saves diese Runde manuell im Zuguhrthread oder in den Botschaften hochladen.

    Eigentlich kann ich ja auch den Grund angeben: Die Japaner haben mit dem Pre gezogen. Also nix schlimmes wie Welcum-Affäre oder so....

    Wenn euch an einem zügigen DG gelegen ist, dann solltet ihr aufpassen, dass sowas nicht passiert, denn dann muss eben alles wiederholt werden.
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  11. #11
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    Das richtige Save ist bei den Freibeutern angekommen. Die Zuguhr läuft damit wieder.
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  12. #12
    Im Monsterland
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    Wenn wir es nicht explizit erwähnt haben: In diesem Szenario ist Kartentausch bereits ab Kartographie möglich.
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  13. #13
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    Ich bin ab Sonntag 2 Wochen im Urlaub. Falls mal was ist, müsst ihr währenddessen Ghaldak ne PN schicken, nicht mir.
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  14. #14
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    Die freibeuter hatten den Japanern ein defektes Save zugeschickt. Irgendwas war kaputt, Ghaldak hats korrigiert. Die Zeitdifferenz, von Zeitpunkt des Erhaltes des falschen bis zum richtigen Save, ca 9 Stunden, wurde den Japanern gutgeschrieben in der Zuguhr.
    Geändert von Der Kantelberg (12. September 2009 um 00:48 Uhr)
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  15. #15
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    Ab dem 13.12. 2009 wird die Zugzeitgutschreibung bei der Zuguhr pro zug auf 36 Stunden erhöht.
    Die Maximalzeit von 96 Stunden und wann die Zeitgutschrift erfolgt, werden nicht verändert.
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