Seite 1 von 56 123451151 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 830

Thema: [DG6-Team] Die Freibeuter

  1. #1
    cute & great Avatar von Lenina
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    8.904

    [DG6-Team] Die Freibeuter

    Arrrr... Willkommen bei den Freibeutern!




    Unser gesamtes Spiel soll sich an dem Goldenen Zeitalter der Piraterie orientieren, sowohl an den historischen Gegenbenheiten, als auch an daraus entstandenen fiktionalen Werken.

    Civ: Wir sind vollkommen frei in unserer Civ-Wahl, da wir sowieso ein anderes Etikett verwenden werden. Dadurch stehen uns natürlich auch die europäischen Seemächte des 17. Jhd. zur Verfügung, auch, wenn es historisch vielleicht nicht ganz nachvollziehbar wäre.

    RPG: Unser RPG soll sich am romantisch verklärten Image des Freibeuters der Karibik im 17. Jhd. orientieren. Vorlagen dazu können sowohl Autoren (wie Captain Charles Johnson), als auch Spiele (Monkey Island, Pirates!) und Filme (Pirates of the Caribbean) liefern.
    Sprich: Wir sind laut, trinken ständig Rum und Grog, verstecken oder suchen Schätze und geben damit an, wieviel Kopfgeld auf uns ausgesetzt wurde.


    Vor allem unser RPG in der Diplomatie können wir an der "General History of the Pyrates" anlehnen:
    Zitat Zitat von Wikipedia, Artikel "Goldenes Zeitalter (Piraterie)"
    Im zweiten Band seiner General History of the Pyrates erzählt Charles Johnson 1728 die Geschichte eines gewissen Kapitäns Misson und seiner Freunde. Johnsons Erzählung zufolge hatten sie auf Madagaskar eine utopische Republik errichtet, die den Namen Libertalia trug und auf den Idealen von Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit gründen sollte. Die Piraten von Libertalia sollten wachsame Hüter der Rechte und Freiheiten der Völker sein, sowie eine Schutzmauer gegen die Reichen und Mächtigen ihrer Zeit. Indem sie um der Unterdrückten willen in den Krieg gegen die Unterdrücker zogen, wollten sie dafür sorgen, dass die Gerechtigkeit gleich verteilt wurde. In puncto Selbstverwaltung orientierten sich Missons Piraten angeblich an einer demokratischen Form, bei der das Volk selbst Urheber und Richter seiner eigenen Gesetze war. Die Monarchie, damals die vorherrschende Staatsform, lehnten sie ab. Verwundete Piraten wurden gepflegt, gefangene Sklaven wurden befreit, und es herrschte allgemeine Religionsfreiheit.
    Struktur: Auch hier sind wir vollkommen frei.
    Ein erster Vorschlag von mir wäre, sich zum einem am oben bereits erwähnten Buch von Captain Charles Johnson, zum anderen an den damals tatsächlich herrschenden Zuständen zu orientieren:

    Zitat Zitat von Wikipedia, ebd.
    Ein gemeinsamer Zug von Piratengemeinschaften waren die weitgehenden Mitspracherechte, die der Einzelne genoss, und die man durchaus als "protodemokratische" Strukturen ansehen kann. Im Gegensatz zur zeitgenössischen ständischen Gesellschaftsordnung, wählten die Seeräuber ihren Kapitän und ihre Offiziere selbst, teilten die Beute zu gleichen Teilen unter sich auf und setzten ein anderes Strafsystem ein, als auf Marine- oder Handelsschiffen. Sie begrenzten die Autorität des Kapitäns, der bei der Verfolgung einer Prise und im Kampf absolute Autorität besaß, aber ansonsten durch die Mehrheit regiert wurde. Außer einem größeren Anteil an der Beute genoss er kaum Privilegien: kein besseres Essen, keine Offiziersmesse, keine spezielle Unterbringung. Mehr noch, was die Mehrheit gab, konnte sie auch nehmen, und daher war es keine Seltenheit, dass Kapitäne abgesetzt wurden, zum Beispiel wegen Feigheit, Grausamkeit, der Weigerung, bestimmte Schiffe zu kapern und zu plündern, wie im Fall von Charles Vane 1718, oder sogar, wenn sie zu sehr Gentleman waren, wie es Edward England 1721 passierte. Nur selten blieb ein Kapitän länger als drei oder vier Jahre in seiner Position.
    Eine weitere Einschränkung der Macht des Kapitäns garantierte der Maat, der gewählt wurde, um die Interessen der Mannschaft zu vertreten und zu schützen. Der Rat, eine Versammlung, bei der alle Männer eines Schiffes Mitspracherecht hatten, stellte die höchste Autorität dar.
    Das können wir dann intern noch einmal diskutieren und präzisieren.

    Ziel unseres Teams: Natürlich wollen wir das DG gewinnen. Aber viel wichtiger ist, dass wir zusammen Spaß haben.

    Wenn du genug von deinem Landratten-Dasein hast, komm an Bord, und schließ dich uns an! Auf dass wir den richtigen Kurs zum Sieg finden!






    Aktuelle Heuerliste der Freibeuter


    • Lenina
    • ΕΡΠΕΛΟΣ
    • Bamser
    • Sarim
    • sh4d0w
    • viktor der Irre
    • Danieldej
    • Epidemais
    • Sisyphos
    • xell
    • Noxious
    • 74er
    • Benjamin.
    • Richard Emerson
    • Wasora
    • [VK]
    • Striker
    • Skyreaver
    • kleinerHeldt
    • HUSch
    • Azrael
    • JedschufferJung
    • Macintosh
    • McCauchy
    • erik1112
    • Iuvavus
    • Lemming
    • Flati
    • DsaWiesel
    • Strahler
    • Gabelbart
    • Peregrin_Tooc
    • Weitseher
    • Verdikt
    • Conceicao
    • Vaxall
    • Polly
    • HomoHoernchen
    • Der Graf
    • MΞSSIΛS

    Insgesamt 40 Freibeuter.

    siehe auch hier: http://www.civforum.de/showmembers.php?groupid=134
    Geändert von Lenina (21. Juli 2009 um 16:03 Uhr)

  2. #2
    cute & great Avatar von Lenina
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    8.904

    Kodex der Freibeuter

    Der Kodex der Freibeuter

    ~Einleitung~

    Im zweiten Band seiner General History of the Pyrates erzählt Charles Johnson 1728 die Geschichte eines gewissen Kapitäns Misson und seiner Freunde. Johnsons Erzählung zufolge hatten sie auf Madagaskar eine utopische Republik errichtet, die den Namen Libertalia trug und auf den Idealen von Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit gründen sollte. Die Piraten von Libertalia sollten wachsame Hüter der Rechte und Freiheiten der Völker sein, sowie eine Schutzmauer gegen die Reichen und Mächtigen ihrer Zeit. Indem sie um der Unterdrückten willen in den Krieg gegen die Unterdrücker zogen, wollten sie dafür sorgen, dass die Gerechtigkeit gleich verteilt wurde. In puncto Selbstverwaltung orientierten sich Missons Piraten an einer demokratischen Form, bei der das Volk selbst Urheber und Richter seiner eigenen Gesetze war. Die Freibeuter bilden also eine Gruppe von Gleichgesinnten, bei den die Ideale der Demokratie, Gleichheit, Gerechtigkeit, Gemeinschaftssinn und der Spaß an der gemeinsamen Sache im Vordergund stehen. Ziel der Freibeuter, im Folgenden auch Piraten genannt, ist der Gewinn des DG6, ein abenteuerliches Leben am Meer und Freude am Spiel. Piraten, die diesen Werten entgegen arbeiten, sind unerwünscht.


    ~Der Rat der Freibeuter~

    Der Rat der Freibeuter besteht aus allen Piraten, die dem Team angehören und bildet die grundlegende Gewalt des Teams. Alle Angehörige des Rates sind gleichberechtigt, ihre Stimme sowie ihr Diskussionsbeitrag zählt grundsätzlich gleich viel. Jeder Freibeuter darf frei sprechen, solange er dadurch nicht andere Freibeuter an der Arbeit behindert. Persönliche Streitigkeiten unter einzelnen Piraten werden nicht an Bord ausgetragen. Alle Entscheidungen, bei welchen die Meinung des Rates nicht vollständig klar ist, müssen über eine Umfrage durch den Rat abgesegnet oder entschieden werden. Diese Entscheidungen können alle Bereiche des Piratenlebens betreffen. Der Rat ist auch befähigt, einzelne Mitglieder des Rates über Bord zu werfen oder ihre Aufnahme in die Crew abzulehnen. Der Rat entscheidet auch über den Piratenkodex und kann über eine einfache Mehrheit Änderungen an diesem vornehmen.


    ~Der Käpt'n~

    Der Käpt'n bildet das repräsentative Oberhaupt der Piraten. Er repräsentiert das Team im Öffentlichen, ist für die Organisation hauptverantwortlich und moderiert das interne Forum. Zudem entscheidet seine Stimme, falls der Rat bei einer Entscheidung uneindeutig sein sollte. Er wird in geheimer Abstimmung durch den Rat der Freibeuter aus der Reihe der zuvor gesichteten Bewerber gewählt. Die Amtszeit des Käpt'ns kann nicht ablaufen. Ist der Käpt'n amtsmüde und tritt zurück, wird neu gewählt. Ist ein Crewmitglied mit dem Käptn nicht einverstanden, kann er eine Meuterei anzetteln. Die Meuterei gelingt, wenn die Mehrheit der Piraten bei geheimer Abstimmung gegen den Käptn stimmt. In diesem Fall wird neu gewählt.


    ~Der 1. Maat~

    Der 1. Maat ist der Stellvertreter des Käptns, und vertritt diesen bei Abwesenheit. Die Wahlmodalitäten sind die selben wie beim Käptn, auch er kann nur über Selbstverzicht oder Meuterei abgelöst werden.


    ~Die Steuermänner~

    Die Steuermänner sind das Rückgrat der Gruppe und führen die Züge aus. Die Steuermänner bestehen aus allen Freiwilligen, die bereit sind, dieser Gruppe beizutreten, und organisieren sich selbst. Ein Steuermann
    - leitet die Diskussion zum jeweiligen Zug
    - zieht
    - erstellt das Zugprotokoll
    - vermittelt alle wichtigen Informationen über einen Zugfaden und in einem Demographie-Faden

    ~Die Unterhändler~

    Die Unterhändler vertreten die Crew in den jeweiligen Botschaften. Für jedes andere Volk gibt es einen Unterhändler, der die Diplomatie dort betreibt, und für die Organisation der Diskussion zur Diplomatie verantwortlich ist. Nur die Unterhändler, der Käptn, 1. Maat und bei Bedarfsfall der jeweilige Steuermann sind berechtigt, in der Botschaft zu posten. Die Unterhändler werden aus der Crew rekrutiert. Bewerben sich mehr Crewmitglieder als nötig und können diese selbst keine Einigung erzielen, werden sie vom Rat der Freibeuter in geheimer Abstimmung gewählt. Nach 20 Runden werden ihre Stellen neu ausgeschrieben.


    ~Der Logbuch-Führer~

    Der Logbuch-Führer ist für das RPG verantwortlich und der Chronist des Teams. Zudem überwacht der Logbuch-Führer die Einhaltung des Piratenkodexes. Bewerben sich mehrere Crewmitglieder und können diese selbst keine Einigung erzielen, wird in geheimer Abstimmung im Rat der Freibeuter gewählt. Nach 20 Runden wird die Stelle neu ausgeschrieben.

    ~

    Mehrere Posten können im Bedarfsfall von derselben Person ausgefüllt werden, lediglich der Käptn und der 1. Maat sollten von verschiedenen Crewmitgliedern gestellt werden.
    Geändert von Lenina (19. Mai 2009 um 01:37 Uhr)

  3. #3
      Avatar von priest.
    Registriert seit
    29.01.06
    Beiträge
    6.431
    Schick.

    I didn't realize having you meant I'd stop wanting you.

  4. #4
    Bring den Kaas ins Rollen Avatar von Joop
    Registriert seit
    25.02.09
    Beiträge
    284
    Auch schön. Ihr werdet natürlich alle aufgeknüpft von der königlich-niederländischen Marine.

  5. #5
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
    Registriert seit
    06.05.04
    Beiträge
    25.444
    @Lenina
    Schön, dass du dir die Mühe gemacht hast.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  6. #6
    Bring den Kaas ins Rollen Avatar von Joop
    Registriert seit
    25.02.09
    Beiträge
    284
    Zitat Zitat von Loki Beitrag anzeigen
    @Lenina
    Schön, dass du dir die Mühe gemacht hast.
    Das ist ja fies. Hat sowas von "dabei sein ist alles".

  7. #7
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
    Registriert seit
    10.07.02
    Ort
    Westtribüne Block I
    Beiträge
    22.651
    sieht gut aus.

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
    Registriert seit
    07.08.06
    Ort
    daheim
    Beiträge
    16.923
    Hey, da bin ich doch glatt dabei.

    Wo ist die Buddel voll Rum?

  9. #9
    cute & great Avatar von Lenina
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    8.904
    Dann kann ich ja jetzt schon 'ne Mitgliederliste schreiben.

    *Erpel Kopftuch und Säbel reich* Rum dürfte noch unter Deck sein, bedien dich.

  10. #10
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
    Registriert seit
    06.05.04
    Beiträge
    25.444
    Zitat Zitat von Joop Beitrag anzeigen
    Das ist ja fies. Hat sowas von "dabei sein ist alles".
    Das war völlig ernst gemeint. Und schlecht finde ich die Idee auch nicht. Ist nur die Frage ob man mit diesem Team irgendwie Diplo hinkriegt, denn Verträge sind ja nicht bindend, und wer traut schon bekennenden Piraten.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
    Registriert seit
    07.08.06
    Ort
    daheim
    Beiträge
    16.923
    Die Piratenente ist unterwegs, Käptn.


  12. #12
    cute & great Avatar von Lenina
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    8.904
    Gibt ja immer noch den Piratenkodex.

    EDIT: @Erpel

  13. #13
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.421
    Ist das hier so ein Team wie die Pollies?
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  14. #14
      Avatar von priest.
    Registriert seit
    29.01.06
    Beiträge
    6.431
    Zitat Zitat von Lenina Beitrag anzeigen
    Gibt ja immer noch den Piratenkodex.
    Das sind ja eher so ... Richtlinien.

    I didn't realize having you meant I'd stop wanting you.

  15. #15
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
    Registriert seit
    10.07.02
    Ort
    Westtribüne Block I
    Beiträge
    22.651

    piratenente

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


Seite 1 von 56 123451151 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •