~Einleitung~
Im zweiten Band seiner General History of the Pyrates erzählt Charles Johnson 1728 die Geschichte eines gewissen Kapitäns Misson und seiner Freunde. Johnsons Erzählung zufolge hatten sie auf Madagaskar eine utopische Republik errichtet, die den Namen Libertalia trug und auf den Idealen von Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit gründen sollte. Die Piraten von Libertalia sollten wachsame Hüter der Rechte und Freiheiten der Völker sein, sowie eine Schutzmauer gegen die Reichen und Mächtigen ihrer Zeit. Indem sie um der Unterdrückten willen in den Krieg gegen die Unterdrücker zogen, wollten sie dafür sorgen, dass die Gerechtigkeit gleich verteilt wurde. In puncto Selbstverwaltung orientierten sich Missons Piraten an einer demokratischen Form, bei der das Volk selbst Urheber und Richter seiner eigenen Gesetze war. Die Freibeuter bilden also eine Gruppe von Gleichgesinnten, bei den die Ideale der Demokratie, Gleichheit, Gerechtigkeit, Gemeinschaftssinn und der Spaß an der gemeinsamen Sache im Vordergund stehen. Ziel der Freibeuter, im Folgenden auch Piraten genannt, ist der Gewinn des DG6, ein abenteuerliches Leben am Meer und Freude am Spiel. Piraten, die diesen Werten entgegen arbeiten, sind unerwünscht.
~Der Rat der Freibeuter~
Der Rat der Freibeuter besteht aus allen Piraten, die dem Team angehören und bildet die grundlegende Gewalt des Teams. Alle Angehörige des Rates sind gleichberechtigt, ihre Stimme sowie ihr Diskussionsbeitrag zählt grundsätzlich gleich viel. Jeder Freibeuter darf frei sprechen, solange er dadurch nicht andere Freibeuter an der Arbeit behindert. Persönliche Streitigkeiten unter einzelnen Piraten werden nicht an Bord ausgetragen. Alle Entscheidungen, bei welchen die Meinung des Rates nicht vollständig klar ist, müssen über eine Umfrage durch den Rat abgesegnet oder entschieden werden. Diese Entscheidungen können alle Bereiche des Piratenlebens betreffen. Der Rat ist auch befähigt, einzelne Mitglieder des Rates über Bord zu werfen oder ihre Aufnahme in die Crew abzulehnen. Der Rat entscheidet auch über den Piratenkodex und kann über eine einfache Mehrheit Änderungen an diesem vornehmen.
~Der Käpt'n~
Der Käpt'n bildet das repräsentative Oberhaupt der Piraten. Er repräsentiert das Team im Öffentlichen, ist für die Organisation hauptverantwortlich und moderiert das interne Forum. Zudem entscheidet seine Stimme, falls der Rat bei einer Entscheidung uneindeutig sein sollte. Er wird in geheimer Abstimmung durch den Rat der Freibeuter aus der Reihe der zuvor gesichteten Bewerber gewählt. Die Amtszeit des Käpt'ns kann nicht ablaufen. Ist der Käpt'n amtsmüde und tritt zurück, wird neu gewählt. Ist ein Crewmitglied mit dem Käptn nicht einverstanden, kann er eine Meuterei anzetteln. Die Meuterei gelingt, wenn die Mehrheit der Piraten bei geheimer Abstimmung gegen den Käptn stimmt. In diesem Fall wird neu gewählt.
~Der 1. Maat~
Der 1. Maat ist der Stellvertreter des Käptns, und vertritt diesen bei Abwesenheit. Die Wahlmodalitäten sind die selben wie beim Käptn, auch er kann nur über Selbstverzicht oder Meuterei abgelöst werden.
~Die Steuermänner~
Die Steuermänner sind das Rückgrat der Gruppe und führen die Züge aus. Die Steuermänner bestehen aus allen Freiwilligen, die bereit sind, dieser Gruppe beizutreten, und organisieren sich selbst. Ein Steuermann
- leitet die Diskussion zum jeweiligen Zug
- zieht
- erstellt das Zugprotokoll
- vermittelt alle wichtigen Informationen über einen Zugfaden und in einem Demographie-Faden
~Die Unterhändler~
Die Unterhändler vertreten die Crew in den jeweiligen Botschaften. Für jedes andere Volk gibt es einen Unterhändler, der die Diplomatie dort betreibt, und für die Organisation der Diskussion zur Diplomatie verantwortlich ist. Nur die Unterhändler, der Käptn, 1. Maat und bei Bedarfsfall der jeweilige Steuermann sind berechtigt, in der Botschaft zu posten. Die Unterhändler werden aus der Crew rekrutiert. Bewerben sich mehr Crewmitglieder als nötig und können diese selbst keine Einigung erzielen, werden sie vom Rat der Freibeuter in geheimer Abstimmung gewählt. Nach 20 Runden werden ihre Stellen neu ausgeschrieben.
~Der Logbuch-Führer~
Der Logbuch-Führer ist für das RPG verantwortlich und der Chronist des Teams. Zudem überwacht der Logbuch-Führer die Einhaltung des Piratenkodexes. Bewerben sich mehrere Crewmitglieder und können diese selbst keine Einigung erzielen, wird in geheimer Abstimmung im Rat der Freibeuter gewählt. Nach 20 Runden wird die Stelle neu ausgeschrieben.
~
Mehrere Posten können im Bedarfsfall von derselben Person ausgefüllt werden, lediglich der Käptn und der 1. Maat sollten von verschiedenen Crewmitgliedern gestellt werden.