1.1 | Die benötigte Bestechungssumme wird zwar vom Goldvorrat der bestechenden Civ abgezogen, aber keinesfalls dem vorigen Besitzer gutgeschrieben. |
1.2 | Städte und Einheiten von demokratisch geführten Völkern sind immun gegen Bestechung. |
1.3 | Wird das Bestechen einer Einheit (im Dialogfeld, das die Kosten angibt) abgebrochen, so bedeutet das keinen Verlust von Bewegungspunkten für die aktive Einheit. |
1.4 | Auch Bestechung von Schiffen aus ist möglich. |
1.5 | Diplomaten und Spione benötigen keinen Unterhalt in Form von Produktionsschilden. |
1.6 | Diplomaten und Spione ignorieren Kontrollzonen gegnerischer Einheiten. |
1.7 | Alle unter kommunistischer Staatsform aufgestellten Diplomaten und Spione sind Veteranen. |
1.8 | Durch 7.2, 1.7 oder erfolgreiche Abwehr eines Angriffs (siehe 1.10) können Diplomaten/ Spione zu Veteranen werden. |
1.9 | Weder geringe Bewegungspunkte (1/3 oder 2/3 Punkt) noch hohe Beschädigungen verringern die Chancen von Spionage-Optionen oder schränken diese ein. |
1.10 | Ein Diplo/ Spion hat einen Angriffs- und Verteidigungs- wert von 0 (ein solcher Verteidigungswert von 0 heißt jedoch keinesfalls, dass Diplos/ Spione sich niemals erfolgreich verteidigen könnten... siehe dazu auch den (englischen) Apolyton-Thread Info: Combat (GL)). |
Internationale Vorfälle: |
2.11 | Internationale Vorfälle werden von folgenden Handlungen ausgelöst: | industrielle Sabotage Technologie-Diebstahl Aufstacheln einer Revolte (Bestechen eine Stadt ohne "Subvertieren") Vergiften der Wasserversorgung | |
| (Bestechen und Sabotieren Einheiten hat dagegen keinen Effekt auf die diplomatischen Beziehungen) |
2.12 | Die genannten Handlungen verringern das internationale Ansehen und ermöglichen umgekehrt dem Gegner eine Kriegserklärung ohne Schädigung seines Rufes. |
2.13 | Zu einem diplomatischen Zwischenfall (und damit zu einem Ansehensverlust) kann es nur dann kommen, wenn der Diplomat/ Spion erfolgreich war und nach der Erfüllung seiner Mission aufgedeckt worden ist. Gelingt dem Diplomat oder Spion die Erledigung seines Auftrages nicht (auch etwa durch Spionageabwehr - siehe 11.2) oder kann ein Spion unentdeckt entkommen, so schließt das gleichzeitig weitere diplomatische Folgen aus. |
2.14 | 2.13 hat eine Ausnahme: Anstiften von Revolten führt immer zu diplomatischen Konsequenzen. |
2.15 | Bekennt sich der Diplomat/Spion zu einer fundamentalistischen Gesellschaftsordnung, entstehen folgende Vorteile: Anstiftung einer Revolte | verursacht Zwischenfall | andere Aktionen | Frieden | kein Zwischenfall ( "verdammen öffentlich den ...Terrorismus") | Bündnis | Stehlen von Technologie | ohne Folgen (Eine Nachricht: "wir werden diesen kleinen Zwischenfall übersehen, dies aber nicht nochmals geschehen lassen" erscheint) | andere | lösen diplomatischen Zwischenfall aus | Nimrod: Es hängt auch von den bisherigen Beziehungen zum betreffenden Volk ab. Wenn du in der Vergangenheit freundlich gewesen bist, werden sie eher bereit sein, Vertragsverletzungen zu ignorieren. |
| Ausweisen von diplomatischen Einheiten: |
2.31 | Jede Angriffs-Einheit (auch See- oder Lufteinheiten) ist in der Lage, fremde Diplos/Spione auszuweisen (d.h. sie zur sofortigen Rückkehr in seine Hauptstadt zu zwingen). (Was passiert nun, wenn keine Hauptstadt mehr existiert? East Side Trader: Ich erinnere mich wage an einen vergeblichen Versuch, den Diplomat einer Zivilisation auszuweisen, die keine Hauptstadt hatte. Aber ich vermag wegen der langen Zeitspanne nicht mehr ganz sicher zu sagen, ob er wirklich auf seinem Feld blieb. SlowThinker: Ein kurzer Test scheint zu zeigen, dass der Spion jeweils in die nächste Stadt gewiesen wird. Besitzt die Zivilisation des Diplos/Spions gar keine Städte mehr, so geschieht nichts. |
2.32 | Die ausweisende Einheit verliert dabei keine Bewegungspunkte. |
2.33 | Du kannst einen Diplo/ Spion nur im Waffenstillstand, Frieden oder Bündnis ausweisen (wenn du ein Friedens- oder Waffenstillstandsabkommen geschlossen hast, kannst du auswählen, ob du die Einheit angreifen oder nur ausweisen möchtest, bei einer Allianz entfällt die Möglichkeit eines Angriffs.) Ausweisungen verursachen keinerlei weitere Konsequenzen (kein Vorfall oder Änderung der Einstellung). |
2.34 | Mit mindestens einer beliebigen anderen Einheit gestapelte Diplos können nicht ausgewiesen werden. |
2.35 | Du kannst einen Spion nur dann ausweisen, wenn er in deinem Territorium ist (d.h. wenn er näher an einer deiner Städte als an einer beliebigen anderen Stadt ist). |