Neue Features:
+
Zollhäuser (+ wahlweise autom.
Handel mit anderen Kolonien)
+
Zufallsereignisse (+ random Events in Europa haben Einfluss auf Kolonien)
+ verbesserte
Handelsrouten (neues Menü erlaubt komfortabler Einstellungen)
+ König wahlweise ausschaltbar
+ andere Nationen helfen im Unabhängigkeitskrieg
+ neue Nation: Portugal (+2 Anführer)
+ 3 neue
Gründerväter
+ 2 neue
Rohstoffe (
Edelsteine und
Gold)
+ 2 neue
Handelswaren (Schmuck aus Edelsteinen; Freiheitsgold aus Gold)
+ 4 neue
Gebäude (Juwelenschleiferei -> Juwelier; Goldschmiede -> Münzprägerei)
+ Schmuck ist begehrt bei Indianern und erhöht Zufriedenheit dieser
+
Freiheitsgold erhöht rebellische Stimmung und erzielt höheren Gewinn beim
Zollhaus-Verkauf (Gewinn prozentual mit Fördermenge)
+
Trockendock ermöglicht Schiffen die
3 Felder entfernt sind autom. rettenden
Rückzug in die Kolonie bei Beschuss
+ verbesserte
KI (mehr Handel zwischen einzelnen Nationen)
+ erklärt eine
KI die Unabhängigkeit wird es möglich sein sich der KI anzuschließen und ebenfalls zum neuen Staat hinzuzufügen (abgewandelter Vasallenmodus)
+
Freibeuter werden in der Lage sein, Schiffahrtswege zwischen Europa und der Neuen Welt zu überfallen
+ 1 neue Einheit:
Miliz (erhöhter Verteidigungsbonus auf Feldern, bedient sich automatisch bei vorh. Waffen, entsteht nur im Krieg gegen König oder andere Nationen)
+
Freier Händler (besucht die Kolonien und verkauft, auf Wunsch, einen gewissen Betrag an Waren die zur Verfügung stehen)
Inhalt:
+
Quests (Indianer bitten euch ab und zu bestimmte Aufgaben zu erfüllen (bringe Gegenstand XY ins Dorf YZ, Befreie named Einheit aus Dorf der Apachen, Erkunde die südlichste Spitze des Kontinents z.B.)
+
Handelsmissionen (euer König bitte euch z.B. 500 Werkzeuge nach Europa zu verschiffen; Neuengland wünscht 100 Schusswaffen und 100 Nahrung in der Kolonie XY)
+ neue
Berufe:
Meisterjuwelier (Verarbeiter) +
Edelsteinschürfer (Sammler);
Meistergoldschmied (Verarbeiter) +
Goldminenarbeiter (Sammler)
+ neuer
Beruf:
Lehrer (Lehrer übernehmen die Funktion aus Col Classic: Es ist nicht mehr nötig Kolonisten in die Schule ect. zu schicken. Lehrer übernehmen nun diese Aufgaben und produzieren Bildung. Setzt sich ein Kolonist längere Zeit mit einem Handwerk auseinander, erhöht sich durch den Lehrer die Chance das der Kolonist zum Meister des Faches aufsteigt)
+ andere Nationen können nun in den eigenen Kolonien Kolonisten
ausbilden lassen
Änderungen:
+
Werkzeuge werden nun für die Produktion von Waren (keine Rohstoffe) gebraucht (Bsp. Eure Rumbrennerei produziert +14 Rum pro Runde (WERT(14) / 2 = 7), 7 Werkzeuge werden pro Runde benötigt.
+
Gold wird für die Produktion von Freiheitsgold und Schmuck benötigt
+
Silber wird für die Produktion von Schmuck zusätzlich benötigt
+
Schmuck löst Silber als teuerste Ware ab. Da Schmuck nun
3 Rohstoffe benötigt um hergestellt zu werden, ist die Jagd um diese Rohstoffe eröffnet
+
Indianer hinterlassen bei Übergabe einer Siedlung nun keine Ruinen mehr
+
Milizen sind schwächer als Soldaten, haben aber einen Bewegungsbonus von +2
technische Neuerungen:
+ BlueMarble 1.50
+ Colonization Classic Musik