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Thema: Runde 112 - 330 v. Chr.

  1. #1
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Runde 112 - 330 v. Chr.

    Vorige Runde:

    Runde 111 - 350 v.Chr.

    Krieger 'Tanzender Tiger', Lanzenkämpfer 'Lange Stange' und Siedler 'Uncas' aus Black Hills in die Hügel (4)

    Lanze 'Langer Dackel' ab Goldgrube 3/2/2 in Richtung 'Last Hill'

    Iroreiter ab 'Horse Run' auf den Hügel.

    Kampf:
    'Altes Mann' (3/3) - Streiter des Brainstormers -> 3/4 : 0
    'Dicker Schwarzbär' (3/3) - Streiter des Waldläufers (4/4) -> 0 : 1/4

    Goldgrube und Black Hills aufgegeben, Horse Run sklavt Iroreiter!
    Foto:
    Bild


    Habe mich ein bisschen zwischen allen Meinungen hindurchgeschlängelt.
    Wir haben noch die Siedleroption sowie die Alamo-Variante.
    Ein bisschen Kampf gabs auch...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    Wo ist deine dunkle Seite?
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    Sag' dem Teufel in dir guten Tag!

  2. #2
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Noch ein Runde, und dann war es das.


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  3. #3
      Avatar von priest.
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    I didn't realize having you meant I'd stop wanting you.

  4. #4
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Sind eher zwei oder drei.
    Die keltischen Radaubrüder sind überwiegend angeschlagen und müssen erst mal ruhen...
    Wo ist deine dunkle Seite?
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    Sag' dem Teufel in dir guten Tag!

  5. #5
    Altes Mann Avatar von goethe
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    wäre schön, wenn es uns am nächsten WE noch gäbe. Bin über die Woche wieder ziemlich beschäftigt.


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  6. #6
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Dann sollten wir versuchen den finalen Zug, extra für dich, so weit wie möglich hinauszuzögern.
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  7. #7
    Altes Mann Avatar von goethe
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    nee, aber wäre schön, wenn das Forum am WE noch geöffnet wäre


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  8. #8
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Wir können doch fragen, ob die Schiris das Forum noch ne Woche offen lassen. müsste doch möglich sein, oder?
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  9. #9
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Weshalb auch nicht?
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  10. #10
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Eben.

    Zugvorschlag: Stadt abreißen. Alle Einheiten auf dem Hügel verschanzen. Siedler auch da drauf.
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  11. #11
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Auf den Berg schaffen wir es ja wohl nicht.

    Genau, den Kelteken entgegen und Schluß ist.

    Oder den Siedler an den Utopischen Grenze im Dschungel verstecken - ich weiß ja selbst daß das albern ist.

  12. #12
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Eben.
    ... Siedler auch da drauf.
    Der ist schon da...
    Wo ist deine dunkle Seite?
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  13. #13
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ja, ich auch mal wieder...

    Die können uns doch in einer Runde gar nicht erreichen, oder?

    Und deren schnellster Anmarschweg führt über unsere Straßen.

    Der iro aus Horse Run soll 89 gehen (2/3 Bewegung) die Straße plündern 1 Bewegung und mit dem letzten 1/3 Bewegung wieder nach 1.

    Den können die Kelten dann nicht angreifen. Egal wo sie stehen.
    Vielleicht können wir sie dazu zwingen, sich uns auf offener Plaine zu nähern. Je eine Lanze auf den Hügeln 66 und 63 von Horse Run sollte verhindern, dass sie sich dorthin postieren. Wenn sie auf Ebene anrücken, können wir noch einen letzten Ausfall machen. Vielleicht reißen wir noch was platt.

    Der Siedler soll in den Dschungel. Auf jeden Fall. Erst mal --->1

  14. #14
    Altes Mann Avatar von goethe
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    der Siedler ist Geschichte


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  15. #15
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    der Siedler ist Geschichte
    Wieso?

    Edit sehs grad. So ein Dreck. Mist.


    Und das der doofe Goethe sich auch noch freut.
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