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20. Februar 2008, 15:25
#16
Locking Jaws
Ich hab schnell ein Testspiel mit einer Siedler-HI und einer Königs-HI veranstaltet.
Mit dem Ergebnis, dass sich die KI entsprechend der überprüften Produktions-Mali (110%) im SG Kriegsherr befand.
Daher behaupte ich sogar, dass der SG abgerundent wird, falls es zum Patt kommt.
Geändert von Burlwood (20. Februar 2008 um 15:30 Uhr)
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20. Februar 2008, 16:42
#17
ImperatorRexImRuhestand
Ok, dann werd ichs glauben. Wo sieht man den den genauen Produktionsbonus? Den worldbuilder kann man doch im MP nicht verwenden...
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20. Februar 2008, 17:04
#18
Locking Jaws
Es sollte im Hot-Seat eigentlich kein Problem darstellen einer Civ per Mod zu Beginn ein paar GroßeSpione zu geben. Diese Civ nimmt man dann selbstverständlich selbst.
Mit den Spionen infiltriert man den Gegner und schon kann man seinen Citybildschirm ausspionieren, um zu schauen was das gerade gebaute Objekt ihn kostet.
Das vergleicht man dann mit den Baukosten bei sich selbst, falls nötig im Techscreen. Braucht die KI z.B. 20 Hämmer für ein Bogi, man selbst aber 25 Hämmer, sind das 80%, ergo eine unsterblich-KI.
Ich bin bei meinem Testversuch allerdings den mühsamen Weg gegangen und hab' - statt eines schnellen Mods - die Greatwall + Zigurat gebaut und deren GreatSpy benutzt.
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20. Februar 2008, 17:28
#19
ImperatorRexImRuhestand
Ok, deswegen gehts bei mir nicht... Ich hab kein BtS
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