Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 30

Thema: Die Invasion ! - GS letzte Stunde ?

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.10.02
    Beiträge
    3.160

    1360 ad - Die Invasion ! - GS letzte Stunde ?

    Gow hat ganz schön was aufgefahren, bin mal gespannt, ob GS eine Entscheidungsschlacht sucht.

    Ich bin dafür unsererseits keine Truppen zum GS-Konti zu schicken, es sei denn Gow bekommt Schwierigkeiten. Also der nächste Turn könnte entscheidend sein .




    Zug von GoW:

    We nuked their uranium tile, they will have to wait 3 turns before they can
    reconnect it. We landed with 124 units this turn and 8 more next turn. Here
    is our turn report and with our unit data. Please send us GS's unit
    strenghts next turn as we have been unable to plant a spy in them, 3
    straight turns with no luck

    Pictures are attached below. Also for those of you who joined the Apolyton
    team for the second round of the C3C ISDG, let me be the first to say,
    WILKOMMEN

    Auf Wiedersehen,
    -MZ



    General

    - ND sends Miniaturization + WM, we send WM
    - Vox sends 10gpt, we send 10gpt

    City Builds

    - Imperial City builds Tank, begins Tank (1)
    - Trafalgar builds Tactical Nuke, begins Tank (1)
    - Dreadnaughtica builds Destroyer (DD-26 IWS Furious), begins Tank (2)
    - The Hill builds Tactical Nuke, begins Mech Inf (1)
    - Irongard builds Tactical Nuke, begins Mech Inf (1)
    - Skulgaria builds Tactical Nuke, begins Mech Inf (1)
    - Zenophobia builds Jet Fighter, begins Nuke Submarine (6)
    - Port Isolation builds Tank, begins Destroyer (3)
    - Yellowknife builds Tactical Nuke, begins Tank (1)
    - Resolute buidls Explorer, begins Explorer (2)
    - Death Valley builds Nuclear Sub (SSN-9 IWS Titan), b

    Military

    - Spy planted in Vox. Successful. 92g
    - Spy planted in GS. FAILED. 77g ***GODDAMMIT***

    - 4/4 DD IWS Stormfront attacks hidden GS Sub(?) near Inchoff. DD 4/4

    - Bomber bombs KMP SE. Failed
    - Bomber bombs KMP SE. Failed
    - Bomber bombs KMP SE. Tile Improvement destroyed
    - Bomber bombs KMP SE. Tile Improvement destroyed
    - Bomber bombs KMP S. Failed
    - Bomber bombs KMP S. Failed
    - Bomber bombs KMP S. Tile Improvement destroyed
    - Bomber bombs KMP S. Tile Improvement destroyed

    - 4/4 DD IWS Thunderflare attacks 1/4 GS Sub near Monsoon ruins. DD 4/4
    - 4/4 SS attacks 1/4 GS Sub near Boldenburg.

    - Bomber bombs KMP S-SW. Tile Improvement destroyed
    - Bomber bombs KMP S-SW. Tile Improvement destroyed
    - Bomber bombs Arashi W. Tile Improvement destroyed
    - Bomber bombs Arashi W. Tile Improvement destroyed

    - Bomber bombs Arashi E. Failed

    - Tactical Nuke launched at Uranium Tile

    - Bomber bombs Blizzard. Citizens Killed (8)
    - Bomber bombs Blizzard. Failed
    - Bomber bombs Blizzard. Failed
    - Bomber bombs Blizzard. Failed
    - Bomber bombs Blizzard. Citizens Killed (7)
    - Bomber bombs Blizzard. Failed
    - Bomber bombs Blizzard. Failed
    - Bomber bombs Blizzard. Failed

    GeForce2 lands

    - 1 Marine lands at Dissidentville S
    - 9 Marines, 1 Settler lands at Arashi N-NW-NW
    - 35 Mech Infs, 8 Marines, 55 Tanks, 2 Settlers land at Dissidentville S-SW
    - 1 Mech inf, 2 Riders, 10 Cavalry move into KMP NW

    Total Units:

    - 36 Mech Inf
    - 55 Tanks
    - 18 Marines
    - 3 Settlers
    - 2 Riders
    - 10 Cavalry

    - 124 Units

    Workers

    - 3 workers clear pollution at Irongard N-NW
    - 1 worker irrigates at Camp Concord S-SE
    - 2 workers mine at Skulgaria NE-NE

    Rushes

    - 1 Explorer disbanded at Trafalgar (5s)
    - Harbor short-rushed at Sufer's Paradise (60g)
    - 1 Artillery disbanded at Devil's Horn (20s)
    - Harbor rushed at Devil's Horn (80g)

    Armed Forces Review

    - 3 Settlers
    - 17 Workers
    - 27 Marines
    - 10 Cavalries
    - 64 Tanks
    - 74 Mech Infs
    - 25 Artillery

    - 4 Cruise Missiles
    - 10 Tactical Nukes <- Noch Fragen ?

    - 32 Transports
    - 9 Carriers
    - 2 Submarines
    - 22 Destroyers
    - 3 Battleships
    - 9 Nuclear Submarines
    - 35 Bombers
    - 7 Jet Fighters

    - 2 Riders


    Noch eine Bitte von MZ Ihm das Seegebiet im südlichen Kanal zu "fotografieren" :

    if you have a pic of the naval situation in your area please send it so we
    might send our carriers even closer. This turn we land, the tile we planned
    on landing has no defenses.

    -MZ
    Geändert von Tek_Rebell (19. Mai 2005 um 09:55 Uhr)

  2. #2
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
    Registriert seit
    07.02.04
    Ort
    München
    Beiträge
    8.542
    ich glaube ich sollte hier auch noch einiges zu dem pfingst zug erklären den ich gemacht habe


    ich habe fast unsere gesamte flotte samt 2 transporter auslaufen lassen [1 transporter voller marines , der andere mit 6elite panzer und 2 mech inf ] aussderem stehen auf dem feld das eigentlich gs nur mit bombern angreiffen könnte es sei denn sie haben nun auch nukes !!

    2 träger mit 7 bombern und 1 jet ausserdem noch 6 zerstörer und ich glaube 3 nuc subs mit je einer nuke anbord

    damit müßte eigentlich die letzte gs stadt an der küste im südlichen kanal nächste runde zu nehmen sein ich wollte nicht alles gow überlassen auch wenn die invasions armee nicht wirklich groß ist aber nicht das gs noch ganz im süden oder so mit 60 panzern anlandet und wir haben nix !!

    auf dem 2. bild von mz könnt ihr auch sehen wo unsere flotte steht
    Geändert von bischop (17. Mai 2005 um 11:27 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.10.02
    Beiträge
    3.160
    @bischop

    wird schon schief gehen .
    Ist Dir auch aufgefallen, dass die GS-Städte keine Häfen mehr haben.
    Sieht nach Ausverkauf aus um die Kosten zu decken. GS kann einen schon leit tun, aber nur kurz

  4. #4
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
    Registriert seit
    07.02.04
    Ort
    München
    Beiträge
    8.542
    meinst die wollen auch noch wenigstens 1 nuke bekommen

    nachdem letzte runde ihre haupstadt auch getroffen wurde bezweifel ich es aber ausser sie haben schon die tech das hab ich allerdings nicht nachgeschaut

  5. #5
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.10.02
    Beiträge
    3.160
    Was passiert eigentlich mit Einheiten, die kein "Sold" mehr bekommen ?
    Gehen die futsch oder bleiben die im Falle einer Anarchie oder dergleichen bestehen ?

    Ich denke das GS langsam Finanzierungsprobleme haben wird und nachdem die Umgebung nicht gerade produktive Höchstleistungen bringen wird , glaube ich das bis zur erforderlichen Tech für Nukes GS noch mindestens "500" Runden braucht, wenn sie die nicht schon haben, aber ohne Uran .

    Was würden wir an GS Stelle tun ?

    1. Sie wissen, dass wir Panzer an Mass haben + Nukes -> macht also ein anlanden mit einem Grossen Stack sehr risikoreich für GS.
    2. Der Militärunterhalt dürfte auch ein Problem für GS sein.
    3. Forschung dürfte auch "etwas" langsamer geworden sein.

    Ehrlich gesagt ist nicht mehr viel zu holen für GS:
    - Entscheidungsschlacht auf dem GS Konti ?
    - Neuanfang auf dem Lego Konti ?
    - Kapitulation ?

  6. #6
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
    Registriert seit
    07.02.04
    Ort
    München
    Beiträge
    8.542
    was mit einheiten passiert die keinen sold bekommen also es ist so wenn eine civ zuwenig geld hat für die laufenden kosten verliert sie entweder eine gabäude oder eine einheit pro runde nicht mehr !!!!wie und was sie genau verliert müßtest du im forum suchen da gabs mal ne ausführliche diskussion drüber

    ach noch was ich hab an der west küste im süden des gs kontinentes noch einen träger entdecken können per jet der vom träger gestartet ist aber der angeschlagene ist weit weg und hat nur 1/4 hit points vielleicht versuchen sie ja wirklich die flucht mit ihrer flotte um ihr süd kap herum

  7. #7
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.907
    Wir sollten ebenfalls alles anlanden was bei uns nicht benötigt wird, es kann doch nicht sein, dass wir als allianzpartner von GoW gar nichts leisten und die die ganze Arbeit machen (machen müssen)!
    Wozu haben wir denn 90 Panzer, zum pflügen der Felder??

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.10.02
    Beiträge
    3.160
    Bedenkt, dass wir den Heimatschutz stellen und daher GoW "voll" zuschlagen kann. Noch hat GS eine Flotte & Panzer, um bei uns vorbeizuschauen .

  9. #9
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.907
    Du meinst GS und nicht GoW, oder?

    Mag sein dass wir den Heimatschutz übernehmen, aber eine Nuke auf den angelandeten Stack von GS und die sind weg...
    Also rüber mit den Panzern, zumindest 50 + 30 MechInfs sollten es sein.
    Und ein Siedler!

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Sipahi
    Registriert seit
    19.11.02
    Beiträge
    6.403
    Zitat Zitat von zerialienguru
    Du meinst GS und nicht GoW, oder?

    Mag sein dass wir den Heimatschutz übernehmen, aber eine Nuke auf den angelandeten Stack von GS und die sind weg...
    Die brauchen nur eine Küstenstadt mit marines knacken, dann dringen die in einer Runde tiefer in unser (gemeinsames) Land als es uns lieb ist. Ihr vergisst nicht die Erkundungsflüge oder?
    Is there anybody out there ...

  11. #11
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.10.02
    Beiträge
    3.160
    [QUOTE=zerialienguru]Du meinst GS und nicht GoW, oder?
    QUOTE]
    Öhh, wie jetzt.

    Edit:
    Ahaaa, verstanden: Nein, weil ND die Sicherheitsgarantie für Borcem stellt, kann GoW mit fast allem was sie haben bei GS landen.




    Was bringen unserer Alli, +200 Einheiten auf dem GS Konti ?
    Ich vermute mal das GS eine Flocke (wohin auch immer) machen wird.

    1. Die Städte haben keine Flugplätze/Häfen mehr, was nicht gerade darauf schliessen lässt, dass GS noch länger auf der Marsoberfläche verweilen will.
    2. Wer lässt einen Berg mit Festung allein herumstehen, ohne diesen mit wenigstens ein paar Einheiten zu besetzen ?
    3. Je länger ich mir die GoW-Pics anschaue, desto mehr glaube ich an eine Art zweites Voxodus . Denn wenn man eine Entscheidungsschlacht mit Panzern suchen würde, dann lässt man dem Gegner nur verseuchte Landungsstellen offen, oder ?


    Wie gesagt, was Bischop bisher gestartet hat reicht imo.

  12. #12
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.907
    Ich seh schon, alles Langweilier hier

  13. #13
    Irgendwie zweitklassig
    Registriert seit
    07.10.03
    Ort
    Braunschweig
    Beiträge
    9.142
    Zitat Zitat von zerialienguru
    Ich seh schon, alles Langweilier hier
    Macht sie doch einfach fertig.
    Ich will mehr Bilder sehen...
    Ozeman

  14. #14
    Pirat Avatar von Flati
    Registriert seit
    05.12.03
    Beiträge
    10.563
    sehe das ähnlich wie Zeri, wenn die anlanden fliegen paar NUkes auf den Stack(entweder direkt oder auf nen Meerfeld daneben)...unsre Panzer und paar mech Infs kann man schon rüberkarren. Gefährdete Randstädte können ja auch mit 3 mech Infs zugestellt werden. Außerdem will ich auch noch bissl Kämpfen *g*. Aber das sollten wir mit MZ noch abklären... Also wir sollten wohl 2 Nukes in Hinterhand haben um nen Stack wegzubomben...
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  15. #15
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.907
    Ein neuer Kolonist
    Ist natürlich etwas doof dass das Forum gerade über Pfingsten down war und deswegen die Bilder vom letzten Zug fehlen, vielleicht kann bischop die nachreichen

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •