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Thema: 150ad

  1. #1
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    150ad

    Ich mach mal was.

  2. #2
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    pics zuganfang. rest siehe blocki
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    Wer auf seinen Worten keine Handlungen folgen läst, ist schlicht...
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  3. #3
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    Neue Bauaufträge

    1. Kuh Wei De -->Reiter in 2 Runden

    Bautrupps

    2. BT Mach Hin bewässert
    3. BT digger Mine
    4. BT Ackergaul Mine
    5. BT Hau Ruck Nordwest-nord-Mine
    6. BT Pflasterklopfer Nordwest-nord-Mine
    7. BT Bauernlümmel Südwest-Süd
    8. BT Spammer Südwest-Süd
    9. BT Kohlenputzer Mine
    10. BT Worker ohne Namen hilft Kohlenputzer Mine
    11. BT Gartenkralle Süd
    12. BT Teermeister Süd
    13. BT Pen-le Nordost-Nord-Nordost Richtung Wald damit das Corthaus Tsiangtao beschleunigt wird.
    14. BT Feldbestella entsumpfen
    15. BT Brabbel entsumpfen
    16. BT Rotznase Nordost
    17. BT Neuer Worker aus Kuh geht auf Wald bei Nephisto um diesen zu roden
    18. BT Buddelflink auf Dschungeldiamanten und roden
    19. BT Farmerboy auf Dschungeldiamanten und roden
    20. BT Aufräuma und Teng der Arbeiter machen was?
    21. BT Cheng-Bau-Das und Holzmichel nach Hause

    Militär

    22. Drachentöter und Legolas bilden Schutztrupp von Aufräuma und Teng. Nur wohin?
    23. Reiter weiter Richtung Front
    24. Archer aus Straiqao nach Dyecity
    25. Sheng-Tse verschanzt sich
    25. Namenlos verschanzt sich

    Micromanagment

    26. Kuh-Wei-de auf 15 Schilde bringen. Wald auf bew.Ebene. Wachstum in 5 Runden

    Wenn wir den Zucker beminen und Kuh geben kommt die Stadt in den nächsten Runden auf 22 Schilde brutto. Also noch eine weitere Ebene beminen und wir dürften 20 Schilde netto erreichen.

    Sonstiges
    27. Gründen wir die Stadt auf der nördlichen Insel jetzt?

    Ziehen kann ich heute bis 23 Uhr und dann erst wieder morgen um ca. 17:30 Uhr. Was meinst du Leif kannst du da vielleicht dazwischen?

    Micro schau ich mir nochmal an. Jetzt gibt es aber abendessen.
    Geändert von Donnie Brasco (26. April 2005 um 17:23 Uhr)

  4. #4
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    gebongt ..hab gerade zeit und save offen

    worker

    von norden nach süden.

    1. penn_lee -> auf goldhügel zu kuhhirte
    2. kohlenputzer+ worker -> mine
    3. bauernlümmel + spammer -> südwest+südwestund nächste wald roden in 2 ist wichtig
    4. gartenkralle + teermeister -> südwest+süd+südost (hügel den flatingen wie auch chengdu inutzen kann) und nächste verminen
    5. hau_ruck+pflasterklopfer ->west+west+südwest und nächste mine
    6. wüstenfeger -> nord+west+west zu dao(=2er_team)und mine nächste
    7. mach hinne -> bew.
    8. ackergaul+digger -> mine
    9. rotznase -> west+west und nächste wald roden
    10. neuer bt kuh weh de -> editwest+mine
    11.buddelflink+famerboy -> 3*west
    12. brabbel+feldbestellar-> entsumpfen
    13. aufräume+teng der arbeiter-> entsumpfen
    14. cheng bau das -> heim und viel erkunden
    15. holzmichel -> heim und viel erkunden

    info: kuh-weh de baut in 2R kaseren und soll dann zum/mit popwachstum auf 20 prod gebracht werden. Darum reicht es wenn das verminen dort real im rundwechsel zum popwachstum fertig ist.
    zumindest 2-3meds sollten wir an der front haben.

    siedler
    da stadt bauen? auf jedenfall die hütte per stadtbau öffnen = keine barbs

    städte

    Bishoping:
    ertragsfelder: von fluß/bonusgrassland runter auf andere verminte bg, fluß bekommt tian

    Tian:
    ertragsfelder:von hügel auf verm. bonusgrassland/Fluß => wachstum in 1R
    Bau: auf kaserne ändern ist somit nächste fertig

    Kuhweh de:
    ertragsfelder:von hügel und wald runter auf essensfelderinkl see => +8 essen und 11prod im haben
    Bau: kaserne


    Bo_nuss:
    gruml 1 entertainer lassen, den adneren zum wis. fuzzi machen
    +2 essen + 15 prod (haben)
    Bau: fehlen 38 prod zum markt = +15 (170AD) + 25 inkl wald gurschrift (190AD)

    nordsee:
    ertragsfelder: von bew. grassland zu flatingen runter auf bestr. grassland

    Flatingen:
    ertragsfelder: von hügel auf bew. grassland


    schiffe

    hey;wo sind die barbgalleys..gruml bat muß die mit curragh angelockt und siomit da gehalten haben. wo war nochmal der übergang zu pal? Wenn der da war, war es auch in unserem interresse die barbgallys da zu halten..wenn nicht wurde unser trojanisches nun zum blocker gegen uns

    bats: gally bei summer ist wohin?

    nordinsel:
    gally am südost zippfel sammeln

    südost küste:
    gally-> südwest+süd+ver. (späher/vorwarner zu bat)

    südweste bei black island:
    götterwind -> südwest und worker auf gelber himmel übergeben/?nord+nordost; nächste als späher postieren? würde barb gallys anlocken vermutlich wollen wir das?
    gelber himmel->südwest+südwest+süd und nächste worker IN der stadt entladen

    Militär

    1. Drachentöter und Legolas -> auf den hügel und nächste ver.
    2. Reiter im norden zu pal mit wander
    3. Reiter im zentrum nach süden

    edit1:10. neuer bt kuh weh de -> editwest+mine

    edit2: mil part

    so bin nun weg und gegen 20:00 wieder da.für den fall das in bo nuss nach markt tempel in 2R soll;4. gartenkralle + teermeister-> nordost+ost auf hügel zu bo nuss und nächste mine. Auf jedenfal sollte der markt in 2R mit wald roden fertig sein. Die städte um den vp sind langsam am pop6 limit.
    Geändert von Sir Leif (26. April 2005 um 18:34 Uhr)
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Sipahi
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    Zitat Zitat von Sir Leif
    gebongt ..hab gerade zeit und save offen
    Dann erarbeite ein Vorschlag und ich schaue auch gleich rein. Wir ziehen!
    Is there anybody out there ...

  6. #6
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    Ich mach weiter. Nicht das wir jetzt die Arbeit doppelt machen.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Sipahi
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    Wir brauchen je 4 Trieren am Westen und Osten (insel da)
    Is there anybody out there ...

  8. #8
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    Zitat Zitat von Sipahi
    Wir brauchen je 4 Trieren am Westen und Osten (insel da)
    Kannst du genau auflisten wie die Trieren fahren sollen? Hab da nicht so den Überblick.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Sipahi
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    @Donnie
    Endstand in möglichst naher Zukunft soll sein, dass wir vor unserer Stadt aufm Blackisland 4 und an der südostküste der Eiseninsel wieder 4 Trieren haben, um durch flottenkamikaze mit Apo kontakt aufzunehmen. Wie ich die Sache sehe können unsere Trieren nicht wirklich was sinnvolles bei uns machen. Elu soll landen und deren leere Triere soll möglichst lange weitersegeln ohne geschnappt zu werden. In der Zeit brauchen wir die angesprocjene 8 Trieren an den angesprochenen Positionen. Diese Runde unter Berücksichtigung dieser Tatsache entsprechend ziehen (auch STädteproduktion).
    Is there anybody out there ...

  10. #10
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    wessen zug vorschlag den nun?
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  11. #11
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    Frage:

    bo nuss:

    Nach markt tempel rein?

    Wenn ja würde ich worker noch ein wenig anders als in meimem vorschlag machen.
    ergebnis: markt in 2R drin Tempel dann in 3R drin

  12. #12
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    so hab meinen vorschlag ergänzt und bin nun bis 20:00 weg.

    was die gallys betrifft; jetzt nix auf gallys ändern - mündao hat in 2 und oberostian in 3R markt fertig und kann dann 1-2 schiffe bauen.

    @siedler: stadt war da mal für elu als vp angedacht gewesen, naja wer weis.

  13. #13
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    hmm ..ich bin nun weg bis morgen mittag...

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Sipahi
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    Ähm welchen Vorschlag soll ich jetzt durchgehen? Haben wir soviele Möglichkeiten?
    Is there anybody out there ...

  15. #15
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    Zitat Zitat von Sipahi
    Ähm welchen Vorschlag soll ich jetzt durchgehen? Haben wir soviele Möglichkeiten?
    nein nimm mal meinen vorschlag - da der mehr aspekte verreint und auch alle worker die bewegt werden können berücksichtigt.

    Man sieht beim probe umsetzen des zuges dann was auf einander abgestimmt ist. Das sind etliche 2er worker teams, also nicht wudern das bei meinem die worker nur bis 15. gehen .

    Ich hät ja sonst blocki's überarbeitet, wenn ich gewust hät er macht es doch.
    kleines misverständnis.

    Sir Leif
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