Ich mach mal was.
pics zuganfang. rest siehe blocki
Ich erkenne-> Ich spreche es an-> Ich handle -> das schafft Klarheit
Wer auf seinen Worten keine Handlungen folgen läst, ist schlicht...
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Der Mensch verfügt über einen freien Willen, somit muß das was IST ja gewollt sein - egal was ist ..denn alles was ist, wird toleriert und ist somit akzeptiert !??
Neue Bauaufträge
1. Kuh Wei De -->Reiter in 2 Runden
Bautrupps
2. BT Mach Hin bewässert
3. BT digger Mine
4. BT Ackergaul Mine
5. BT Hau Ruck Nordwest-nord-Mine
6. BT Pflasterklopfer Nordwest-nord-Mine
7. BT Bauernlümmel Südwest-Süd
8. BT Spammer Südwest-Süd
9. BT Kohlenputzer Mine
10. BT Worker ohne Namen hilft Kohlenputzer Mine
11. BT Gartenkralle Süd
12. BT Teermeister Süd
13. BT Pen-le Nordost-Nord-Nordost Richtung Wald damit das Corthaus Tsiangtao beschleunigt wird.
14. BT Feldbestella entsumpfen
15. BT Brabbel entsumpfen
16. BT Rotznase Nordost
17. BT Neuer Worker aus Kuh geht auf Wald bei Nephisto um diesen zu roden
18. BT Buddelflink auf Dschungeldiamanten und roden
19. BT Farmerboy auf Dschungeldiamanten und roden
20. BT Aufräuma und Teng der Arbeiter machen was?
21. BT Cheng-Bau-Das und Holzmichel nach Hause
Militär
22. Drachentöter und Legolas bilden Schutztrupp von Aufräuma und Teng. Nur wohin?
23. Reiter weiter Richtung Front
24. Archer aus Straiqao nach Dyecity
25. Sheng-Tse verschanzt sich
25. Namenlos verschanzt sich
Micromanagment
26. Kuh-Wei-de auf 15 Schilde bringen. Wald auf bew.Ebene. Wachstum in 5 Runden
Wenn wir den Zucker beminen und Kuh geben kommt die Stadt in den nächsten Runden auf 22 Schilde brutto. Also noch eine weitere Ebene beminen und wir dürften 20 Schilde netto erreichen.
Sonstiges
27. Gründen wir die Stadt auf der nördlichen Insel jetzt?
Ziehen kann ich heute bis 23 Uhr und dann erst wieder morgen um ca. 17:30 Uhr. Was meinst du Leif kannst du da vielleicht dazwischen?
Micro schau ich mir nochmal an. Jetzt gibt es aber abendessen.
Geändert von Donnie Brasco (26. April 2005 um 17:23 Uhr)
gebongt ..hab gerade zeit und save offen
worker
von norden nach süden.
1. penn_lee -> auf goldhügel zu kuhhirte
2. kohlenputzer+ worker -> mine
3. bauernlümmel + spammer -> südwest+südwestund nächste wald roden in 2 ist wichtig
4. gartenkralle + teermeister -> südwest+süd+südost (hügel den flatingen wie auch chengdu inutzen kann) und nächste verminen
5. hau_ruck+pflasterklopfer ->west+west+südwest und nächste mine
6. wüstenfeger -> nord+west+west zu dao(=2er_team)und mine nächste
7. mach hinne -> bew.
8. ackergaul+digger -> mine
9. rotznase -> west+west und nächste wald roden
10. neuer bt kuh weh de -> editwest+mine
11.buddelflink+famerboy -> 3*west
12. brabbel+feldbestellar-> entsumpfen
13. aufräume+teng der arbeiter-> entsumpfen
14. cheng bau das -> heim und viel erkunden
15. holzmichel -> heim und viel erkunden
info: kuh-weh de baut in 2R kaseren und soll dann zum/mit popwachstum auf 20 prod gebracht werden. Darum reicht es wenn das verminen dort real im rundwechsel zum popwachstum fertig ist.
zumindest 2-3meds sollten wir an der front haben.
siedler
da stadt bauen? auf jedenfall die hütte per stadtbau öffnen = keine barbs
städte
Bishoping:
ertragsfelder: von fluß/bonusgrassland runter auf andere verminte bg, fluß bekommt tian
Tian:
ertragsfelder:von hügel auf verm. bonusgrassland/Fluß => wachstum in 1R
Bau: auf kaserne ändern ist somit nächste fertig
Kuhweh de:
ertragsfelder:von hügel und wald runter auf essensfelderinkl see => +8 essen und 11prod im haben
Bau: kaserne
Bo_nuss:
gruml 1 entertainer lassen, den adneren zum wis. fuzzi machen
+2 essen + 15 prod (haben)
Bau: fehlen 38 prod zum markt = +15 (170AD) + 25 inkl wald gurschrift (190AD)
nordsee:
ertragsfelder: von bew. grassland zu flatingen runter auf bestr. grassland
Flatingen:
ertragsfelder: von hügel auf bew. grassland
schiffe
hey;wo sind die barbgalleys..gruml bat muß die mit curragh angelockt und siomit da gehalten haben. wo war nochmal der übergang zu pal? Wenn der da war, war es auch in unserem interresse die barbgallys da zu halten..wenn nicht wurde unser trojanisches nun zum blocker gegen uns
bats: gally bei summer ist wohin?
nordinsel:
gally am südost zippfel sammeln
südost küste:
gally-> südwest+süd+ver. (späher/vorwarner zu bat)
südweste bei black island:
götterwind -> südwest und worker auf gelber himmel übergeben/?nord+nordost; nächste als späher postieren? würde barb gallys anlocken vermutlich wollen wir das?
gelber himmel->südwest+südwest+süd und nächste worker IN der stadt entladen
Militär
1. Drachentöter und Legolas -> auf den hügel und nächste ver.
2. Reiter im norden zu pal mit wander
3. Reiter im zentrum nach süden
edit1:10. neuer bt kuh weh de -> editwest+mine
edit2: mil part
so bin nun weg und gegen 20:00 wieder da.für den fall das in bo nuss nach markt tempel in 2R soll;4. gartenkralle + teermeister-> nordost+ost auf hügel zu bo nuss und nächste mine. Auf jedenfal sollte der markt in 2R mit wald roden fertig sein. Die städte um den vp sind langsam am pop6 limit.
Geändert von Sir Leif (26. April 2005 um 18:34 Uhr)
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Dann erarbeite ein Vorschlag und ich schaue auch gleich rein. Wir ziehen!Zitat von Sir Leif
Is there anybody out there ...
Ich mach weiter. Nicht das wir jetzt die Arbeit doppelt machen.
Wir brauchen je 4 Trieren am Westen und Osten (insel da)
Is there anybody out there ...
Kannst du genau auflisten wie die Trieren fahren sollen? Hab da nicht so den Überblick.Zitat von Sipahi
@Donnie
Endstand in möglichst naher Zukunft soll sein, dass wir vor unserer Stadt aufm Blackisland 4 und an der südostküste der Eiseninsel wieder 4 Trieren haben, um durch flottenkamikaze mit Apo kontakt aufzunehmen. Wie ich die Sache sehe können unsere Trieren nicht wirklich was sinnvolles bei uns machen. Elu soll landen und deren leere Triere soll möglichst lange weitersegeln ohne geschnappt zu werden. In der Zeit brauchen wir die angesprocjene 8 Trieren an den angesprochenen Positionen. Diese Runde unter Berücksichtigung dieser Tatsache entsprechend ziehen (auch STädteproduktion).
Is there anybody out there ...
wessen zug vorschlag den nun?
Ich erkenne-> Ich spreche es an-> Ich handle -> das schafft Klarheit
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Frage:
bo nuss:
Nach markt tempel rein?
Wenn ja würde ich worker noch ein wenig anders als in meimem vorschlag machen.
ergebnis: markt in 2R drin Tempel dann in 3R drin
so hab meinen vorschlag ergänzt und bin nun bis 20:00 weg.
was die gallys betrifft; jetzt nix auf gallys ändern - mündao hat in 2 und oberostian in 3R markt fertig und kann dann 1-2 schiffe bauen.
@siedler: stadt war da mal für elu als vp angedacht gewesen, naja wer weis.
hmm ..ich bin nun weg bis morgen mittag...
Ähm welchen Vorschlag soll ich jetzt durchgehen? Haben wir soviele Möglichkeiten?
Is there anybody out there ...
nein nimm mal meinen vorschlag - da der mehr aspekte verreint und auch alle worker die bewegt werden können berücksichtigt.Zitat von Sipahi
Man sieht beim probe umsetzen des zuges dann was auf einander abgestimmt ist. Das sind etliche 2er worker teams, also nicht wudern das bei meinem die worker nur bis 15. gehen .
Ich hät ja sonst blocki's überarbeitet, wenn ich gewust hät er macht es doch.
kleines misverständnis.
Sir Leif
Ich erkenne-> Ich spreche es an-> Ich handle -> das schafft Klarheit
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