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Thema: Hügel um die VP Stadt schnellstmöglichst bewirtschaften

  1. #1
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    Hügel um die VP Stadt schnellstmöglichst bewirtschaften

    So die Städte um die VP Stadt sind ja relativ produktionsschwach deswegen ist es sinnvoll schnellstmöglichst die Hügel herzurichten um diese bald zu nutzen.

    Deswegen teile ich die Worker mal in Gruppen ein, damit das auf dem Pic klarer zum vorschein kommt.

    Rote Gruppe (Gartenkralle und Teermeister)
    Zwei Runden für Straße
    Eine Runde Bewegung zum nächsten Hügel
    Vier Runden für Mine
    Zwei Runden für Straße
    Eine Runde Bewegung
    Vier Runden für Mine
    Zwei Runden für Straße = 16 Runden

    Grüne Gruppe (Bauernlümmel, Spammer)
    Eine Runde Pause
    Zwei Runden bis zu den Hügeln
    Vier Runden für Mine
    Zwei Runden für Straße
    Eine Runde Bewegung
    Vier Runden für Mine
    Zwei Runden für Straße = 16 Runden

    Gelbe Gruppe (Kohlenputzer)
    Zwei Runden bis zu den Hügel
    Acht Runden für Mine
    vier Runden für Straße = 14 Runden

    Blaue Gruppe (Dao-Bau-Das)
    Eine Runde bis zu den Hügel
    Acht Runden für Mine
    vier Runden für Straße = 13 Runden

    Weiße Gruppe (Ackergaul, Digger)
    Eine Runde Pause
    Eine Runde Bewegung
    Vier Runden für Mine
    Zwei Runden für Straße
    Eine Runde Bewegung zum nächsten Hügel
    Vier Runden für Mine
    Zwei Runden für Straße =15 Runden

    Wir brauchen also insgesamt 16 Runden um alle Hügel zu beminen. Das ist ein guter Schnitt und haben somit auch ordentlich Produktion um Reiter zu bauen.

    Außerdem brauchen wir von unseren 30 Workern die wir momentan nur haben für dieses Vorhaben nur 8. Was äußerst effektiv ist.

    Was haltet ihr von diesen Plan?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #2
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    Das sollte jetzt aber nicht untergehen.

  3. #3
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    äh ja naja hab überlegt ob die wild stadt halt jetzt noch auf worker switched.

    die stadt wächste ohne hafen schlecht und hat den oberen hügel nicht in reichweite und solange wir nicht wälder machen können ..wird sie nicht soderlich ertragreich => worker/hafen

    das die adneren worker nun bei bo nuss zusammengetragen werden jo war angedacht. bei helms klamm naja mal sehen. schwerpunkt auf bo nuss..hm wie groß kann helms werden ohne entertainer?

    erstmal vorschlag
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    Wer auf seinen Worten keine Handlungen folgen läst, ist schlicht...
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  4. #4
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    Für Nanking würde ich auch gar keinen Hügel abstellen. Warum auch? Wie du schon sagst, zu langsames Wachstum und damit auch zu wenig Produktion.

    Die Hügel sind für die Städte Bo-Nuss, Leifeng, Nordsee, Flatiang, Helms Klamm gedacht. (Die Hügel in Süden jetzt außer acht gelassen)

    Zudem ist der Schwerpunkt auch auf Bo-Nuss gerichtet (wenn ich dich da jetzt richtig verstanden habe). Die Hügel die Bo-Nuss nutzen kann sind alle in wenigen Runden hergerichtet. Wenn wir Kuhhirte nach der Mine auf dem Goldhügel in die gelbe Gruppe stecken sogar schon in 10 Runden. Schneller wird es kaum gehen.

    Helms Klamm wird wohl bis pop9 oder pop10 ohne Entertainer auskommen. Wird also schon einige Hügel nutzen können.

  5. #5
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Zitat Zitat von Donnie Brasco
    Rote Gruppe (Gartenkralle und Teermeister)
    Zwei Runden für Straße
    Eine Runde Bewegung zum nächsten Hügel
    Vier Runden für Strassen (2 Handel anstatt 2 Produktion)
    Vier Runden für Mine(nach 2 Runden ist in der anderen Version eine Strasse fertig)
    Vier Runden für Mine = 15 Runden

    Für die Stadt ist diese Lösung etwas schlechter, aber man hat die Arbeiter schneller wieder zur Verfügung

    Zitat Zitat von Donnie Brasco
    Grüne Gruppe (Bauernlümmel, Spammer)
    Eine Runde Pause
    Zwei Runden bis zu den Hügeln(wenn man Engeneering bekommt, sollte man nördlich vom BO-Nuss Stadtkern auf dem Weg noch schnell ein BW bauen)
    Vier Runden für Mine
    Zwei Runden für Straße
    Eine Runde Bewegung
    Vier Runden für Mine
    Zwei Runden für Straße = 16 Runden



    Zitat Zitat von Donnie Brasco
    Gelbe Gruppe (Kohlenputzer)
    Mine auf dem Feld NO-O. 4 Runden
    Eine Runde bis zu den Hügel
    Acht Runden für Mine
    vier Runden für Straße = 17 Runden
    Man hat somit die erste Mine Quasi in 3 Runden bekommen.

    Zitat Zitat von Donnie Brasco
    Blaue Gruppe (Dao-Bau-Das)


    Weiße Gruppe (Ackergaul, Digger)
    siehe Rot. Wobei es hier angebrachter wäre, da die beiden Städte nicht sofort die Hügel brauchen.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
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