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Thema: 50ad zugthread- barbgalleys haben NICHT drauf gehaun

  1. #1
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    50ad zugthread- barbgalleys haben NICHT drauf gehaun

    also hatte ich leider doch recht - das barbs schiffe auf seefelder nicht angreifen obwohl sie diese in reichweite haben.

    Zugplanung erstellen und ziehen muß wer anderes machen ich hab keine lust auf civ im moment. Ich les aber mit und wenn ich was sehen sag ich's.

    startpics
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    Ich erkenne-> Ich spreche es an-> Ich handle -> das schafft Klarheit

    Wer auf seinen Worten keine Handlungen folgen läst, ist schlicht...
    -----------------------------------------------------------------------------
    Der Mensch verfügt über einen freien Willen, somit muß das was IST ja gewollt sein - egal was ist ..denn alles was ist, wird toleriert und ist somit akzeptiert !??

  2. #2
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    oh leo gebaut welch überraschung wis fuzzie nummer 2 nach den pyramiden echt klasse...und da fragt man mich warum ich diese option in civ immer aus haben will im mp .

    merker auf die schnelle:

    bischoping bekommt den goldhügel und tian das bg.

    helmsklam von bew. grass auf hügel diese +4 essen nächste +6 und wachstum

    aus poating den krieger auf den berg- kann es sein das die barbs den bat eunbaum als ziel haben?


    worker:

    holzmilches (bei bat) mine udn den anderen drauf prod wegen ga hat prio .
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  3. #3
    Alleskönner Avatar von Oberostler
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    kann mich leider erst haute nachmittag ums save kuemmern.

    keine ahnung was da geht mit den barbs ich kann mich aber auf jeden fall an ein spiel von mir erinnern, als sie mich sofort angegriffen habe... vielleicht hat das auch mit dem aggressivitaetslevel der barbs zu tun !?!

    Ich denke nicht, das die einen WL hatten, da sie die runde davor ja auf leo
    geswitcht haben, was auf vorbeu deutet
    Geändert von Oberostler (05. April 2005 um 11:21 Uhr)

  4. #4
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    Zitat Zitat von Oberostler
    kann mich leider erst haute nachmittag ums save kuemmern.

    keine ahnung was da geht mit den barbs ich kann mich aber auf jeden fall an ein spiel von mir erinnern, als sie mich sofort angegriffen habe... vielleicht hat das auch mit dem aggressivitaetslevel der barbs zu tun !?!

    Ich denke nicht, das die einen WL hatten, da sie die runde davor ja auf leo
    geswitcht haben, was auf vorbeu deutet
    wie geswitched? ich hab das save davor mir angesehen und davor auch..da war kein ww als vorbau.Benötigt der palast auch 600 steine wie leo? wenn ja dann kann es sein das da vorbau über palast war- ansonsten war das ein wis. leader.

    edit: ok könnte doch per palastvorbau gwesen sein - der palast benötigt 600 steine.

    Pal wird zur großmacht und mit leo + leuchturm, sind die trümpfe in ihrer hand das sie uns angreifen in de rzeit wo wir ihr land nicht ereichen können.
    Selbst mit astronomy können die noch uns blocken wärend sie aufs uns hauen . sol heisen wir ereichen den adneren konti erst mit nav. - mal sehen ob wir bis dahin überleben und dann auch noch produktiv was reissen können.
    Geändert von Sir Leif (05. April 2005 um 11:37 Uhr)
    Ich erkenne-> Ich spreche es an-> Ich handle -> das schafft Klarheit

    Wer auf seinen Worten keine Handlungen folgen läst, ist schlicht...
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  5. #5
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    team ?Keiner weiter?Hmm auf das unser zug geskipped wird oder wie?!

  6. #6
    Alleskönner Avatar von Oberostler
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    HAbe nochmal nachgeschaut, und PAL hat im JAhre 30 nc auf Leo geswitcht und damit dürfte klar sein, das kein wiss Leader im Spiel war.

    Irgendwie ist mir BAT in letzter Zeit sehr suspekt, ich habe 2 Mails geschickt und sie nach ihrer Forschung gefragt, die müssten ja mindestens Engeneering haben ,wenn nicht schon Erfindung und nix kommt zurück, haben die das Forschen aufgrund der GL eingestellt?
    Ebenso habe ich sie nach APO-Kontaktaufnahme gefragt, sowie ob sie noch Mitelalterwunder planen nix kommt zurück. Was soll das ?!?

    Ich glaube wir müssen denen mal ne böse Mail schicken

    Andere Frage soll ich die mal fragen wie es damit aussieht, dass sie die Stadt für uns im Sumpf, sprich da wo wir jetzt Barbs jagen bauen. Und wir ihnen dann die Stadt auf Black Island schenken, wenn Hafen und Kaserne drinne?


    Also ich habe schon mal alle Züge ausgeführt, wie ich sie unten beschrieben habe.


    Bautrupps:

    01. BT Kuhhirte ->vermint(8R)
    02. BT penn_lee->ruht
    03. BT Teermeister->vermint(3R)
    04. BT Gartenkralle ->vermint(3R)
    05. BT Kohlenputzer ->n+bewässern, weil da war eh schon wald
    06. BT bei Helms Klamm ->Name-> Mach-hin-> wald roden(3R)
    07. BT Arbeitstier ->ruht
    08. BT Spammer ->w,w+verminen(2R diese fertig)
    09. BT Bauernlümmel ->nw,n+verminen(2R diese fertig)
    10. BT Dao-bau-das ->so+verminen(4R)
    11. BT Ackergaul->verminen(4R)
    12. BT Digger ->verminen(4R)
    13. BT Hau-Ruck ->ruht
    14. BT Pflasterklopfer ->ruht
    15. BT Wüstenfeger ->ruht
    16. BT Maloocher ->nw
    17. BT Rotznase ->bewässert(2R diese fertig)
    18. BT Buddelflink ->vermint(3R)
    19. BT Farmerboy ->vermint(3R)
    20. BT Teng der A. ->bewässert
    21. BT Räum-Weg ->Strasse(2R)
    22. BT Kurvenbieger ->Strasse(2R)
    23. BT Brabbel->s
    24. BT Feldbestella ->s
    25. BT Aufräuma ->no,no zu 20
    ---------------------------------------------------------
    26. BT Workaholic ->ruht -> geht dann n und hilft dem worker von BAT
    27. BT Cheng-Bau-Das ->auf Holzmichel
    28. BT Holzmichel ->mine
    29. BT Hackepeter ->s, auf wald


    Siedler:

    01. Siedler aus Tian-sheng-di -> baut Stadt
    ------------------------------------------------------------------------------------
    02. Siedler für Sumpfstadt (Tian-Sheng-di 2R)
    03. Siedler für Eiseninsel


    Militär:

    01. B Haldir-> ruht sich aus
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    02. T Götterwind -> Richtung Barbs(nord)
    03. T Gelber Himmel->süd um Einheiten nach black city zu bringen


    Städte:

    01. Nanking (Gericht73)->
    02. Leifeng (Gericht66)->
    03. Bo-Nuss (FP1)-> als nächstes Markt
    04. Nord-See (Gericht60) ->
    05. Helms-Klamm (Marktplatz17)->
    06. Flatiang (Gericht31)->
    07. Chengdu (Gericht80)->
    08. Tsingtao (Gericht73)->
    09. Blockinang (Markt6)->
    10. Ober-Ostian (MArkt10)->
    11. Bishoping -> Reiter/Reiter...
    12. Tian-Cheng-Di (Siedler4) ->
    13. Weih-rauch (Galley2)->nach Galley würde ich gerne MArkt bauen, da viele Goldfelder
    14. Nephistou (Äquedukt19)->
    15. Mündao ->(Marktplatz8)->
    16. Kuh-Wei-De(Gericht5)->
    17. Großaitingen (Gericht1)->
    18. Straiqiao (Äquedukt11)->
    19. Dia-City (Worker4) ->
    20. Diazu (Temple)-> erst Äuqedukt, dann Tempel weil schon MArkt drin
    21. Paoting (Worker3)->
    22. dycity (Gericht69)->
    23. Black Island (Hafen15)->

    SAVE IST NICHT VERSENDET, und ich auch leider offline
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