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Thema: 1330ad (Ziviler Teil)

  1. #16
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    er soll ja auch laut gedanken von tek-rebell und mir nur 2 felder raus aus candri bomber starten lassen und wieder zurück !!
    Geändert von bischop (24. März 2005 um 09:11 Uhr)

  2. #17
    der viertel vor Achte... Avatar von Darekill
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    Ach so...
    Na dann los.

    Die Zeit verging, das Lied verklang, ich dachte es gäbe mehr zu sagen.

  3. #18
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    Heute Abend.

  4. #19
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    1. Marlowa
    Feld reinigen und dann statt Entertainer das Feld nutzen. Plus 5 Gold und wachstum in 29 Runden

    2. Sirtiago
    Von 2x bem.Ebene (nicht die die am Fluss liegt!) auf Meer. Wachstum in einer Runde und plus 4 Gold

    3. Triplais
    Sollten wir nicht Kriegsfreude haben? Auf alle Fälle benötigt die Stadt zwei weitere Entertainer um nicht unzufrieden zu werden. Vorschlag: die bem.Bonuswiese bei Blockistan und einen Berg weg. 10 Gold weniger in der Tasche.

    4. Blockistan
    Von Wissenschaftler zu der neuen bem.Bonuswiese. Plus ein Gold und Wachstum in 10 Runden.

    5. Pica
    Von 2x Hügel auf 2x Meer. Plus ein Gold und Wachstum in vier Runden

    6. Flateria und Esiba
    Flateria gibt bem. Bonuswiese auf und geht stattdessen auf Meer. Plus ein Gold, eine Runde langsamer Wachstum.
    Esiba nimmt einen Steuerfuzzi weg und bewirtschaftet stattdessen die bem.Bonuswiese. Plus zwei Gold, Wachstum in 16 Runden und der Flughagen ist schon in zwei Runden fertig!

    7. Neu Dare-El-Killan
    Von Meer auf Hügel und von bew.Wiese auf Hügel. Nuc.Sub. ist in vier Runden schon fertig (zwei Runden schneller). Nächste Runde ist die Stadt auf pop11 und wird wohl die bew.Wiese bewirtschaften. Daher haben wir auch keinen Verlust im Haben da zuerst der Pop berechnet wird und dann erst das Haben.

    8. Louisix
    Von bem.Berg auf Meer. Ansonsten Poprückgang. zwei Gold weniger, Hafen erst in zehn. Allerdings bleiben wir so auf pop2.

    9. Bonigo
    Von Eisenberg auf bew.Wüste
    Wachstum in 6 Runden

    So sollte das also in der Runde aussehen
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  5. #20
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wir haben ich glaub zwei Luxgüter verloren durch die Kriegserklärung, daher die Unzufriedenen.

  6. #21
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von Donnie Brasco
    1. Marlowa
    Feld reinigen und dann statt Entertainer das Feld nutzen. Plus 5 Gold und wachstum in 29 Runden

    2. Sirtiago
    Von 2x bem.Ebene (nicht die die am Fluss liegt!) auf Meer. Wachstum in einer Runde und plus 4 Gold

    3. Triplais
    Sollten wir nicht Kriegsfreude haben? Auf alle Fälle benötigt die Stadt zwei weitere Entertainer um nicht unzufrieden zu werden. Vorschlag: die bem.Bonuswiese bei Blockistan und einen Berg weg. 10 Gold weniger in der Tasche.

    4. Blockistan
    Von Wissenschaftler zu der neuen bem.Bonuswiese. Plus ein Gold und Wachstum in 10 Runden.

    5. Pica
    Von 2x Hügel auf 2x Meer. Plus ein Gold und Wachstum in vier Runden

    6. Flateria und Esiba
    Flateria gibt bem. Bonuswiese auf und geht stattdessen auf Meer. Plus ein Gold, eine Runde langsamer Wachstum.
    Esiba nimmt einen Steuerfuzzi weg und bewirtschaftet stattdessen die bem.Bonuswiese. Plus zwei Gold, Wachstum in 16 Runden und der Flughagen ist schon in zwei Runden fertig!

    7. Neu Dare-El-Killan
    Von Meer auf Hügel und von bew.Wiese auf Hügel. Nuc.Sub. ist in vier Runden schon fertig (zwei Runden schneller). Nächste Runde ist die Stadt auf pop11 und wird wohl die bew.Wiese bewirtschaften. Daher haben wir auch keinen Verlust im Haben da zuerst der Pop berechnet wird und dann erst das Haben.

    8. Louisix
    Von bem.Berg auf Meer. Ansonsten Poprückgang. zwei Gold weniger, Hafen erst in zehn. Allerdings bleiben wir so auf pop2.

    9. Bonigo
    Von Eisenberg auf bew.Wüste
    Wachstum in 6 Runden

    So sollte das also in der Runde aussehen
    1. top

    2. ich würde nur eine ebene umbelegen aufs meer denn man weiß ja nie wann eine verschmutzung kommt daer lieber etwas puffer!

    3. wie haben in fast allen städten die größer als 14 sind ein Problem mit der zufriedenheit das seht ihr aber erst wenn ihr was in der belegung ändert !!

    deshalb kommen wir um die 10 % nicht herum !!

    zu 7. durch umbelegung und das wachstum nächste runde bekommen wir in neu dar killian auch einen destroyer in 2 runden hin !!


    in vielen städten wie auch candri herrscht massive unzufriedenheit deshalb muß zusätzlich zu den 10% noch umbelegt werden

    hier also mein vorschlag ich hab vorallem schilde optimiert denn das scheint mir wichtiger als gold !!
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    Geändert von bischop (28. März 2005 um 18:14 Uhr)

  7. #22
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    also meine zivil planung seht ihr auf dem bild bin zufaul noch mal abzutippen gerade aber kommt noch hier :

  8. #23
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Solange die Städte nicht schrumpfen, ist das ok.
    So recht weiß ich aber immer noch nicht mit der neuen Situation umzugehen, das doffe ist auch, MZ meldet sich einfach nicht

  9. #24
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Morgen sollten wir schon ziehen, wie viele Tage haben wir das Save jetzt, fünf?
    Bin morgen aber nicht vor abends daheim, vielleicht meldet sich MZ ja endlich...

  10. #25
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    mz hat sich gemeldet auch wenn nur im apo forum er surft über ne prepaid verbindung und am donnerstag abend war wohl sein guthaben leer ja und in einem katholischen land wie mexiko waren damit auch alle läden dicht wegen ostern

    ich könnte morgen ziehen wenn aber erst nach 16:00

  11. #26
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    ok bin am ziehen wer noch vorschläge und einwände hat schnell melden battel reports gibts noch keine denn bin erst am micro denn es gibt noch mehr unruhen als gedacht wenn wir nicht aufpassen

    kleine änderung ich hab pica statt einem normalen uboot ein nuc sub in 1runde abgerunden durch einen 130gold teurern teilrush auf sam abwehr anlagen und dann rückwehcel auf nuc sub

    Battle Report:

    near Mecca:

    gs mech inf2/5 -- nd tank 4/4 --> gs mech inf 1/5
    gs mech inf2/5 -- nd tank 4/4 --> nd tank 3/4
    gs mech inf2/5 -- nd tank 4/4 --> nd tank 1/4
    gs mech inf1/5 -- nd tank 3/4 --> nd tank 1/5 promotion
    gs mech inf1/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 1/4
    gs tank 2/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 1/4
    gs worker captured




    near gs oil kolonie:

    gs mech inf4/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 3/4
    gs worker -- nd tank 1/4 --> nd tank 1/4 worker captured
    oil kolonie destroyed
    salpeter kolonie destroyed



    in the south of legoland:

    gs mech inf4/5 -- nd tank 4/4 --> gs mech inf 2/5
    gs mech inf2/5 -- nd tank 4/4 --> nd tank 1/4
    rp conquistator 4/4 -- nd tank 2/4 --> nd tank 2/5 promotion !!



    in the north of legoland:
    gs coal mine destroyed by nd tank 3/4
    rp inf 4/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 2/4
    rp inf 4/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 1/4 rp inf 2/4
    rp inf 4/4 -- nd tank 4/4 --> rp inf 3/4
    rp conquistator 4/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 4/5 promotion !!
    rp conquistator 2/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 4/4
    rp inf 4/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 3/5 promotion !!
    rp inf 4/4 -- nd tank 4/4 --> rp inf 2/4
    rp inf 4/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 2/4
    rp inf 4/4 -- nd tank 4/4 --> nd tank 1/4
    rp inf 3/3 -- nd tank 4/4 --> rp inf 2/3 nd tank 1/4
    rp inf 3/4 -- nd tank 4/5 --> nd tank 3/5
    rp inf 2/3 -- nd tank 2/4 --> rp inf 2/4 nd tank 1/4
    rp inf 2/3 -- nd mech inf 4/4 --> nd mech inf 2/4
    rp inf 2/4 -- nd mech inf 4/4 --> rp inf 2/4 nd mech inf 1/4
    rp inf 4/4 -- nd tank 3/4 --> rp inf 2/5



    near Luxilou:

    Gs submarine 3/5 -- ND Bomber 4/4 --> gs submarine 2/5 ND Bomber 4/4
    Gs submarine 2/5 -- ND Bomber 4/4 --> gs submarine 1/5 ND Bomber 4/4

    Gs Battleship 5/5 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 4/5 ND Bomber 4/4
    Gs Battleship 4/4 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 2/4 ND Bomber 4/4
    Gs Battleship 4/5 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 3/5 ND Bomber 4/4
    Gs Battleship 3/5 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 3/5 ND Bomber 4/4
    Gs Battleship 3/5 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 2/5 ND Bomber 4/4
    Gs Battleship 2/4 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 2/4 ND Bomber 4/4
    Gs Battleship 2/4 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 1/4 ND Bomber 4/4
    Gs Battleship 2/5 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 1/5 ND Bomber 4/4
    Gs Battleship 3/4 -- ND Bomber 4/4 --> gs Battleship 1/4 ND Bomber 4/4
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    Geändert von bischop (29. März 2005 um 21:53 Uhr)

  12. #27
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Seh ich das richtig, dass GS nichts mehr hat auf Legoland und RP noch eine 2/5 Inf?

  13. #28
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    ja genau zeri an den rp einheiten hab ich mich leider übernommen und nen panzer umsonst verheizt

    aber seh selbst auf den bildern vor louisvix lag ein uboot das leider den kleinen transporter beim auslaufen hinderte und versenkte doch dafür hab ich das doofe uboot mit bomben belegt

  14. #29
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    Vielleicht hätte man noch ein Transporter gegen das GS Uboot schicken sollen. Dann wäre es bestimmt versenkt worden.
    GS hatte so eine Aktion mit Legos "Battleship" gemacht und anschliessend frei Bahn nach Legoland gehabt.

  15. #30
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    Zitat Zitat von zerialienguru
    Seh ich das richtig, dass GS nichts mehr hat auf Legoland und RP noch eine 2/5 Inf?
    es sind 2 inf und die haben 2/4 und 2/5

    allerdings lagen ander west küste von legoland noch 2oder 3 rp transporter also vielleicht ziehen die ihre 2 noch ab

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