Ergebnis 1 bis 15 von 15

Thema: 840ad

  1. #1
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640

    840ad

    Who knows where the save is....

    Had a chat with lucky last turn. A brief summary: GWT+GCA killed those 3 riders last turn. Sadly, GCA didn't have enough units to block more units landing next turn. CFC got 3 more ships out there, only 2 can unload next turn. We really don't have enogh troops to take them all out but we can do 5 with luck...The hope is that CFC is pleased with double war-happiness and their GA. As GCA left only one spot open at the coast, we also hope CFC will think it is a trap...


    Here the chatlog, sorry 'bout the BS
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  2. #2
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640
    Looking at it now, brief update:
    Navigation next turn(it doesn't look like we will be able to lower research to 20% though), APO has landed 1 musket in the north, CFC has *not* landed further units in the south.

    More later
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  3. #3
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640
    1 monarchy and WM from GCA

    2 university in webringen->horseman?

    3 Marketplace in luxbergen->horseman?

    4 cathedral in otternasenhausen->Library

    5 Navigation in 1 turn, science can be lowered to 30%, 20% seems to be impossible though

    6 worker in milchstrand->another

    7 horseman in ruhrpott->another

    8 worker in alpha->another

    9 caravel in delta->temple

    10 Someone might have noticed this earlier but did you know we had an Elucidian citizen in Gamma?!?


    11 Ansars Reisswolf finds that APO has landed 1 musket in the north, attack?

    12 GWS Feuerlamme goes s,w,s, CFC has not landed more units. This is good news as we can shift focus slightly, like scouting in the west(see next point)

    13 KavregMav_son finds another APO ship in southwest. I'd like to move some ansars closer so we can give whatever they got onboard a warm welcome

    Navy movement.
    20 We do some scouting to check out that new island.

    21 We got a harbor ready in ruhrgebiet next turn, we should move a couple of ships that direction so they can upgrade next turn. Units wall the beaches while our ships are in port.

    22 That APO-caravel keeps going east, probably to explore the map. Should we assemble a fleet to deal with it? We can send 4 ships from our northeast. If nothing else, we can delay them finding that new island

    23 Lets give that barb galley another try with the catapult, if we hit, we attack it with GWS nordpol, which should move to a harbor for upgrades anyway.

    Army movement.
    30 We send ansars south and build new units at home. New roads in GCA-gebiet makes it easier to position troops for welcoming APO on GCAs westcoast.

    Worker actions.
    40+ Too much to do now, will look at it tonight but we continue developing our good cities and add some workers here and there(nerw+otter this turn)


    Left out many numbers for you to play with
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  4. #4
    Avatar von Arne
    Registriert seit
    05.11.00
    Beiträge
    10.176
    Nur fix etwas zu ein paar ausgewählten Punkten:

    10 Yes. And as anyone can see, they are happy being Webringians now. Falls nochmal jemand ne Story schreibt, wäre das eine nette kleine Randgeschichte wert, oder?

    11 Lets say hello to them.

    12

    13 Einverstanden, lasst uns ein paar nette Willkommens-Transparente malen.

    20 Jupp. Viel Erfolg, Wikingerbraut!

    22 Ich würde die auch gerne schnell versenken, zumal APO die Gegend um Parthemünde und Leifsfischen IMHO noch nicht kennt...

  5. #5
    Pirat Avatar von Flati
    Registriert seit
    05.12.03
    Beiträge
    10.563
    zu 2.) Ich bin für ein Musketier: Grund in 3 Runden ist Tzun Tzu fertig also dann steht auch eine Kaserne in Webringen. EIn Reiter wäre zu schnell fertig und hätte nur 3 Hitpoints
    zu 11.) Attacke!!!
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  6. #6
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.913
    1. GCA forscht jetzt hoffentlich Druckpresse, hab sicherheitshalber im Botschaftsforum nachgefragt.
    Wir senden WM
    2. Colosseum als vorbau für Bank
    3. Kathedrale, danach nur noch Mil (Wachstum in vier Runden, weitere 10 Runden später pop9 und Unruhen ohne Kathedrale
    4. ok
    5. macht nichts
    6-9 ok
    10. Ja, die Stadt wurde doch durch GCA gegründet, die den Siedler in einer Elucidia-Stadt gerusht wurde.
    11. Nein!!!! Wäre doch klasse, wenn Apo denkt, wir wissen davon nichts.
    Sollen sie da doch mehr anlanden, wir könnne die gut angreifen, die uns aber nicht wegen Hügel+Berg
    12. Gut, sonst wäre es brenzlig geworden. Hat CFC jetzt eigentlich das GA?
    13. Ja, Sandviper, Abd, Mav-son, Wüstensohn und Kastanie

    20. bin gespannt!
    Wo könnten wir denn einen Siedler einschieben, Leifsfischen?
    wenn man da siedeln kann, muss da auch eine stadt hin!
    21. ok
    22. GWS Nordpol no, no, no, nächste Runde haben wir Navi.
    Wir müssen die restlichen Karavellen finden, scheint, als wäre der Angriff auf Ruhrpott abgeblasen
    Daher: Küstenblockade KOMPLETT aufheben!
    Falls sie doch anlanden, gibts Haue
    23. Ich hoffe, die segelt nach Norden und greift das Apo-Schiff an

    30 -

    40. Bringt das überhaupt zehn Schilde, den wald bei Eisgarten abzuholen?
    Immerhin ahben wir den auch geplanzt...

    50 Ertragswechsel: flammburg von Prärie+Bewässerung im Nordosten auf Küstenfeld, das freie Feld kann Otter bekommen, nachdem sich der Worker angeschlossen hat.
    So weiterhin +3 Nahrung/R
    Der Hügel südöstlich von Wüstenblau sollte Straße+Mine bekommen, damit der hügel im Nordwesten an Otter gehen kann
    Ergibt für Otter:
    pop9 + 3Nahrung
    pop10 +3 Nahrung
    pop11 + 2 Nahrung
    pop12 + 0 Nahrung (wir nehmen dann Ertrag vom Goldberg)
    Daher muss Otter auch eine Uni haben, stadt liegt nahe zur HS, hat mehrere Flussfelder und einen Goldberg, das sollten wir voll ausnutzen.

    Was haltet ihr von einer Stadt auf dem Wald südwestlich von Eumelsand?
    Mit Tempel kriegt die Stadt den Wal rein und mit Hafen gäbe es neun nutzbare Seefelder, das gibt viel Gold!

    Btw: GCA hat schon 20 Städte, CFC hat nur 19

    PS: würd mich freuen, wenn nachher noch ein paar Leute in die Kolonie reinschauen, Selbstgespräche sind extrem langweilig...

  7. #7
    himself
    Registriert seit
    21.10.02
    Beiträge
    3.433
    2. kolosseum als Vorbau ist ne gute Idee.
    3. Kath klingt gut.
    9. Worker
    11. Angriff.
    13. ok
    20. jepp, dort muss ne Stadt hin, Siedler vom Leif oder Panama nehmen. Tendiere eher zu Panama.
    40. bringt nur Schild, wenn vorher auf dem Feld noch nie Wald abgeholzt wurde. Ich kann mich an eine Rodung nicht erinnern.
    @Stadt, ich würde eine noch ein Feld südlicher bauen. So kann man an den Wal gelangen.
    ...

  8. #8
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640
    Some pics for you.

    11 I would prefer to attack that APO musket as they have likely seen our ansars anyway

    12 Feueflamm found 2 CFC ships , I suggest we cover the ivory with al-Zubayr

    13 Mav_sons discovery, wüstensohne found nothin further north

    20 Wikingerbrat found a small island with a hut, lets turn home to kill APOs karavel, and pick up a unit for the hut.

    24 Drachentöter(by lousville) e,e,e to avoid attack by now empty APO-caravel.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  9. #9
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.913
    viel interessanter ist der Wal bei der kleinen Insel, da wo die Hütte ist, muss die Stadt hin.

    @Apo
    Ich würds schon gut finden, wenn Apo da seinen ganzen Truppen an Land bringt, besser als irgendwo neben Parth oder so.
    Da wo jetzt der Musket steht sind Apos militärische Möglichkeiten extrem eingeschränkt.

  10. #10
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640
    I just want to kill it while I have the opportunity
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  11. #11
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640
    My final suggestion, lacks some detail here and there...



    1 monarchy and WM from GCA

    2 university in webringen->musket

    3 Marketplace in luxbergen->cathedral

    4 cathedral in otternasenhausen->Library

    5 Navigation in 1 turn, science can be lowered to 30%, 20% seems to be impossible though

    6 worker in milchstrand->another

    7 horseman in ruhrpott->another

    8 worker in alpha->another

    9 caravel in delta->temple

    10 Someone might have noticed this earlier but did you know we had an Elucidian citizen in Gamma?!?


    11 Ansars Reisswolf finds that APO has landed 1 musket in the north, attack

    12 GWS Feuerlamme goes s,w,s, CFC has not landed more units. This is good news as we can shift focus slightly, like scouting in the west(see next point)

    13 KavregMav_son finds another APO ship in southwest. I'd like to move some ansars closer so we can give whatever they got onboard a warm welcome
    (mav-son, wüstensohn, wüstenrose and kastanie is in position)

    Navy movement.
    20 We do some scouting to check out that new island.
    GWS Wikingerbrat e,ne,n, island looks small, one hut there

    21 We got a harbor ready in ruhrgebiet next turn, we should move a couple of ships that direction so they can upgrade next turn. Units wall the beaches while our ships are in port.
    GWS Elfenboot s,ne,f - GWS Dick n,f both will be able to reach the harbor next turn
    GWS Kûbel n,f to cover hole in scout-chain

    22 That APO-caravel keeps going east, probably to explore the map. Should we assemble a fleet to deal with it? We can send 4 ships from our northeast. If nothing else, we can delay them finding that new island(see 28 & 29)

    23 Lets give that barb galley another try with the catapult, if we hit, we attack it with GWS nordpol, which should move to a harbor for upgrades anyway.

    24 Drachentöter e,e,e to avoid attack by APO-caravel(and join forces with Unversenkbar 2)

    25 New caravel "GWS Unversenkbar 2" s,s,sw to drop off 3 ansars

    26 GWS Doof is in nerw, just upgraded e,e,ne, will be able to cover the 'luxberger bucht' by itself next turn when we got navigation

    27 Rote Hering n,nw,w

    28 Fischstabchen n,n,nw

    29 Haimat n,n,nw

    Army movement.
    30 We send ansars south and build new units at home. New roads in GCA-gebiet makes it easier to position troops for welcoming APO on GCAs westcoast.

    wachsames auge, back in position southeast of panama

    Other units between parthemunde and panama shift around to prepare a wall.

    Völkerwanderung -> delta

    5-ergruppe by luxbergen, stay in place

    musket indrefilet sw,s,s

    Musket meeresblick->delta

    3-ergruppe in südspitze -south past beta
    5-ergruppe by beta, move past cubalibre
    4 pikes+catas move westish
    Worker actions.

    14+15 road

    16+18-clear forest

    35 join otternasenhausen

    30 n,ne,ne

    34 ne,n,n

    19+22 road

    32 ne,clear forest

    9 n, mine

    39 join nerw

    worker 41(from milchstrand) -> kernland

    37 n,n,n

    worker 40(from beta) ne,i (finished)

    worker 4 renamed GCworker 4-s,sw,i

    trell 3+4+5 road

    Cities:
    After zeris suggestions on otternasenhausen I like to add 2 workers this turn.

    40 You get shield from cutting forest *once* per tile per game. It doesn't matter if you planted the forest yourself or it was there all the time. The first time you cut it, you gets shield, the second, nothing.
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  12. #12
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640
    Will play tomorrow, gotta talk with lucky first.
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  13. #13
    Der Holländer-Rudi Avatar von Preussi
    Registriert seit
    12.01.02
    Ort
    somewhere in Asia
    Beiträge
    2.223
    1

    2 Musket

    3 Kathedrale

    4 Lib

    5 Hab ein wenig mit Wissenschaftlern experimentiert, nichts zu machen

    6

    7

    8

    9 Temple

    10 The only Elucidians who will win this game

    11 immer drauf

    12/13

    20 $$$$

    21 good idea

    22 no bad idea

    23

    24

    25

    26

    27/28/29

    30


    wachsames auge, back in position southeast of panama

    Other units between parthemunde and panama shift around to prepare a wall.

    Völkerwanderung -> delta

    5-ergruppe by luxbergen, stay in place

    musket indrefilet sw,s,s

    Musket meeresblick->delta

    3-ergruppe in südspitze -south past beta
    5-ergruppe by beta, move past cubalibre
    4 pikes+catas move westish


    Worker actions.

    Cities:
    After zeris suggestions on otternasenhausen I like to add 2 workers this turn.
    I agree.


    @ Bongo: Don´t use your spanish version if you play the turn.
    In a foreign land he lay
    lonely soldier unknown grave
    on his dying words he prays
    tell the world of Paschendale

  14. #14
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640
    Turn protocol 840ad

    1 monarchy and WM from GCA

    2 university in webringen->musket

    3 Marketplace in luxbergen->cathedral

    4 cathedral in otternasenhausen->Library

    5 Navigation in 1 turn, science can be lowered to 30%, 20% seems to be impossible though

    6 worker in milchstrand->another

    7 horseman in ruhrpott->another

    8 worker in alpha->another

    9 caravel in delta->temple

    10 Someone might have noticed this earlier but did you know we had an Elucidian citizen in Gamma?!?


    11 Ansars Reisswolf finds that APO has landed 1 musket in the north, attack
    Reiswolf vs Enamel the musketman, Reiswolf win, -1hp

    12 GWS Feuerlamme goes s,w,s, CFC has not landed more units. This is good news as we can shift focus slightly, like scouting in the west(see next point)

    13 KavregMav_son finds another APO ship in southwest. I'd like to move some ansars closer so we can give whatever they got onboard a warm welcome
    (mav-son, wüstensohn, wüstenrose and kastanie is in position)

    Navy movement.
    20 We do some scouting to check out that new island.
    GWS Wikingerbrat e,ne,n, island looks small, one hut there

    21 We got a harbor ready in ruhrgebiet next turn, we should move a couple of ships that direction so they can upgrade next turn. Units wall the beaches while our ships are in port.
    GWS Elfenboot s,ne,f - GWS Dick n,f both will be able to reach the harbor next turn
    GWS Kûbel n,f to cover hole in scout-chain

    22 That APO-caravel keeps going east, probably to explore the map. Should we assemble a fleet to deal with it? We can send 4 ships from our northeast. If nothing else, we can delay them finding that new island(see 28 & 29)

    23 Cata takes 1 hp of barbgalley
    GWSnordpol sink barbgalley, will go to darhoven later for upgrades

    24 Drachentöter e,e,e to avoid attack by APO-caravel(and join forces with Unversenkbar 2)

    25 New caravel "GWS Unversenkbar 2" s,s,sw to drop off 3 ansars

    26 GWS Doof e,e,ne, will be able to cover the 'luxberger bucht' by itself next turn when we got navigation

    27 Rote Hering n,nw,w

    28 Fischstabchen n,n,nw

    29 Haimat n,n,nw

    GWS Windhose s,s,sw (out to find APOs fleet next turn)

    GWS Kabeljau nw,w,w

    Army movement.
    30 We send ansars south and build new units at home. New roads in GCA-gebiet makes it easier to position troops for welcoming APO on GCAs westcoast.

    wachsames auge, back in position southeast of panama

    Other units between parthemunde and panama shift around to prepare a wall.

    Völkerwanderung -> delta

    5-ergruppe by luxbergen, stay in place

    musket indrefilet sw,s,s

    Musket meeresblick->delta

    3-ergruppe in südspitze -south past beta
    5-ergruppe by beta, move past cubalibre
    4 pikes+catas move westish
    Worker actions.

    14+15 road

    16+18-clear forest

    35+30 join otternasenhausen


    34 ne,n,n

    19+33 road

    32 ne,clear forest

    9 n, mine

    39 join nerw

    worker 41(from milchstrand) -> kernland

    37 n,n,n

    worker 40(from alpha) ne,i (finished)

    worker 4 renamed GCworker 4-s,sw,i

    trell 3+4+5 road

    Cities:
    41 hurry temple in louisville, 40g

    42 hurry worker in gamma, 20g

    43 hurry cathedral in hoppelgarten 104g

    44 world map to GCA

    53g in kasse, +208,

    10 shields harvested to eisgarten when I hit enter, barbgalley attack APO-ship, no damage



    And some pics of course
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  15. #15
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
    Registriert seit
    16.07.03
    Ort
    Fetsund, Norwegen
    Beiträge
    1.640
    Here's the 'F11' statistics from turn 810 and 840

    840AD GWT APO CFC(GA) GCA
    GNP 921 760 420 199
    mfg 272 277 160 74

    810AD GWT APO CFC GCA*
    GNP 868 724 276 160
    mfg 260 266 75 52

    *tall fra 790

    CFC made a *huge* jump cause of their GA. Both we and GCA are making good progress as well

    No new techs were discovered by our foes on the other continent btw.
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •