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Thema: 820nC

  1. #31
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    Richtig, mehr als vier Runden war nicht, also ist zu vier alles .

  2. #32
    Avatar von Arne
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    Also wenn ich sehe, dass in Santopia eine unbefestigte Einheit "oben" ist, würde ich vermuten, da steht nur dieser eine Pike (frisch aus Tenita nach dort beordert?) drin und ggf. eine Mittelalterinfanterie. Was unser Ally diesbezüglich sagen kann, wäre wohl auf jeden Fall von Interesse. Für mich sieht es erstmal aus, als wenn wir am Erstschlag nicht vorbei kommen.

  3. #33
    Pirat Avatar von Flati
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    letzte Runde stand auch noch ein GCA Reiter dort umher der wird wohl auch mit in der Stadt sein. Selbst wenn Apo Kampfglück(befestigt und über Fluß) hat kann die Stadt nicht eingenommen werden. Es sollten auf jeden fall nach Vernichtung der 2 Aporitter 2-3 Ansaren dort auf den Dschungel stationiert werden um den Aporitter noch zu beseitigen.. Zumindest soll GCA gegen Apo den Erstschlag vermeiden.
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  4. #34
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    A first strike from our side gives APO war-happiness btw. I just did some testing and APO could be trespassing with 20 units and they would still get war-happiness if we start the war.
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  5. #35
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    wegen dem krieg zwischen unseren beiden rivalen : leader camps sind doch tabu oder ??

  6. #36
    Pirat Avatar von Flati
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    jo so was ist verboten,auch das GA auszulösen...
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  7. #37
    himself
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    Vielleicht wollten sie nen Handel beenden. Das die sich gegenseitig richtig bekriegen, ist komplett ausgeschlossen, da sie ja auch ne koordinierte Landungsaktion bei uns starten wollten.
    ...

  8. #38
    der viertel vor Achte... Avatar von Darekill
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    Es könnten auch Katapulte oder Kanonen "übergeben" worden sein....

    Die Zeit verging, das Lied verklang, ich dachte es gäbe mehr zu sagen.

  9. #39
    himself
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    Zitat Zitat von bongo
    A first strike from our side gives APO war-happiness btw. I just did some testing and APO could be trespassing with 20 units and they would still get war-happiness if we start the war.
    Lucky schrieb auch vor kurzer Zeit:
    Or of course move next to Santopia with the other knight. We have 2 units in Santopia, so if they do that, you have to attack them.
    If they attack the bait spearman, we will finish that knight off with our 2 med infs, they should be enough.
    Grundsätzlich haben wir zwei Möglichkeiten:
    1.GCA kann 4 Einheiten in Santdangs stellen, dann können wir die Ritter mit 4 Ansaren blocken. Nur ist dann die Frage, was das bringt. Sie würde dann mit 3 Rittern 5 GCA Einheiten und 5 Ansaren binden.
    2. GCA kann das nicht, dann müssen wir die Ritter so oder so angreifen. (oder faken )
    Apo wird vielleicht denken, wenn wir sie nicht angreifen, sie aber sehen, dass dort viele Ansaren stehen, dass GCA das Dorf decken kann und wird versuchen so Unruhe zu stiften.
    Ne Antwort von GCA brauchen wir also.

    Bei 2: Mit dem Stack Wüstenrose diesen Alexman angreifen und mit dem Rest dann eben diesen Cloud und Ansaren draufziehen. GCA sollte sich ruhig verhalten und dann schauen wir nächste Runde mal.

    Ich bin für klare Tatsachen schaffen und dem Apotreiben ein Ende setzen.
    ...

  10. #40
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    Here's my suggestions for this turns troop-movement. [I didn't have time to number them.] Numbered now

    Oh, I may not have time to play tonight. We should wait for GCAs response anyway. SeeYa

    EDIT: Numbered and ready

    ansar Blödsinn in meiertopia
    Caravel GWS Rote Hering in nerw.
    settler Völkerwanderung in milchstrand

    Einheiten Nord
    10 steinkaster A - n,n,n
    11 defdiv arbeiterschutz - nw,n,nw
    12 diamantenshürfer - n,n,f
    13 def-div anja - w,w,nw
    14 defdiv alpenshäher -n,n,nw
    15 6ergruppe bei meier - f
    16 ansar blödsinn nach flammburg
    17 10ergruppe nach Webringen
    18 brüllaffe -> 3.14
    19 Peter ustinov+reisswolf - f
    20 Henrik - f
    21 ingo - f
    22 Def.div flammburg - upgrade
    23 slegion sackschutz - n,no,f
    24 Völkerwanderung - s,s,s
    25 2* ansars from the ruhrpott reserve should move to cover the last hills by nerw

    Flotte
    26 GWS Nordpol - no,f
    27 GWS Doof - s,s,f (go to nerw for upgrades next turn)
    28 GWS Rote Hering - o,no,no
    29 GWS Bretterbalken - no,no,f
    30 GWS Kübel - s,f
    31 GWS Windhose - n,no,f
    32 GWS Drachentöter - s,s,f
    33 GWS Wikingerbraut - o,sw,f, can give us a view on that sea..
    34 GWS Ostwächter - s,f

    Bautruppe
    35 worker 5 - i
    36 worker 16 - n,n,n
    37 worker 40+6+23 - r
    38 worker 30 - i
    39 worker 35 - ne,i
    40 worker 18 - o,o,so
    41 worker 34 - n,n,no
    42 worker 33 - no,no,no
    43 worker 15 - no,i
    44 worker 222+35 - so,o,o
    45 worker 17+8+10 - cut forest
    46 worker 37 - o,o,o
    47 worker 32 - o,o,no
    48 worker 19 - no,no,i


    Einheiten Süd
    49 Pike nakkekoteletter - s,s to scout coast for GCA caravel?
    50 trell 1&2 build road
    51 Abd Allah ibn al-Zubayr - scout the coast, barbnest to his west btw
    52 sandviper+pappel - scout or cover coast(or both? wait to hear what gca says)

    53 GWS Sandsturm - we can move him n,nw,w to find the missing CFC caravel, unless we see it with our landbased scouts.

    54 worker 2 - so,so,o (ask gca first?)

    55 How about the rest of our army?

    56 Do we attack poly or what?
    Geändert von bongo (08. Dezember 2004 um 20:58 Uhr)
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

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  11. #41
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    1. Mit Lucky/GCA absprechen, bongo? (ICQ)
    2. -
    3. wen interessierts?
    4. Sehr schön
    5. ok
    6. Hafen, dann sind Ertragswechsel leichter möglich.
    7. Kathedrale. Ich denke, Nerw kann mit den beiden Hügeln noch ziemlich produktiv werden, der Fisch sollte auf längere Sicht gesehen ebenfalls an Nerv gehen, sobald Eisgarten einen Hafen hat.
    8. ok
    9. Milchstrand ok, aber eichenküste?
    Wie kommst Du auf fünf Runden, ohne das die Stadt schrumpft?

  12. #42
    Pirat Avatar von Flati
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    zu 9. die Stadt hat Nahrungsdefizit aber schrumpfen dürfte sie nicht...
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  13. #43
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Bei mir hat sie sechs Nahrungseinheiten im Lager und -1 Nahrung Runde, Sun Tzu dauert sechs Runden, heißt im Jahr der Fertigstellung schrumpft die Stadt oder doch nicht?

  14. #44
    Avatar von Arne
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    Notfalls können wir immer noch 'nen Bautrupp auflösen, oder?

    Was mir irgendwie fehlt, ist eine Einigung, ob wir jetzt die Aporitter vom Kontinent fegen oder nicht.

  15. #45
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Bevor das geklärt wird, sollte jemand Lucky kontaktieren, immerhin ist es nicht unwichtig zu wissen, was GCA an Militär in der Nähe hat

    edit: Mir ist da nicht wohl bei, da hab ich lieber alles an Fakten zusammen.
    Ist aber auch egal, ich bin für heute off, hab 10 Stunden gearbeitet und leg mich jetzt ins Bett, Fussball schauen
    Ihr macht das schon

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