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Thema: 800ad

  1. #1
    Pirat Avatar von Flati
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    800ad

    ich mache nur paar kurze Anmerkungen was mir aufgefallen ist.

    1. Apo baut in der Hauptstadt an Kopernikus, die dürften da wohl jetzt bei ungefähr 200 Schilden sein wenn sie mit Uni oder so vorgebaut haben(da bräuchten die aber vorher ne Bib, hatten die überhaupt genug Zeit da eine zu bauen???). Jedenfalls werden die äußerst dumm aus der Wäsche gucken wenn GCA aufeinmal Kope rusht. Wir sind mit Tzun tzu in 7 Runden fertig auf das WW switchen bringt denen nix. Allerdings haben die noch genug Zeit um Musiklehre zu forschen(wenn sie es nicht schon haben). 4 Runden sollte machbar sein für Apo. Da stellt sich die Frage ob GCA noch 3-4 Runden warten soll mit Kope damit Apo sehr viele Schilde verschwendet, oder sollen die gleich Kope rushen wenn ihr nächste Bauprojekt fertig ist?

    2. Bei GCA unten ist ein neues Barbnest, das wäre doch was für unsre Ansaren vielleicht bekommen wir noch nen ELite...

    3. Apokaravellen sind verschwunden, 2 CFC Karavellen sind noch im Süden zu sehen. Wo ist APo hin? wieder noch Süden oder doch nach Norden?

    4. Kann mal jemand ausrechnen ob die schon Musik haben das kann man ja irgendwie an der Rundenzeit ablesen die wir brauchen und schauen obs billiger geworden ist.. Wäre doch zu schön wenn Apo nicht mehr switschen kann und viele Schilde verliert.

    Edit:
    5. Achso ist doch eine APokaravelle oben bei der GCA Wein Stadt zu sehen. Ich schlage vor sofort unsre Ansaren dorthin zu verlegen. Wäre dumm wenn die aufeinmal ne Stadt niederfackeln... (die 10 STück die schon bei GCA sind...)
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  2. #2
    Pirat Avatar von Flati
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    Umbelegung in Parthemünde!!!!!!!!!!
    bekommt die 2 Schildwiese von Hoppel, Uni wird eine Runde eher fertig...

    Edit: und Apo hat jetzt auch ne Schildproduktion von 264. Das ist überhaupt nicht gut die sind jetzt an uns dran...
    Geändert von Flati (25. November 2004 um 10:48 Uhr)
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    Original geschrieben von robertinho:
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  3. #3
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    Zitat Zitat von Flati
    Edit: und Apo hat jetzt auch ne Schildproduktion von 264. Das ist überhaupt nicht gut die sind jetzt an uns dran...
    That is deeply worrying, we need to think up a strategy that let us keep the advantage



    (soon finished with the turn-thread btw )
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

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  4. #4
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    0 GCA gives worldmap (we forgot to send ours )

    1-5 (flatis numbering
    APO is building copernicus observatory in apolyton prime
    APO-fleet out of sight in the north
    APO-caravel visible at the mouth of flammburger bucht (between louisville and Lucky Wines)
    2 CFC caravels visible southeast of cuba libre


    6 Aqueduct in nordpforte -> harbour?

    7 Order in Luxbergen


    8 Change build in milchstrand to galley, start pumping workers when the ship is ready (3 turns)

    9 Pferdekuss, change to worker (1 turn), I rather have a new worker every 10 turns than spend forever to get the city working...(which we can do later anyway)

    10 Ertragwechsel swischen 3.14 und wasserkanal, wasserkanal need to grow to size 3 to build a settler(which remonds me, where do we send that settler?)

    11 Anja, move worker from hill to gems (some extra gold)


    12 Steinkaster A n,n,n

    13 Def.Div.Meeresblick, fortify in Meiertopia

    14 brüllaffe (reg spear) disband in luxbergen

    15 Dev.Div Flammburg+Henrik fortify in Kornholm

    16 Pikeman Peter Ustinov continue towars 3.14 for upgrades (w,w,n)

    17 Ingo n,s,w

    18 GWS Doof, wake up and go e,s,f

    19 GWS Streichholz s,ne,f

    20 Def div anja n,f

    21 Feuerwand nw,f

    22 wachsames auge nw,nw,nw

    23 We should find a unit that can cover the beach west of wiesental

    24 worker 34 se,e,e

    25 worker 14 e,ne,n

    26 worker 7+30 e,e,n

    27 worker 15+18 e,ne,e

    28 worker 19 e,e,ne

    29 worker 33 s,s,s

    30 worker 32 se,se,se

    31 worker 222+35 s,s,i


    32 GCA-armee , stay where it is?

    33 Abd Allah ibn al-Zubayr, scout a bit?

    34 Ansar Pappel, scout some more

    35 GCworker 3 mine

    36 Ansargruppe Süd is now at 9 ansars, should we send 1-2 more out on scouting?


    Important stuff to discuss/decide
    37 APOs invasion-fleet in the north. East or west? If APO still think they can surprise us they will continue west, but APO knows we have spotted them, making an invasion likely to fail, and a counterinvasion likely to succeed. With astronomy next turn we may learn more.

    38 Development, many of our core cites has potential for further growth, I suggest we develop these before working on those hopeless corrupt outer-rim cities.

    39 GCA defence. GCA are vunerable to small raids along the westcoast(makes me think it was a mistake to build cities so fast. There are few roads there, making movement difficult. Any suggestion on how to improve the situation fast?

    40 190gold in die kasse, +124g, astronomy next turn, I even think we can put one or two scientists back to 'normal' work.

    And some pics
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  5. #5
    Pirat Avatar von Flati
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    41 Umbelegung Parthe Hoppel... in Parthe wird Uni ne Runde eher fertig...

    42. Milchstrand so umbelgen das aller Runde ein Worker ausgespuckt werden kann!!!!
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    Original geschrieben von robertinho:
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  6. #6
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    8 & 42 We already 'wasted' 10 shields by not starting the workerpump last turn. I suggest we finish another boat(3 more turns), then start pumpin out workers.
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  7. #7
    Pirat Avatar von Flati
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    zu 42.
    Da bauen wir eben einen Siedler... den kann bestimmt auch GCA brauchen, oder wir bauen selber noch irgendwo eine Stadt
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    Original geschrieben von robertinho:
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  8. #8
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    zu 8.
    Besser heute als morgen mit den workern anfangen, imho also sofort

    Kann leider nicht mehr zum Zug sagen, hab erst Samstag wieder etwas mehr Zeit, morgen bis abends Lehrgang und Samstag nochmal das Gleiche bis 14:00 Uhr...

  9. #9
    himself
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    Dann müssen wir den Save eben zu dritt machen.
    Ich schau gleich mal in den Save und post meine Meinung.

    1. GCA sollte noch etwas warten, auf die paar Runden kommts für die ach nicht mehr an.
    2. Jepp, drauf mit Pappel
    4. Apo hat ihr Eisen gekappt, haben die das schon länger? Die bauen wohl einige Reiter zum Upgraden.
    6. Hafen, den Wissenschaftler wieder zum Feldbearbeiter umstellen.
    8. Auf Arbeiter umstellen.
    9. Arbeiter.
    37. Schwer zu sagen. Denk mal, wir sollten unsere Ansaren so stehen lassen.
    38. Jepp. Wir sollten unsere Kernstädte auf 12 Pops bringen, nur so können wir mit Apo mithalten. Dazu sind vorallem Kathendralen nötig. Hatten die schon ihr GA?
    Deshalb wär ich dafür in Leifsischbecken auf ne Kathendrale zu switchen.
    39. Es war klar, dass die Zeit brauchen. Nunja, sonderlich viel dagegen können wir wohl nicht tun. Wohl mehr das übliche, mehr Truppen runterschicken, oder GCA schenkt uns die Städte im Westen, dann hätten wir auch etwas mehr Bewegungsfreiheit.
    Ich würde lieber erstmal nächste Runde abwarten, da haben wir Astronomy und vielleicht sehen wir dann ja die Aposchiffe. Wenn nichts mehr von ihnen zu sehen ist, sollten wir neue Ansaren in den Süden verlegen.
    Geändert von helios (25. November 2004 um 20:59 Uhr)
    ...

  10. #10
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    8 & 42, I'd hate to see those 10 shields wasted....besides, with 3 more turns to finish a caravel, we can build 2-3 workers in a row without taking shields/food away from neighbouring cities. (Oh I think we have enough cities already, better improve those we got already)

    I'll open the save to check how the food/shields adds up 'in da hood'
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  11. #11
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    23 We should find a unit that can cover the beach west of wiesental
    Rubberjello can do this
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  12. #12
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    I have been looking carefully at Milchstrand and its neighbours. If we build the worker this turn, we waste the 10 shields we invested already. Giving high-shields tiles away to other cites won't help a bit, and we will have ot 'steal' food and shields from neighbouring cities by 820ad. On the plus side, we get started with worker-pumping right away,

    If we build a caravel first, we won't waste shields, but we get 3 less workers, and a bonus caravel(always handy when we upgrade our existing ships ), besides, we can delay 'food-stealing' until 860-870ad.

    All in all, the alternatives are close to equal I guess(but I am deeply opposed to another settler ) I lean slightly towards the caravel because...umm...I like having many ships when there's an offshore threat
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  13. #13
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    2 Pappel to the barbs? Isn't it better to scout the area between verlieren and fluffton? Let GCA handle the barbs, maybe get an elite elephant

    43 GCA diplomacy, I think we should ask if they can move some units away from our army, first of all the horseman 9 of cubalibre, then the worker(s?) 1 of our army. We need place to move if we shall protect them.
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  14. #14
    Pirat Avatar von Flati
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    Ich bin immer noch dafür die 9/10 südlichen Ansaren zu der Apokaravelle zu verlegen.
    wenn dort 3 Ritter oben landen wäre sehr dumm und eine GCA Stadt fällt. Aber was ist wenn die dort mit numidischen Söldnern landen? da haben die ihr GA und wir können uns frisch machen...

    Unser andere Stack kann locker CFC einheiten unten abwehren.
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  15. #15
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    I don't think we discussed this, but is everyone okay with me being zugführer?


    9er-gruppe on caravel-hunt...okay with me but I'd like to keep 1 or 2 back with the army to scout the coastline southeast of new catchopolis.


    (look at the pic)
    I sent Psyche to the hill to scout a bit. I will ask GCA to keep the tiles with red 'x' clear as long as we got our army where it is now. The greens are where they can/should keep own units. We will keep our army right there for now(and warn them when we move of course )
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