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Thema: 1450 BC - Der Zug

  1. #16
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    meine stimme zählt ja eh nicht da ich auf passiv bin

    oder ??

  2. #17
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    im bunten Beerenland!
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    doch, natürlich zählt deine stimme!!!

    du bist halt auf passiv nicht verpflichtet zu schreiben, dir wirds aber auch nicht verboten
    Offizieller Beerenbeauftragter der UNO

    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  3. #18
    »Straika da Baja« Avatar von Striker
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    Zitat Zitat von bischop
    meine stimme zählt ja eh nicht da ich auf passiv bin

    oder ??
    Ganz im Gegenteil - jede Stimme zählt!

    *WunschDenkenEin* Nur sollten alle Aktiven zu jedem Zug etwas schreiben, damit wir die im Infothread stehende Mehrheit erreichen! *WunschDenkenAus*

    Aber wenn ein passives Mitglied hier seine Stimme rein schreibt gilt die genaus so viel als wenn ein aktives Mitglied schreibt!

  4. #19
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    achso na dann werd ich mich auch mal mit beteiligen :_) dachte passiv heist lesen und lernen

  5. #20
    Alleskönner Avatar von Oberostler
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    1. Siedler aus Mündao
      a) Süd (nächste Süd, Südost und Stadt gründen) (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)




    Bautrupps
    1. Dao-Bau-Das
      a) Fertig mit Bewässerung und ruht (no vote)

    2. Kuhhirte
      a) Nord, beginnt mit Bewässerung (3R) (Striker, Xardas,Candrian,Oberostler) und nächste Dao dazu = bew. fertig

    3. Bauernlümmel
      a) Beginnt mit Roden des Waldes für Siedler in Weifang, danach Straße und letztendlich bei Bewässerung der Kuh bei Weifang mithelfen. (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)




    Schiffe
    1. GWS Götterwind
      a) ost, Süd (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)hihi mal wer anderes,meinst doch ost und nicht west aufs land rofl


    2. GWS Gelber Himmel
      a) Nordost,Nordwest (Striker, Xardas)
      b) nordost+ver (sir leif,Candrian,Oberostler)



    Militär
    1. Dang-She
      a) Verschanzt sich auf Wald bei den Sumern (Striker, Xardas,sir leif)
      b) Nord - Enge immer noch zu, aber kein Diplo-Stress (Candrian,Oberostler)

    2. Sheng-tse
      a) Bleibt verschanzt bei den Sumern (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)

    3. Lao-Tse
      a) Verschanzt sich bei den Sumern (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)

    4. Mün-Tse
      a) Ost auf Berg - wir sehen mehr Land ein, es darf oder sollte jetzt hier keine Barbnest entstehen. (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)

    5. Tian-Tse
      a) Geht nach Westen nach Kuh-Wei-De (Striker,Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)

    6. Sun-Tse
      a) Verschanzt sich gegen den Barbkrieger (Striker,sir leif,Oberostler)
      b) Angriff auf den Barbkrieger (Xardas,Candrian)

    7. Kraftprotz
      a) Bleibt verschanzt (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)

    8. Krieger aus Kuh-Wei-De
      a) Nordost, Nord, Nord (im Norden die Barbs bekämpfen und die Städte und Worker sichern
      b) Bleibt in Kuh-Wei-De
      c) West, West - mal wieder die Ecke aufklären (Striker)
      d) west, west - um gegebenenfalls den Sumerer daran zu hindern, in den Norden vorzudringen (Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler) ich denk mal das dekt das von striker auch - wald beim pferd gegebenfals dann belegen

    9. Ping-Tse
      a)nordwest/nordwest/nordwest (sir leif,Candrian,Oberostler) den wegen der barbs hoch



    Städte
    1. Kuh-Wei-De
      a) Umbelegung auf Bew. Ebene => Wachstum in 3 Runden - Bauprojekt = Krieger (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler) (bei wachstum zu pop3 dran denken vom kuh auf prärie





    Forschung
    1. Philosophie
      a) 100 % in 11 Runde bei -1 Gold (Striker,sir leif,Candrian,Oberostler)

    b) nein, wir können bei 90% momentan genauso schnell forschen, haben aber +0 gpt (Xardas) das ist aber 1 forschungspkt der da verloren geht das kann den 1 gold wert sein philo muß so schnell wie möglich sonst hat das sicher wer anderes



    Steuern
    1. Luxus
      a) 0 % (Striker, Xardas,sir leif,Candrian,Oberostler)



    Diplomatie
    1. Landenge
      a) Die Krieger bei der Landenge bleiben so wie diese sind (Striker, Xardas,sir leif)
      b) Die Kriger ziehen sich um ein Feld zurück, die Landenge bleibt trotzdem dicht.(Candrian,Oberostler) -> siehe meine Stimme bei Dang-She

  6. #21
    »Straika da Baja« Avatar von Striker
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    1450 BC


    Zivile Einheiten
    1. Siedler aus Mündao
      a) Süd (nächste Süd, Südost und Stadt gründen)




    Bautrupps
    1. Dao-Bau-Das
      a) Fertig mit Bewässerung und ruht

    2. Kuhhirte
      a) Nord, beginnt mit Bewässerung (3R) (Nächste Dao dazu = Bewässerung fertig)

    3. Bauernlümmel
      a) Beginnt mit Roden des Waldes für Siedler in Weifang, danach Straße und letztendlich bei Bewässerung der Kuh bei Weifang mithelfen.




    Schiffe
    1. GWS Götterwind
      a) Ost, Süd

    2. GWS Gelber Himmel
      b) Nordost und verschanzt sich



    Militär
    1. Dang-She
      b) Nord - Enge immer noch zu, aber kein Diplo-Stress

    2. Sheng-tse
      a) Bleibt verschanzt bei den Sumern

    3. Lao-Tse
      a) Verschanzt sich bei den Sumern

    4. Mün-Tse
      a) Ost auf Berg - wir sehen mehr Land ein, es darf oder sollte jetzt hier keine Barbnest entstehen.

    5. Tian-Tse
      a) Geht nach Westen nach Kuh-Wei-De

    6. Sun-Tse
      a) Verschanzt sich gegen den Barbkrieger


    7. Kraftprotz
      a) Bleibt verschanzt

    8. Der Krieger aus Kuh-Wei-De
      d) West, West - um gegebenenfalls den Sumerer daran zu hindern, in den Norden vorzudringen - den Wald beim Pferd gegebenfalls besetzen

    9. Ping-Tse
      a) Nordwest, Nordwest, Nordwest - Wegen der Barbs hoch




    Städte
    1. Kuh-Wei-De
      a) Umbelegung auf Bew. Ebene => Wachstum in 3 Runden - Bauprojekt = Krieger




    Forschung
    1. Philosophie
      a) 100 % in 11 Runde bei -1 Gold




    Steuern
    1. Luxus
      a) 0 %



    Diplomatie
    1. Landenge
      b) Der Krieger ziehen sich um ein Feld zurück, die Landenge bleibt trotzdem dicht - kein Diplostress.


    Bitte noch Mal kurz prüfen; Zug geht in wenigen Minuten so raus

  7. #22
    Alleskönner Avatar von Oberostler
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    also wenn du es genau nimmst müsste Dang-she auf dem wald verschanzt bleiben, es sei denn du hast dich umentschieden ... ansonsten müsste alles ok so sein

  8. #23
    »Straika da Baja« Avatar von Striker
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    Zitat Zitat von Oberostler
    also wenn du es genau nimmst müsste Dang-she auf dem wald verschanzt bleiben, es sei denn du hast dich umentschieden ... ansonsten müsste alles ok so sein
    Ja, warum sollten wir Diplostress eingehen, wenn das Ergebnis (Landenge ist dicht) so ebenfalls erreicht ist.

    Zug ist raus
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