Basierend auf dem Save von 730ad ein paar Überlegungen zur Apo-Invasion:
Wir wissen, dass Apo bei uns landen will, und das unsere kleine Einheitenblokade sie offensichtlich davon abhält, 740ad bei uns zu landen.
Bleibt als frühester möglicher Termin 750ad.
740ad dürften wir ca. 240 Gold haben (261 zu Beginn von 730ad, -12gpt, Newark an GCA, vier neue Einheiten).
Reiter zu Ansar kostet dank Leo 30 Gold. In Meiertopia müssten wir fünf Reiter uppen können (@Preussi, kannst Das das bestätigen? Wären die Reiter Strandläufer, Kronistoteles, Tymbrimi sowie ein Horseman aus Otter und der neben Wüstenblau).
Zusätzlich ist der Reiter neben Eumelsand nach Wüstenblau geritten, Eumelsnad, Anja und Ruhrpott haben einen produziert und bei Ruhrpott stehen zwei.
Macht insgesamt elf Reiter, 30x11=330 Gold, also können wir nicht alle uppen.
Das wäre dann die im Osten des Landes, weil die am weitesten von Ruhrpott entfernt ist.
Ich denke, jeder stimmt mit mir überein, dass eine Verteidigung von Ruhrpott wichtiger ist als ein weiteres, schnelles forschen.
Da Apo erst so spät angreift, gehe ich von ungefähr 40 Einheiten aus.
Bis 750ad könnten wir zwischen Ruhrpott und Meier ca. 30 Ansaren versammeln.
Das reicht nicht aus, Apo ins Meer zurückzuwerfen, ist aber bereits eine ordentliche Armee.
Auf Grund der Nachschublinie über Meier ist es für uns günstiger, wenn Apo südlich von Ruhrpott anlandet und nicht nördlich der Stadt.
Ideal wäre bei Südpforte, Elfenhorst wäre wegen Eichenküste bereits gefährlich.
Zusätzlich besteht für uns natürlich die Möglichkeit, Bauprojekte auf Einheiten umzuswitchen, das trifft insbesondere auf den Städtering um Ruhrpott zu.
die Entscheidung ist natürlich davon abhängig, mit wie vielen Einheiten Apo anlandet, sinds doch nur 30, ist das vielleicht nicht nötig. Die Antwort wirds dazu erst geben, wenn wir die Größe der Armee kennen, trotzdem wäre ich aus Sicherheitsgründen dafür, den Trierenbau in Elfenhein auf eine Landeinheit zu wechseln.
Nerw und Milchstrand bauen beide Markt in fünf Runden, der Wechsel auf Musketmann würde einen Schildeverlust von ca. 20 Steinchen bedeuten, aber auch das sollten wir schon mal ins Auge fassen, denn wir haben bisher keine einzige starke defensive Einheit rund um Ruhrpott.
Die vier Militäreinheiten um Meier (2 Pikes, ein Med, ein Speeri) sollten auf jeden Fall Richtung Ruhrpott gesendet werden, lediglich der Eisenkapper sollte an Ort und Stelle bleiben.
Ein paar Worker können wir ebenfalls zur Küstenblockade einsetzen, aber das wars dann insgesamt auch. Weiteren Trierenbau halte ich für falsch, da Karavellen defensiv zu stark sind, um sie mit Trieren versenken zu können. Für die 30 Schilde bekommt man auch Reiter, die gefallen mir besser
so das soll jetzt als Diskussionsgrundlage dienen, damit wir beim Erhalt des Save 740ad schon mal eine gemeinsame Grundstrategie haben und nicht nochmal 48 Stunden diskutieren müssen