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Thema: Forschung optimieren

  1. #16
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    Na gut, solange sie jetzt nicht sofort darauf wechseln wollen, sollen sie's doch machen.

  2. #17
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Update

    Ab wann lohnen sich Bibo+Uni?

    Ich bin jetzt mal von 50% Forschung ausgegangen (wahrscheinlich bei Ende des Krieges mit Neta).
    Danach haben wir mit Pathermünde eine echte Wahnsinnsstadt, macht ohne Uni bereits 33 Forschungseinheiten, mit Uni dann 49 (33/2=16,5=16+33).
    Web kommt auf 42 (28/2=14+28)
    Sacknasen auf 28 (19/2=9,5=9+19), bei Wachstum auf pop12 etwas mehr (ca. 30)
    Hoppelgarten und Flammbur auf 27 (18/2=9+18), wobei Hoppelgarten noch wachsen kann um zwei pop und drei Arbeiter, macht dann wahrscheinlich ca. 34
    Bei Meier wirds dann schon interessant, bei 15 (mit Bibo) ergibt das mit Uni 22 (15/2=7,5=7+15). Lohnt sich da eine Uni?
    2gpt für sieben zusätzlche Forschungspunkte?

    Bei Ruhrpott ist auch noch was zu holen, die Stadt selbst sowie Wiesental, Balken, Elfenhain und Eichenküste sind alle noch ohne Bibo, mit bibo, Uni und bei pop12 dürften Werte über 30 drin sein, daher sollten wir dort auch diese Gebäude bauen.
    Alle anderen Städte sollten dagegen auf Bibo und Uni verzichten, die Ausnahme ist hier noch Otternasenhauen, die Stadt kommt mit Bibo auf 15, Uni muss aber nicht mehr sein.
    edit; Kornholm käme mit Bibo ebenfalls auf 15, bei Nerv siehts auch nicht schlecht aus, aber noch ist die Stadt zu klein.

    Was noch auffällt: Mit 11% sind wir lt. F11 Zweiter in Sachen Bildung, wer leigt vor uns?
    Kann eigentlich nur apo sein, aber die Kultur spricht eindeutig dagegen
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  3. #18
    Pirat Avatar von Flati
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    zu F11 das kann auch Neta sein. DIe verfälchen in manchen Sachen auch noch die Statistik. Weiß nicht wie lange die Bibos noch nachwirken, nach dem zerstören der STädte...
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  4. #19
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    Found a thread on poly that describes how the numbers in the 'F11' screen get calculated:
    Literacy (%)
    (Citizens who live in a city with a Library + Citizens who live in a city with a University + Citizens who live in a city with a Research Lab) / 3 / (Total Number of Citizens) * 100% + (3% if Literature discovered)
    If every city has just a library you will have 33%, because they are missing the other 2 science buildings.

    Edit: Or live in a city with 1 or more scientific Great Wonders (Great Library, Newtons, SETI, Theory of Evolution, Cure for Cancer, and Internet) Copernicus's does not count because despite it helps science, it isn't given the scientific flag. Having 1 of those wonders counts the same as if they had all the other improvements in the city. Two small wonders (apollo and Intelligence Agency) give you credit for having 50% science in that city. You also get 3% added to your literacy rate when you get the literature tech. No bonus when you get education. Great Library still helps your literacy rate even after it is obsolete.

    The number only tells the average level of literacy, it won't say anything about total scientific output of our civ.


    Can't we keep science at 40%? I'd like to have some extra cash in case we need to rush anything(like a galley in 3.14 )
    Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )

    Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...

  5. #20
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    @bongo
    Das ist eine grundsätzliche Frage: Wie wichtig ist es uns, Apo in der Forschung wiedereinzuholen und auch zu überholen?
    Gerade wenn ich ans IZA denke ist mir das doch sehr wichtig, zumindest sollten wir fürs erste einen Techgleichstand herstellen, danach können wir auch wieder etwas Gold sammeln imho.

  6. #21
    Pirat Avatar von Flati
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    also ich bin auch dafür das wir APo technologisch überholen. ABstammungslehre und Hoover ist Pflicht!!! ABer das können wir mit GCA schaffen einer Erfindet Medizin der Andere Dampf. Da wir vermutlich mehr Power haben, werden wir wohl Elektrizität und Wissen Methode erforschen. GCA kann da ja Industrial(Fabriken) erforschen... CFC spielt da wohl ne untergeordnete haben ja noch überhaupt keine Kultur und damit Bibos geschweige den Unis...

    Haben wir eigentlich nen neuen F11 screen von GCA? weil die dürften ja ziemlich zügig aufholen...
    Naja aber noch ganz wenig Schattenforschen macht finanziell gesehen auch Spaß zumindest bis Ende MA, ANfang IZA sollten wir sie dann eingeholt haben und dann neu forschen
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  7. #22
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    Note to next turn(three next turns actually )

    From the 750ad thread:
    The cost of astronomy is 56 research points. At this level and mapsize each point is 24g, making the base prize 1344g. Both APO and CFC knows the tech already so we get a 25% discount, down to 1008g.

    At 40% we get 231 science per turn, at 50 we get 303. If we run 3 turns at 40% and one turn at 50% we total (3*231+303) 996 science. Only 12 less than the price, that can be fixed by adding scientists.

    4 turns is possible if we can set research to 40% for 3 turn and 50% the last turn. 5 turns is easier as we can put the slider at 40% for 3 turns and 30% for 2 turns.


    We can possibly lower the science to 40% in 790ad then, iif we only hire some entertainers(5?).
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  8. #23
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Zitat Zitat von bongo
    Note to next turn(three next turns actually )
    780ad Astro drei Runden
    790ad = next turn zwei Runden

    Oder versteh ich Dich nicht?

  9. #24
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    You got me right mate

    We will have astronomy by 810ad
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  10. #25
    Pirat Avatar von Flati
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    Achso habe noch bissl mit F11 umhergiespielt, APo hat ne Produktivität von 247. Die sind schon relativ nah an uns dran wir haben nur 20 Schilde vorsprung und die Apostädte sind noch ausbaufähig. Wenn die landen, wollen die auch bestimmt ihr GA auslösen das sollten wir immer bedenken. die Können damit ganz schnell ein schönes WW bauen und ne starke Invasionsflotte aufbauen. Forschung halte ich noch nicht ganz für kritisch, da sie auch nicht schneller als 4 Runden forschen (wir haben den Vorteil des Schattenforschens) Vielleicht noch Bank und Chemie zusätzlich... Wenn wir erstmal der Demokratie sind haben wir einen sehr großen Vorteil... schnelle Eisenbahn. Dann ist ne Scharmützelanlandung ausgeschlossen wenn unsre Ost- Westverbindung steht...
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
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  11. #26
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    Ouch, that's not good. Maybe they have added workers back into cities?

    They can trigger their GA by wonderbuild as well.

    Wonder how they will use their GA? A big war or rapid development?

    Good thing we save money on upgrading


    A nasty thought just occured to me

    Taking out Neta will not only deprive APO of their bonus tech, it will also increase the research discount When CFC+APO are the only ones who got a tech, we get 25% discount. With CGN gone, the discount will be 33% (1/3)
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  12. #27
    himself
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    Die haben wohl in einer der letzten Runden ihren FP fertiggestellt. Lange Zeit hatten die keinen.
    Wir können unsere Produktion wohl kaum noch vor den Eisenbahnen groß steigern, deshalb müssen wir GCA helfen, so schnell als möglich auf die Beine zu kommen. Wir müssen unbedingt eine bessere Kommunikation mit denen erreichen, sonst wird das nixx. Ich fürchte die nehmen dieses Spiel nicht ganz so Ernst wie wir, man schaue nur deren Arbeiter neben Santopia an, der einen Berg völlig unnötig bestraßt...
    ...

  13. #28
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    Makes it even more important to develop our own empire... Too bad we are nearly maxed out now

    Time to add some workers back into cities? Maybe find a suitable worker-pump or two?
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  14. #29
    Pirat Avatar von Flati
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    Milchstrand ist wohl eine geeignete Workerpume. ABer die Worker allgemein haben wohl besseres zu tun.. die ganzen Berge bei Kornholm.. und eh die bemint sind, haben wir auch Eisenbahn und dann sind die wohl im Dauereinsatz. Wir haben für Eisenbahn eh schon zu wenig Worker, da würde ich keine Anscließen wollen. Bei 3.14 sollte aber fix bewässert werden damit die Stadt zügig auf Pop6 kommt.. Überhaupt sollte die Ecke nur bewässert werden spätestens ab Krankenhäuser werden die Berge mit bearbeitet...

    Achso wenn wir bei der Apoinvasion nen Leader bekommen, würde ich gerne das WW Bach haben wollen... die 4 Runden müssen wir ggf. opfern. Weil mehr als 4 Lux werden wir wohl nicht sehen.. und Kolloseen sind Geldverschwendung und teuer... oder lieber doch Adam Smith oder soll GCA versuchen das WW zu bekommen? hmm schwierige Frage...
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  15. #30
    Verteidigungsminister Avatar von bongo
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    We'll make this a two-way effort

    One is to identify those cities that will benefit most from further development/worker adding.

    Two is to find some nice worker-pumps.


    Otternasenhausen:
    Size 8, 12(-3) shields, 30(-6) commerce, +2 food.
    This city can then hold 3 more citizens. One will work the plains 8,9 while the other two will work the mountains 9 & 6. We have to irrigate two mined grassland and mine/road two mountians. We lose 2 shields on the grassland but gain 7 from the plains/mountains. Extra commerce: 12.

    Wüstenblau:
    Size 6, 9(-2) shields, 15(-4) commerce, +1 food
    Can get to size 9. We need to clear two forest tiles and irrigate them to get more food(we are working on one already). With the extra food we can work two plains and one hill. The hill is done already so we only need to clear the forest and irrigate/road the plains. Gives 5 extra shields and 6 extra commerce.

    Eumelsand:
    Size 8, 11(-2) shields, 22(-4) commerce, +1 food
    Currently building harbor, when finished it can easily reach size 12. We may want to transfer some plains to Wüstenblau, this will allow wüstenblau to grow bigger while Eumelsand focus on commerce.

    Sacknasenhausen:
    Size 11, 12(-1) shields, 38(-3) commerce, +1 food.
    Not much to say, this city is almost fully developed
    Only thing worth mentioning is that we may want to build a harbor here, so we can increase the commerce even more.


    One more thing, few of the above cities got courthouse.


    We got 32 native workers, a decent number but few of them are even close to our core. Time to pull some of them back? We should give priority to developing our low-corruption cities.
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