1. uh, alle mal am Luxregler spielen, mir scheint, die Lux muss auf 40% hoch (macht aber nicht so viel, in drei Runden steht Mike)
2. @Preussi
Lux erneut an GCA raus
3. Sacknasen baut Reiter -> Reiter
4. Anja baut Reiter -> Reiter
5. Leifsfischen baut Markt -> Triere!
6. Parthermünde baut Reiter -> Reiter
7. Otternasenhausen baut Reiter -> Wealth (nä. Runde dann Mike beginnen)
8. Ruhrpott baut Reiter -> Reiter
9. Nerw baut Hafen -> Kaserne
10. Balken baut Kathedrale -> Triere
11. In Eisgarten muss ein Steuerfuzzie eingestellt werden
12. Südpforte baut Siedler -> Wasserrinne
13. Was ist denn mit Meier los? Zwei Entertainer und ein Steuerfuzzie nötig (Felder so umbelegen wie vom Stadthalter vorgeschlagen, mit Mike löst sich das Problem hoffentlich)
14. Eisengart muss einen Entertainer einstellen...
15. Dito Luxbergen
16. ;donk: Mit 40% Lux muss Flammburg drei Entertainer einstellen und schrumpft auf pop11
17. wüstenblau muss Steuerfuzzie einstellen
18. Dito Eumelsand
19. Ertragswechsel Sacknasen von Prärie auf Küste, Eumelsand von Prärie mit Mine auf Prärie mit Bewässerung, kein schrumpfen mehr
20. Kornholm muss zwei Entertainer einstellen
21. Alpha muss Entertainer einstellen (und schrumpft)
22. Worker 6+23 bei Flammburg Mine
23. Worker 4 bei Waterloo Straße
24. Worker 2 Straße
25. Worker 1 macht was? Worker 2 zu helfen ist eigentlich sinnlos, verlieren wir eine Runde durch
26. Worker 5 Wald roden (nach Temepl Siedler für GCA)
27. Workertrio bei Eisgarten auf Hügel
28. Workertrio bei Wiesental drei Felder süd
29. Worker 29 bei Ruhrpott drei Felder süd
30. Worker 20, 24, 21, 28 und 33 drei Felder süd (bei Meier/Eisengart gibts genug zu tun)
31. Was fehlt?
31. Worker 15 Straße