Die Elefanten der Inder sind eine sehr schöne Spezialeinheit. Sie wird jedoch noch interessanter, wenn man die Regeln des Spiels etwas verändert.
Kriegselefant
1. Der Kriegselefant erhält eine Transportkapazität. D.h. Er kann irgendeine Einheit (ähnlich wie eine Triere) aufladen und an andere Stelle abladen. Die Kapazität ist genau 1 Einheit. Wer also schnell einen Siedler, einen Bautrupp, einen Bogenschützen oder etwas anderes transportieren will, kann dies somit leicht tun.
2. Seine Laufleistung ist pro Zug höher. Statt 2 Felder kann er 3 Felder laufen.
3. Der Kriegselefant steht schon mit der Erforschung der Reiterei zur Verfügung.
4. Er kostet statt normalerweise 70 Schilde nur 50 Schilde.
5. Ein Kriegselefant läßt sich nicht zur Kavallerie upgraden. Also keine Modernisierung möglich.
Eine weitere Besonderheit: Es stehen keine Triere, Galeonen, Karavellen oder Fregatten zur Verfügung. Der Landweg ist der einzige Weg in diesem Spiel. Entsprechend gibt es in diesem Spiel keine Inseln. Nur ein großen Kontinent.
Zur Spielbeginn hat jede Civ 3 Siedler, 3 Bautrupps und 10 Spezialeinheiten. Also bei den Indern 10 Elefanten, bei den Römern 10 Legionäre usw. (Hinweis: es sind keine moderne Spezialeinheiten unterwegs, also keine Panzer, keine Sipahi oder ähnliches; solche Civs sind in diesem Spiel nicht dabei.)
Der Goldbestand ist zu Spielanfang 200 Gold, denn die zusätzlichen Einheiten kosten ja Unterhalt.
Wilde Horden sind unterwegs. Für die Elefanten dürfe das keine Problem sein.
Der Schwierigkeitsgrad ist König.
Karte Standard, Temp. warm, Klima feucht, 5 Mrd. Jahre.
Ziel des Spieles ist es, so schnell wie möglich 6 Luxusressourcen Elfenbein an die Hauptstadt anzuschließen. Also nicht nur irgendwo eine Siedlung auf ein Elfenbeinfeld setzen. Das reicht nicht. Sondern es muß (z.B. per Straße) angeschlossen sein.
Edit: Nachtrag: Elfenbein darf verkauft werden. Ein gekauftes Elfenbein zählt nicht. Also Export möglich. Import verboten.
Ohne Regelveränderung: Kartentausch, Botschaften, Durchreiserechte, usw.
Das Spiel ist mit PTW 1.27
Einsendeschluss ist der 1.06.04
Das save an sdm@civ3.de schicken
Name des ungezippten Saves: SdM-Mai, Nickname und erreichtes Jahr (z.B. SdM-Mai-Teastar-1600nC); Betreff: SdM Mai, Nickname, erreichtes Jahr (z.B. SdM-Mai-Teastar-1600nC)
Viel Spaß