Seite 11 von 22 ErsteErste ... 78910111213141521 ... LetzteLetzte
Ergebnis 151 bis 165 von 320

Thema: [Grounded] Nur die Harten überleben im Garten

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689

    Bauen und Zähne suchen

    Da wird es dann mit der Statik interessant, die wurde ja extra eingeschaltet um nicht einfach beliebig hoch bauen zu können.

    Aber es sind ja noch Zähne da wo man gut ran kommt, vom Eichenlabor kann man ein Stück in die Gänge der Ameisen, da liegt noch einer rum

    Bild


    Hier der Bonus für Goldzähne, bringt kein Bonus im Kampf, dafür kann man mehr Zeug rumschleppen oder auch lagern. Nun gibt es 15 statt 10er Stapel bei Fasern, Ton, Federn, Seilen usw.

    Bild


    Von den normalen Zähnen wurden 6 Stück gefunden, der Bonus wird wohl immer teurer, Stufe II kostet auch 2 Zähne, also besser erstmal alles auf 1. Nun wird auch weniger Essen und Trinken verbraucht

    Man sieht auch, dass man bei Stufe II nicht mehr ganz soviel bekommt wie für Stufe I, so rein mathematisch hat man da schon mit der Hälfte der Zähne ein großen Teil vom möglichen Bonus.

    Besonders teuer aber auch gut sind die Mutationen, es werden 3 Zähne genutzt um 3 statt 2 aktiv nutzen zu können. Parademeister und schneller Rennen kann man immer gut brauchen, dazu noch eine dritte Mutation

    Bild


    Vielleicht liegen ja in der verseuchten Zone paar Zähne offen rum, da war Willow noch nie. Es wird also die Gasmaske gebaut

    Bild


    Kurz vor der Zone greift eine infizierte Fliege an Emoticon: zombie3

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 116.jpg (243,6 KB, 59x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 117.jpg (142,5 KB, 58x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 118.jpg (154,2 KB, 58x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 119.jpg (166,6 KB, 57x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 120.jpg (154,4 KB, 57x aufgerufen)

  2. #152
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Eine Wolfsspinne greift an Emoticon: omg

    Willow flüchtet und zieht schnell die Gasmaske aus, wenn man erwischt wird verliert die sonst Haltbarkeit. Die Spinne kommt im dichten Gras aber überhaupt nicht gut voran, Feuer frei Emoticon: bowman

    Bild


    Kaum zu glauben, die Spinne wurde abgehängt und abgeschossen, Willow wird langsam besser

    Bild


    Da liegt das Viech, war knapp und Willow hat nur noch 10 Pfeile, hier können aber massig wieder eingesammelt werden.

    Bild


    Da waren gleich 2 Fangzähne drin

    Das Gift ist auch nicht übel, Giftpfeile sind sicher auch fies.

    Bild


    Auch die infektiösen Pilze werden untersucht. Damit wird viel Deko freigeschaltet, wobei die ja gegen das Viech ein ordentlichen Schadensbonus bringt den man beliebig oft aktivieren kann.

    Diese infektiösen Pilze gibt´s übrigens wirklich, befallene Insekten sehen damit auch fies aus und sterben dran.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 121.jpg (283,5 KB, 58x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 122.jpg (289,1 KB, 58x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 123.jpg (253,4 KB, 58x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 124.jpg (129,8 KB, 57x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 125.jpg (139,0 KB, 58x aufgerufen)

  3. #153
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Die Spinne wird gleich zu einem Bogen verwurstet Emoticon: hammer

    Bild


    Nun geht es ins tödliche Gas, hier sind wohl schon paar Ameisen draufgegangen.

    Bild


    Die infizierten Milben sind hier schon ziemlich fies, gleich mal die erste platthauen

    Bild


    Gibt ordentlich PW, aber kein Zahn zu sehen hier Emoticon: piratsz

    Bild


    Da läuft ein infizierter Marienkäfer rum, der ist sicher recht stark.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 126.jpg (166,3 KB, 56x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 127.jpg (266,5 KB, 57x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 128.jpg (277,2 KB, 58x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 129.jpg (265,4 KB, 58x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 130.jpg (127,9 KB, 56x aufgerufen)

  4. #154
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Immerhin werden einige Quarzit und Marmorbrocken gefunden, damit kann man in der Schmiede die Ausrüstung verbessern

    Bild


    Hier war wohl noch eine andere Göre unterwegs. Man findet auch ein Zettel mit einem Fluchtplan, das ist sogar ein Schmuckstück welches man ausrüsten kann, damit kann man kurzzeitig schneller rennen wenn man eine Spinne angegriffen hat.

    Bild


    Unter der Schwelle zum Haus wird dann endlich ein Zahn gefunden, da schläft aber auch eine Wolfsspinne

    Bild


    Es klappt, Willow schnappt den Bonus und schleicht weg Emoticon: ninja

    Bild


    Auch im Startgebiet gibt es eine Spinnenhöhlen, da findet Willow den Zahn und noch PW. Wird wohl Zeit sich langsam mal mit Bauwerken zu beschäftigen, auch weil ja einige Zähne schlecht erreichbar sind.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 131.jpg (175,2 KB, 56x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 132.jpg (118,2 KB, 56x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 133.jpg (214,7 KB, 57x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 134.jpg (243,5 KB, 58x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 135.jpg (207,2 KB, 58x aufgerufen)

  5. #155
    Avatar von Asmodan
    Registriert seit
    17.01.10
    Beiträge
    2.046
    Ich bin ja kein Fan von Spoilern aber gibt eine Sache im Spiel die weitreichende Auswirkung hat und die manche (so wie ich) eventuell vorher wissen möchten. Ich machs mal in einen Spoiler-Code dann kann man reingucken wenn man möchte oder auch nicht.

    Achtung Spoiler:
    Wenn man die undichte Gasflasche die für das Giftgas sorgt mit einem Kaugummi abdichtet dann verschwindet zwar das Gas, aber die infizierten Tiere breiten sich im ganzen Garten aus und machen das Spiel schwerer. Das kann man nicht rückgängig machen. Hätte ich das damals gewusst hätte ich die Gasflasche nicht zugestopft, aber es war so auf jedenfall eine interessante Spielerfahrung.

  6. #156
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Na das wäre schon eine größere Veränderung, muss ich mal überlegen

    Die Ameisen Rüstung ist ganz praktisch zum Zeug schleppen, die kann man mal mit einem Wetzstein reparieren und auf Stufe 1 verbessern

    Bild


    Nun wird hier erstmal Gras abgeholzt. Eine Basis in der Nähe der roten Ameisen erscheint sinnvoll, weil die auch große Viecher mit angreifen und im Kampf gut helfen

    Bild


    Hier werden wieder Kiesfundamente gebaut, die brauchen weniger Ton als reine Tonfundamente

    Bild


    So Runde Plattformen machen sich gut um mit dem Bogen runter feuern zu können.

    Bild


    Eigentlich braucht man garnicht die ganze Fläche mit Fundamenten zupflastern, eine Mauer außen rum sollte reichen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 136.jpg (104,4 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 137.jpg (289,2 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 138.jpg (305,9 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 139.jpg (263,6 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 140.jpg (327,0 KB, 38x aufgerufen)

  7. #157
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Hier sieht man die Auswirkung der Statik, das quadratische Fundament liegt auf dem Boden und trägt nun 3 runde Fundament Teile. Wenn ein Bauteil zu viel trägt wird es versagen, da kann die ganze Konstruktion einstürzen.

    Bild


    Mit der Stufe II Axt kann nun auch Unkraut gefällt werden, gibt ordentlich viele Stängel.

    Bild


    Mit der Ameisenrüstung kann man statt 5 gleich 14 schleppen

    Bild


    Hier wird die Mauer gegen einen Marienkäfer getestet, der kommt nicht rein, hält aber auch viel aus.

    Bild


    In der Nähe sind ja die roten Ameisen, die greifen eigentlich alles zuverlässig an und machen hier den Marienkäfer platt

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 141.jpg (296,3 KB, 39x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 142.jpg (151,3 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 143.jpg (204,0 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 144.jpg (270,5 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 145.jpg (333,4 KB, 39x aufgerufen)

  8. #158
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Mehr Ton muss her um die Kieselfundamente zu bauen

    Bild


    Nun wird eine Hütte mit Grasplatten und Stängeln gebaut

    Bild


    Da braucht man viele Grasplatten

    Bild


    Verdammt, Nachts kommt dann eine Wolfsspinne

    Bild


    Immerhin nicht drauf gegangen, Willow konnte flüchten. Dummerweise hat die Spinne hier die Wand kaputt gemacht, eigentlich sollte die ja nicht bis zur Graswand kommen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 146.jpg (229,7 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 147.jpg (241,8 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 148.jpg (113,3 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 149.jpg (107,6 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 150.jpg (301,6 KB, 38x aufgerufen)

  9. #159
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Nun geht´s mit Taucherausrüstung zum Eichenlabor.

    Bild


    Es lohnt sich hier überall nachzusehen, da liegt noch ein Goldzahn

    Bild


    Gibt noch ein Bonus für Inventarplätze.

    Bild


    Nun kann Verbrauchsmaterial wie Tränke oder Verbände in 10er Stapeln mitgenommen werden

    Bild


    In der Höhle beim Labor wird gesucht, da führt ein langer enger Gang ins Wasser, erscheint aber zu weit zu sein zum durchtauchen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 151.jpg (135,7 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 152.jpg (167,1 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 153.jpg (139,0 KB, 39x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 154.jpg (143,8 KB, 38x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 155.jpg (186,5 KB, 38x aufgerufen)

  10. #160
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Hier geht´s nun wieder runter zum Dino.

    Bild


    Ein Duell gegen eine Wasserspinne Emoticon: fechten

    Bild


    Paar Mal nicht perfekt geblockt, Willow wurde versenkt

    Bild


    Immerhin wurden Knochen gesammelt um den Taucherhelm zu bauen.

    Bild


    Mit Taucherhelm und Taucherflossen ist halt der Rüstungsschutz nicht so hoch, da wird nun eine stabile schwere Plattenrüstung gebastelt. Die schwere Stufe II Rüstung sollte hoffentlich gegen die Wasserspinnen besser schützen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #161
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.09.07
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    600
    Setbonus der Ameisenrüstung ist auch sehr nett...

  12. #162
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Die kann man ruhig etwas aufwerten, obwohl die nur Stufe I ist, aber mehr schleppen wie eine Ameise ist praktisch um was zu bauen..

    Nun geht es wieder tauchen, mit dem Helm und schwerer Plattenrüstung

    Bild


    Wiedergreift so eine Spinne an Emoticon: fechten

    Bild


    Die Spinne kann nun gut geblockt werden und macht bei Treffern auch nur wenig Schaden, Stufe II Plattenrüstung ist sehr stark

    Bild


    Da liegt ein aufgelöster Zahn hinter zähen Wurzeln. Um den Bonus zu holen muss ein besseres Tauchermesser her, dazu braucht Willow mehr Knochen.

    Bild


    Es geht in die Tiefe. Mit der Strömung von der Pumpe hier kann Willow schneller zum Teichlabor

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 161.jpg (234,2 KB, 53x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 162.jpg (131,2 KB, 52x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 163.jpg (143,5 KB, 52x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 164.jpg (166,7 KB, 52x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 165.jpg (76,5 KB, 52x aufgerufen)

  13. #163
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Hier ist die große Höhle unter dem Labor. Die Luke rechts ist noch zu, links geht es durch abgesoffene Tunnel weiter.

    Bild


    Hier der erste Schritt um ins Labor rein zu kommen, mit der Hand auf den Bioscanner links drücken, dadurch wird die Tür entriegelt. Ein weiter Weg bis hier her, noch 15 sec Luft

    Bild


    Geschafft, Willow taucht im Labor auf

    Bild


    Irgendwo wollte der Doktor hier Gemüse züchten. Der nächste Schritt wäre hier den Schalter von Batterie auf Stromkabel umzulegen

    Bild


    Noch sind die meisten Türen zu, nur der Schlafraum hier ist noch erreichbar.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 166.jpg (119,6 KB, 51x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 167.jpg (168,3 KB, 51x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 168.jpg (125,4 KB, 51x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 169.jpg (209,9 KB, 52x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 170.jpg (185,4 KB, 51x aufgerufen)

  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Nun müssen draußen drei Sicherungen eingeschaltet werden. Ein Schalter ist hinter Glas, um da hin zu kommen muss man durch Tunnel tauchen. Hier braucht man dann optimale Taucherausrüstung und vor allem die Unterwasserfackel.

    (Saugut und spannend gemacht, wie Subnautica beim Wracktauchen )

    Bild


    Rechts sieht man den Schalter der Sicherung, leuchtet wieder grün. Links wird noch ein Milchzahn hinter zähen Wurzeln entdeckt

    Proviant ist schon wieder alle, auch beide Trinkflaschen sind leer, Willow muss auftauchen

    Bild


    Es ist Nacht, Wolfsspinnen sind unterwegs

    Der Trick ist wieder ins Wasser zu fliehen. Eine Wolfsspinne ist im Wasser gelanget und tatsächlich untergegangen

    Gute frage ob man die irgendwo auf dem Grund noch finden und ausnehmen kann?

    Die zweite Wolfsspinne ist auf eine Seerose gesprungen und kann von da nicht wegschwimmen.

    Bild


    Feuer frei auf sichere Entfernung Emoticon: bowman

    Bild


    Die Wolfsspinne wurde abgeschossen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 171.jpg (148,4 KB, 50x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 172.jpg (165,2 KB, 50x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 173.jpg (77,3 KB, 50x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 174.jpg (100,9 KB, 50x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 175.jpg (128,1 KB, 50x aufgerufen)

  15. #165
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.689
    Aus Knochen und Wasserspinnen kann nun ein verbessertes Stufe II Tauchermesser gebaut werden Emoticon: hammer

    Bild


    Hier sieht man links den Milchzahn hinter den Wurzeln. Oben schwimmt das große Netz um den Teich zu säubern, so findet man die Stelle hier einfach.

    Bild


    Die Wurzeln können nun weggeschnitten werden

    Bild


    Noch ein Milchzahnbonus

    Bild


    Hier ist noch ein Schalter, vorher muss noch die Wasserspinne abgestochen werden, geht recht gut mit dem neuen Tauchermesser.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 176.jpg (167,3 KB, 49x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 177.jpg (126,3 KB, 48x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 178.jpg (143,4 KB, 49x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 179.jpg (132,3 KB, 49x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 180.jpg (132,4 KB, 49x aufgerufen)

Seite 11 von 22 ErsteErste ... 78910111213141521 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •