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Thema: [Grounded] Nur die Harten überleben im Garten

  1. #136
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    WOAH! In der Hecke wird gehäckselt

    Nach der ersten Runde auf "mittel" wird´s nun haarig, auf harter Schwierigkeit wird die Hecke wohl nicht leicht werden.

    Burg.l ist etwas verplant, der Roboter ist ja auch eigentlich mal ein Grill-Roboter gewesen und kein Forscher

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    Hier war die Frage was nun am Anfang am meisten bringt

    Also auf jeden Fall für 100 PW die Schmiede, die Treppen und Grasböden sind auch sehr wichtig um Viecher mit dem Bogen zu jagen. Außerdem gibt´s die Mutation "Kiesel in der Brandung" für mehr Trefferpunkte und die verbesserte Fackel.

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    Diese verdammten Wolfsspinnen. Willow hat die gehört und wollte wegschleichen, die Mistviecher sind aber verdammt schnell und tödlich Emoticon: wolf

    Am besten läuft man Nachts in Kleerüstung rum, da macht es nix wenn was kaputt geht. Durch ein Pixeltod verliert hier wohl die Ausrüstung satt Haltbarkeit

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    An der Forschungsstation in der Hecke wird übernachtet, leider ist am nächsten Morgen der Proviant vergammelt.

    Nun geht´s hoch in die Hecke. Ein Labyrinth aus unzähligen Ästen, Zweigen und Blättern. Eigentlich wurde hier ja bei der ersten Runde schon alles gefunden, oder nicht

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    Von dem Blatt am Rand der Hecke hat Willow eine gute Aussicht

    Rechts sieht man die Vogeltränke, da muss man wohl auch irgendwie von unten rann kommen. Aber was ist davor, eine Art Satellitenschüssel

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  2. #137
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    Hier sieht man noch die Weg Markierung in der Mitte vom Garten. könnte man fast stehen lassen, der Punkt ist praktisch zur Orientierung. Entfernung 372 cm sieht man hier auch.

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    Der Eingang hier wurde bisher noch nicht entdeckt

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    Ein Sicherheitsroboter kommt näher, da macht sich der Baseball Schläger gut Emoticon: achja

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    Platt ist der Roboter, bringt wieder 100 PW

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    Hier ist ja die Sattelitenschüssel und ein fetter Schalter

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  3. #138
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    Die Anlage funktioniert noch und wird eingeschaltet, wurde beim ersten Versucht garnicht entdeckt

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    Der Scanner kann wohl von hier den Garten absuchen

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    Das ist wohl das Rohstoff Suchgerät, steht in den Forschungsstationen, muss Willow dann mal testen

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    Es wird dunkel, schwer sich da in der Hecke zurecht zu finden

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    Hier wird endlich das Heckenlabor gefunden. Zum Glück ist hier der Wasserspender, da werden auch zwei Trinkflaschen wieder gefüllt

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  4. #139
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    In der Hecke sind einige Kisten und Verstecke, vermutlich liegen da noch mehr als 10 spröde Marmor und Quarzit rum. Um weniger Schaden einstecken zu müssen wird nun im Heckenlabor die schwere Eichelrüstung angelegt.

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    Einige kleine Jungspinnen sind schon recht fies, aber richtig übel ist die kleine Radspinne im Labor

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    Die Spinne beißt hart zu, wenn man Pech hat gibt´s dazu noch Giftschaden. Mit der schweren Rüstung hält Willow zwar mehr aus, aber nach drei Schlägen mit der Keule ist die Ausdauer weg

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    Da hilft am Ende nur der Rückzug auf die Äste, die Spinne wird abgeschossen Emoticon: bowman

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    Hier geht es runter in ein anderen Teil vom Labor, da liegt auch ein Schnipsel mit Buchstaben vom Password.

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  5. #140
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    Hier wurde noch ein Roboter abgeböngt Emoticon: provokeule

    Willow hat schon häufig perfekt geblockt, da wird eine Mutation dazu freigeschaltet auf Stufe 1/3. Bisher können immer nur 2 Mutationen geleichzeitig aktiv sein.

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    Hier ist noch ein Password Schnipsel und außerdem der erste Milchzahn mit dem blauen Leuchten drin

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    Hier wurde echt viel übersehen, draußen sind noch 2-3 andere Milchzähne, einer davon sieht golden aus. Muss noch der Stufe II Hammer her, Willow muss hier nochmal hin

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    Mit allen Schnipseln kann nun die letzte Tür geöffnet werden

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    Ja auch hier wurde was übersehen, da liegt nicht nur der Speicherchip für Burg.l, sondern auch eine Diskette für eine Super-Duper Maschine. War wohl doch ganz gut nochmal in Ruhe auf hohem Schwierigkeitsgrad anzufangen und alles abzusuchen

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  6. #141
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    Das Labor wurde geräumt, aber in der Hecke gibt es sicher noch Zeug zu entdecken, nun geht es erstmal mit dem Fallschirm runter und zurück zum Lager.

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    Man kann nun nach Rohstoffen scannen, welche man schon analysiert hat. Genaue Positionen bekommt man zwar nicht, aber ein guten Überblick wo das Zeug so rumliegt.

    Milchzähne oder Material für Schleifsteine kann man so leider nicht scannen, also die wertvollsten Teile dürfen weiterhin mühsam gesucht werden

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    Mit den Schleifsteinen kann man an der Schmiede Rüstungen oder Waffen verbessern, der Vorteil ist auch, das die Teile dabei repariert werden.

    Noch sind nicht viele Schleifsteine vorhanden, sollten nicht vergeudet werden.

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    Der erste Milchzahn Bonus geht auf Ausdauer. Es wurden ja einige Milchzähne beim ersten Spiel auf "mittel" gefunden, die können nun alle eingesammelt werden

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    Die rote Ameisenrüstung wird gebaut. Der Setbonus ist optimal um eine Basis zu bauen, man kann statt 5 Grasplatten nun 14 mitschleppen, arbeiten wie eine Ameise halt

    Ansonsten ist es eine leichte Stufe I Rüstung, etwas besser als Kleeblattrüstung.

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  7. #142
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    Mit der Diskette aus dem Heckenlabor kann nun der Super-Duper aktiviert werden.

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    Ein witziges Gerät, damit kann man Gegenstände verdoppeln, kostet aber PW.

    Lohnt sich vielleicht bei exotischen Waffen oder Verbrauchsgegenständen, fall man halt zuviel PW hat

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    Burgg.l bekommt den Chip aus dem Heckenlabor, nun erinnert er sich wieder an einiges. Es gibt noch drei weitere Chips, im Teichlabor, in der versuchten Zone und im Hügel von den schwarzen Ameisen.

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    Nun ist Willow also wieder beim Teichlabor. mit der ersten Taucherausrüstung geht es runter

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    Nun wird es aber erheblich schwerer, auf dem hohen Schwierigkeitsgrad sind diese Wasserspinnen echt üble Gegner. Hier kann man durchaus draufgehen, man muss versuchen im richtigen Moment zu blocken, also perfekte Blocks zu schaffen.

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  8. #143
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    So am Rande. Keulen etc. sind wohl Schadensart "Neutral".
    Aufbrechen bezieht sich wohl auf den Hammer zum Steine Klopfen.

    Super-duper ist fürs Solospiel nützlich. Im Multiplayer dann richtig gut. Da Raw Science einfacher ist als Items zu farmen.

    Falls nicht schon gemerkt: Wasserspinnen und die Radwanzen füllen auch die Luft wieder auf...

  9. #144
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    Müsste ja bei den Waffen dran stehen, da gibt´s schon viele verschiedene, auch Schnitt von Schwertern und Hacken mit der Axt wird unterschieden. Die Keule macht halt immer recht gut Schaden, zieht aber leider auch viel Ausdauer ab

    Mit der rosa PW Wissenschaft lassen sich noch gute Sachen kaufen, später kann man vielleicht Heiltränke oder gute Pfeile dublizieren

    Die Ruderwanzen haben unten Luft dran, die Taucherglockenspinnen wohl auch. Das Problem ist nur, das die Wasserspinnen sehr gefährlich sind. Da muss man viel perfekt abblocken oder bekommt selbst die Luft abgenommen Emoticon: fechten

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    Erledigt, die Luft wird übernommen und aus den Spinnenbrocken kann man sicher Unterwasserausrüstung basteln

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    Willow taucht runter zum versunkenen Dino, da geht auch der Tunnel Richtung Labor. Hier unten gibt´s dann keine Luft mehr, nur noch an einem defekten Schlauch oberhalb vom Dino. Vielleicht müsste man so eine Wasserspinne hier runter locken

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    Es werden einige Koi Schuppen und alte Knochen gefunden. Hier muss wohl Willow nochmal später mit einer Unterwasserfackel hin und weiter suchen, die alten Knochen braucht man für den Taucherhelm.

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    Langsam müsste mal eine stabile Basis aufgebaut werden, nicht dass noch Viecher angreifen und hier die Geräte zerstören. Das Netz mit den Tautropfen ist hier viel wert

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  10. #145
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    Für den Hammer II braucht Willow Baumwanzenstücke, nur sind die Viecher leider groß und gefährlich. Hier wird eine gesichtet.

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    Gegen die Gasattacke hilft nur wegrennen, auf hoher Schwierigkeit sind die Mistwanzen recht tödlich und schnell. Hier klappt es nur, weil Ameisen in die Gaswolke gelangt sind und Verstärkung geholt haben

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    Mal Zeug ran schleppen um eine Deckung zu bauen, klappt nur nicht so gut, weil man hier ständig von Ameisenkriegerinnen oder Wanzen attackiert wird.

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    Willow versucht es mit der schweren Eichenrüstung, bringt aber wenig gegen die giftigen Gaswolken der Wanzen.

    Aber dafür klappt es hier einen Marienkäfer zu den Ameisen zu locken, da fliegen die Fetzen

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    Die roten Ameisen sind gefährlich, aber gegen große Beute auch eine prima Hilfe. Vielleicht mal ne Wolfsspinne her locken

    Also hier gelingt es 2 Marienkäfer und 2 Wanzen auszunehmen, allerdings ist Willow auch paar mal drauf gegangen, das kostet wohl etwa 1/3 der Haltbarkeit von der getragenen Ausrüstung.

    Da war die Ameisen Samurai Rüstung besser, die kann man mit den vielen Ameisenbrocken problemlos reparieren.

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  11. #146
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    Es geht wieder ans Werk, mit der Samurai Rüstung kann auch gleich 14 Grasplatten schleppen statt nur 5

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    Leise wird eine Deckung gebaut, hinten schlafen noch die Wanzen. Die Konstruktion wird sicher im Kampf Vorteile bringen

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    Hier sieht man etwa wie wirksam die Konstruktion dann im Kampf war

    Also am besten klappt es wirklich beiden Ameisen, die greifen alles an was ihrem Ameisenhügel zu nah kommt. Da gehen zwar massig Ameisen bei drauf, aber von denen scheint es massig zu geben.

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    Mit einem Kopf vom Marienkäfer kann dann die Axt II gebaut werden

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    Sehr wertvoll ist aber nun der Hammer II, der braucht ne Drüse vom Bombardierkäfer, Beerenleder und Baumwanzenbrocken. Mit dem Werkzeug kann man nun die Milchzähne aufbrechen und sich den Bonus holen.

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  12. #147
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    Die Hecke wird nochmal abgesucht. Also beim Haus auf der Steckdose liegt ein Zahn, kommt man aber wohl ohne Bauwerk nicht hoch

    Auch auf der Getränkepackung in der Hecke liegt einer, kommt Willow nicht hin. Hat da jemand ne Idee

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    Ein Zahn liegt direkt in der Ecke vom Grundstück an der Hauswand, der wurde ja bei der letzten Runde entdeckt.

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    Es geht zum Heckenlabor, da wurde ja der Goldzahn entdeckt.

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    Ein Mega-Zahn, so so

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    Den auf dem Labor hatte Willow ja vor kurzem gesehen, der wird auch aufgesammelt.

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  13. #148
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    Hier wurde noch ein Milchzahn neu entdeckt, eigentlich hatte Willow an einer leeren Milchpackung gesucht, aber der hier liegt am Ostrand vom Gartenteich, also rechts auf der Karte wo auch das Heckenlabor ist.

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    Da stört halt die Radnetzspinne, Willow feuert Pfeile vom Seerosenblatt Emoticon: bowman

    Die Spinne kann Pfeilen manchmal sogar ausweichen und macht mit ihren Netz Fernangriffen gut Schaden

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    Willow gewinnt das Fernkampf Duell

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    Nun kann der Zahn abgebaut werden

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    Nummer 5 liegt unter einer Dose beim Eichenlabor, der wurde ja schon letztes Mal entdeckt.

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  14. #149
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Die Hecke wird nochmal abgesucht. Also beim Haus auf der Steckdose liegt ein Zahn, kommt man aber wohl ohne Bauwerk nicht hoch

    Auch auf der Getränkepackung in der Hecke liegt einer, kommt Willow nicht hin. Hat da jemand ne Idee
    Vielleicht kann man mit dem 'Fallschirm' von oben drauf landen, ansonsten Leiter / Stege bauen.
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  15. #150
    Avatar von Asmodan
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    Ich habe da auch einen "weg" hochgebaut. wimre habe ich Teile aus Lehm gebaut damit ich keine Grasplatten oder Stängel schleppen muss.

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