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Thema: Sons of the Forest - Die verfluchte Insel

  1. #361
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    Das Kreuz in der Kapelle leuchtet wieder nicht mehr. Obwohl ich oben schon zwei Solarpanel aufgestellt hab. Hmmm

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    Beide 0 Watt... klar, ist ja Nacht. Aber speichern die garnix? Oder gibs noch nen Energiespeicher, den man bauen muss für die Nacht?

    Die blöde Radioantenne funktioniert hier auch nicht

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    Ist echt blöd, dass man die Karte auf dem Handy nicht ganz rauszoomen kann, das hier ist die höchste Zoomstufe. Ich würd ja gern mal die ganze Insel sehen, damit ich versuchen kann, das Sternbild über die Bunker zu legen...

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    Ok, hier gäbe es ne Gesamtkarte...
    Die hatte ich im Bunker gefunden. Morgen werd ich nach Süden fliegen.

    Und an dem großen See im Osten war die Höhle, die ich noch untersuchen will...

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    Das hier war das Sternbild.

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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 20:56 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #362
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    Wieder extrem ruhig die Nacht. Im Süden sind die Eingeborenen wohl echt deutlich weniger geworden...

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    Hab hier am Boden ne interessante Struktur gebaut. Sehr ungleichmäßg, aber es geht scheinbar schon mehr als rechte Winkel...

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    Da ist die südlich Bootslandestelle. Keine wirklich gute

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    Na, wenn das mal nicht die Zeichnung ist, die ich jetzt machen wollte
    Vielleicht hoffen sie, wenn die Anlage so gebaut wird, dass die Ausserirdischen wieder kommen?

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    Und nochmal ne recht unpassende Gardrobe... sonst war hier nix.
    Ich würd ja gern mal was für Vicky finden, aber kann ihr das alles nicht geben...
    Also einen Bikini z.B. statt Badeanzug.


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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 21:32 Uhr)
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  3. #363
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    Zum großen See ist es recht weit jetzt... aber da ist auch Maintenance B wies aussieht. das dunkelblaue Symbol...

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    Ist aber ein schöner Lauf... Guarana überall am Weg

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    Sehr praktisch! Hier hängt wieder ein Seil den Fels hoch...

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    Echt gut, sonst hätte ich an dem Dorf vorbei gemusst.

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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 21:51 Uhr)
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  4. #364
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    Ein einsames Speicherzelt...

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    Der große See ist auch zugefroren.

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    Diese Höhle, da war ich nicht weit drin:

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    Wieder ein Höhlenbild. Das hab ich aber schonmal irgendwo gesehen...

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    Wow... hier waren zwei Degenerierte. Aber sie haben gekämpft wie echt Mutanten! Die haben blau geleuchtet... Ist das blaue Leuchten vielleicht der Übergang von Degenerierten zu Mutanten?

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    Hab hier zum Glück ein Zelt gebaut und gespeichert.
    Da waren noch viel mehr blaue Degenerierte... die sind echt hart, haben mich getötet. Drei auf einmal, konnte die Shotgun garnicht so schnell abfeuern, wie die mich geschlagen haben!
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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 22:21 Uhr)
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  5. #365
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    So, ich muss zugeben, dass ich diese Höhle nicht schaffe!
    Hab jetzt bestimmt 4-5x versucht, die blauen Degenerierten sind zu krass! Schneller und widerstandsfähiger als die normalen...

    Wenn man 1x umgehauen wird, wacht man tatsächlich auch wieder auf, am Eingang der Höhle in einen Fleischsack eingenäht... Aber da hat man halt alle Rüstung verloren, unendlich Muni verschossen und ist fast tot.


    Es wird also diese Höhle für später aufgehoben. Wir gehen erstmal zu Maintenance B

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    Da im Berg ist das Zelt (gelbes Haus), an dem ich jetzt dauernd neu geladen hab.

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    Eine Waschbärfamlile auf dem Eis
    "DU KANNST NICHT VORBEI" sagt der Papa

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    Da vorne sind zwei Golfkarts. Mit einem davon hab ich grad zwei Eingeborene ungefahren... Jetzt kommen aber noch einige mehr... und ein Helikopter schwebt auch wieder oben drüber und dokumentiert alles, für wen auch immer

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    Verdammt nochmal! Jetzt, nachdem ich fast alle Eingeborenen getötet habe, kommt auch noch so ein Zusammengewachsener... zum Glück ist Vicky eingetroffen

    Auf lange Sicht werd ich viel mehr Munition brauchen!

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    Geändert von brettschmitt (Heute um 00:59 Uhr)
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  6. #366
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    Oh Mann... auf dem Weg, direkt hier ist auch nochmal ne Höhle, die unter den See führt. Die hängt bestimmt mit der anderen zusammen... Nee, das lass ich jetzt mal, lass aber nen Marker da.

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    Kurz bevor es dunkel wird, komme ich am Bunker an...

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    Sieht anders aus, als die bisherigen... irgendwie giftiger

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    Die Tür unten konnte ich mit Keycard öffnen...

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    Hier war noch ne Cutscene... verdammt, ich komm nicht zur Ruhe!
    Die Szene kannte ich aus dem Trailer. Ich geh durch die Tür und ein RIESEN-Mutant greft an... bzw. er greift nicht mich an, sondern scheinbar mein anderes Ich aus einer anderen Zeit. Ein Mann kommt rein und ruft "Get out of the way, son" und schießt mit Schrotgewehr...

    Am End wache ich auf und es liegt wirklich der Mutant da, aber die anderen sind weg

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    Nochmal geschaut, was der Weg oben war -> Sackgasse
    Geht also nur hier weiter...
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    Geändert von brettschmitt (Heute um 01:21 Uhr)
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  7. #367
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    Mehrere von den bescheuerten Staubsaugern. Ich würd sie wirklich gern kaputt hauen, geht aber nicht.

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    Ein recht angenehmes Zimmer:
    Etwas unordentlich, aber erinnert mich an zu Hause...

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    Da links liegt ein Buch... was von Ed Puffton personlich empfolen wird. Ist wohl auch von ihm selber, und er schätzt es als sehr glaubwürdig ein (accurate?)

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    Ok, ist nicht von ihm, sondern über ihn, von Jack Hold.

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    Achso Mist! Ich kann ja garkein Erz mehr tragen. Das muss ich mal irgendwo in der Base ablegen und sammeln. Wofür man das wohl braucht? Schätze mal, man braucht einen Bauplan für Schmelzofen oder so

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  8. #368
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    Ein weiterer baugleicher Raum... hier kann ich Golfbälle mitnehmen. Hmmm
    Und da steht noch ein Drucker.

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    Ich drucke noch mal Techrüstung... und hier ist natürlich auch ein Golfschläger, 9er Eisen

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    [EDIT] Mist, Tech Mesh bringt grad nix, weil ich keine Platinen mehr hab.
    Aber gut, dann halt für später


    Noch ne Mail... eher egal. Die Golfausrüstung wurde gefunden... hab ich selber grad gemerkt

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    Verdammt! Hier sind wieder so extrem schnelle und starke Mutanten! Aber zum Glück können sie irgendwie nicht durch diese Tür durch. Aber sie sterben auch nicht, hab schon 10+ Schrot drauf geschossen

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    Sie kamen dann doch durch die Tür... ich bin fast im Arsch! Wird echt schwer langsam.

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  9. #369
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    Da sinjd noch mehr von den Pennern. Ich bau mal mit Granaten ein paar Sprengfallen auf.

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    War nix... da sind so viele!
    Muss ich morgen nochmal versuchen...
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  10. #370
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    So, heute zieh ich mich erstmal taktisch zurück, bau das Speicherzelt am Treppenhaus beim Eingang auf. Ein laufendes Maul konnte ich beim Rückzug erschlagen. Einer weniger schonmal...

    Allerdings sind da hinten in dem nächsten Raum deutlich gefährlichere Mutanten. Sehen aus wie die normalen Niederen, sind aber viel schneller und stärker und auch etwas größer. Sind nicht die blau leuchtenden, die auch hart waren, aber so ähnlich.

    Das größte Problem ist aber, dass die sehr aufmerksam sind. Man kann sie nur schwer einzelnd rauspicken, es kommen immer sofort mehrere...

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    Einen hab ich jetzt doch alleine erwischt, in ZWEI Sprengfallen gelockt. Leider ist er damit weg... also diese Fetzten liegen da noch. Keine Mutantenrüstung für mich

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    Da hab ich mal einen fotografiert, kurz bevor er in die Sprengfalle läuft...
    Werd versuchen, ihn danach zu erschießen, damit ich ne Rüstung bekomme. Leider läuft da hinten im nächsten Raum noch einer rum, der kommt bestimmt auch.

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    Konnte beide töten. der Eine war nur ein Degenerierter ohne Mutantenrüstung... dafür Knochen. Aber ich brauch hier noch einen Stuhl und hab nicht genug Stöckchen. Also nochmal raus ganz. Mein Schlafwert besteht wieder NUR aus Energydrinks...

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    Achso ja, der Bunker ist hier, wo der Heli steht. Vicky ist auch da
    Würd sie echt gern mit rein nehmen!

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