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Thema: [293] - Jack Sparrow der Masochist

  1. #76

  2. #77
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    Runde 15 - Höhen und Tiefen

    Liebe Leute es ist soweit, die Runde mit der Qual der Wahl ist endlich da!
    Das bibbern hat endlich ein Ende, denn es gibt endlich Klartext:



    Das persische Volk hat das Glück und darf als erste Nation einem Pantheon huldigen! Wir huldigen natürlich den Göttern.

    Dies drückt unsere Sopo und Tech jeweils um eine Runde. Sehr sehr nice!



    Leider sind wir bei exakt 6,00 Runden mit dem derzeitigen Forschungsoutput. Sprich ein Wachstum in kurzer Zeit auf eine Forschungsleistung von 8 bringt für die Erfoschung der Optik keinen weiteren Vorsprung ein. Jetzt gilt es also so viel Überschuss wie möglich zu ergattern bzw. die Stadt für die GL möglichst produktiv zu bekommen.

    Dafür schauen wir einmal in die Stadt:



    Es bietet sich scheinbar also an entweder einen BT zu bauen oder eine Triere + Späher. Mittlerweile tendiere ich eher zum Späher um die Hügel zu beminen. Das wird während der Leuchte wohl nicht so stark mit einfließen (weil die Verbesserung erforscht und errichtet werden muss, das wird dauern) aber es wird spätestens für die nächsten 1-2 Siedler und auch Trieren einen positiven Beitrag leisten.

    Ansonsten fällt in der Demo auf, dass bis zu zwei Völker an Siedlern bauen (3ter Platz in ) und mir ist gar nicht aufgefallen, das letzte Runde die Schrift von einem Volk erforscht worden ist:



    Zum Glück wird selbst Babylon mit dem sofort angesiedelten GW nicht schneller bei der Optik sein als wir. Da bei deren Forschungsleistung (6+8) ein Überschuss ohne GW nicht so ins Gewicht fällt sollten sie ~6,7 Runden brauchen. Also mindestens eine Runde nach uns die Optik erreichen können. Damit hätten wir auch auf Babylon effektiv zwei Runden Vorsprung im GL Rennen.

    Völker die gerade einen Siedler bauen vermute ich eher nicht, dass sie die GL versuchen wollen. Da die Stadt dann bei 3 sein wird und damit einfach nicht genug auffahren kann für eine Wunderproduktion von ~10 Runden.

    Ansonsten werden wir uns mit der KK nächste Runde an die Spitze in der Demo setzen und ordentlich wachsen. Theoretisch hätten wir in 3 Runden genug Gold um die Bananen einzukaufen. Ob das gemacht wird muss dann noch einmal evaluiert werden, da dann die Optik und das Wunder schon sehr nah sind. Aber bislang scheint es mir sehr verlockend zu sein das Feld zu kaufen.
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    Geändert von Choppix (19. Juni 2023 um 22:34 Uhr)
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    Scheinbar wurden die Bilder von der DB verschluckt.

    Jetzt sind sie da.
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  6. #81
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    Runde 16

    Es ist Zeit für die nächste SOPO!
    Gewählt wird natürlich diejenige welche uns 15% gibt auf den Bau von Wundern.
    Große Leuchte wir kommen!



    Wir stellen die KK fertig und damit können wir trotz Dias wieder wachsen.



    Demo und Punkte.
    Hier setzen wir uns "natürlich" durch die KK an die Spitze. Mal gucken wann die nächste Person eine KK fertig hat und an uns vorbei zieht...



    Ansonsten haben CRoy, Erin und Xist jeweils einen 4 Pkte Anstieg. Aber das könnte alles sein. Wenn wir nur mal wen treffen würden, dann wäre das viel spannender.

    Na mal gucken wann die anderen in die Klassik kommen, im Vergleich zu uns.
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  7. #82
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    So ganz ohne wen zu kennen ist Demo-Analyse immer etwas nutzlos. Mit Hämmerchen an #2 scheinst Du auf jeden Fall gut da zu stehen, #1 müsste ja schon ein Siedlerbau sein, wo keine Stadt größer als 3 ist.

  8. #83
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    Jup da stimme ich dir zu.
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  9. #84
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    Runde 17 - Warten

    Nächste Runde können wir mit Mikromanangement das Wachstum um eine Runde beschleunigen. Aber mehr können wir nicht tun.



    Eine zweite Nation scheint einen Siedler zu bauen.



    Damit wären dann drei Nationen aus dem großen Leuchte Rennen raus. Bleiben noch 2.
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  10. #85
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    Runde 18 - Kleinfieh macht auch Mist

    Es steht eine neue Runde an und es gibt etwas zu tun!

    Letzte Runde stand das Wachstum auf 4 bei 3 Runden. Sprich diese Runde würde es noch 2 Runden brauchen. Allerdings können wir durch die Umbelegung der Diamanten auf ein 2 Feld das Wachstum um eine Runde drücken. Dadurch wachsen wir eine Runde früher und haben keinen Verlust für den BT etc.



    Auch können wir nächste Runde die Bananen kaufen. Die Idee ist gerade auf 5 zu wachsen (wenn sich das zeitig ausgeht) und dann die Stadt hungern zu lassen für maximale . Vielleicht aber auch vor 5 hungern lassen.

    So schauts von oben und von außen aus:



    Sieht erstaunlicherweise noch genauso aus wie letzte Runde.


    Demo:



    Eigentlich hatte ich erwartet, dass eine Nation vor uns auf 4 wächst. Denn seit Runde 14 sind zwei Nationen mit jeweils 8 bzw 9 vor uns platziert gewesen. Scheinbar haben wir mit der KK dort gut aufgeholt. Es müsste aber bei den anderen ziemlich fix gehen, dass wenigstens die 2 Leute mit dem 4 nachziehen. Die Nation mit dem niedrigsten Militärwert hat nun entweder eine Einheit fertiggestellt oder beschlossen endlich zu heilen. Zumindest steigt der Militärwert vom letzten Platz von 16 auf 31.



    To do:
    - Alphabetisierungsanstieg von 4 auf 5% nochmal genau untersuchen (war es torqueor oder wer anders)
    - Vorsprung auf Ägypten beim Wunderbau, wie groß muss er sein
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    Geändert von Choppix (24. Juni 2023 um 11:21 Uhr)
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  11. #86
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    Leider hab ich gerade wieder nicht so viel Zeit und schaffe ein Update erst zum WE.

    Mal sehen wie lange es noch nach Plan verläuft.
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  12. #87
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    Runde 19

    Ich hab ein paar Minuten Zeit, also schnell nen Update nachholen.
    Es stehen wirklich viele an, in beiden Stories.

    Wir wachsen auf 4, sonst gibt es keine weiteren Meldungen.



    Alles auf Kurs Große Leuchte in 2 Runden.

    Wir sind die erste Nation mit 4 auf der Welt. Allerdings gab es zeitgleich mit uns einen Anstieg von 6 Punkten bei torquer, dieser könnte also auch bereits auf selbige Anzahl gewachsen sein. Dann wäre er allerdings, trotz der Möglichkeit Babylon zu spielen, nicht das Volk welches die Schrift erforscht hat. Denn diese Nation hat diese Runde eine weitere Tech erforscht. Damit wären es dann CRoy mit Korea oder xist10 mit Polynesien, die die Schrift erforscht haben müssten.
    Aber ein Babylon, welches nicht auf Schrift geht, das kann ich mir nicht vorstellen. Also sind wir eher das einzige Volk mit einer 4er Pop.

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  13. #88
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    Runde 20 - das zweite Pantheon der Welt

    Wir starten in die Runde und es wurde ein weiteres Pantheon gegründet.
    2:5frosch: je Stadtverbindung.
    Spannend und unerwartet. Das wird wohl eine Nation sein die gerade am Siedlerbauen ist. Ein mMn ungewöhnliches Pantheon so früh im Spiel. Aber schauen wir mal wofür es gut wird.

    Jetzt sind 2 Pantheone weg und noch keins davon was wirklich auf eine Religion abzielt.



    Nächste Runde ist der BT fertig.

    IN der Demo ändert sich nichts.

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  14. #89
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    Runde 21 - Fehler

    Wir erforschen die Optik, der BT erscheint und ich vergesse natürlich die Truppen zum Erkunden zu schicken.

    Naja, schlimmer wäre es gewesen, wenn ich nicht die große Leuchte eingestellt hätte.



    Mit dem Wachstum welches wir in 5 Runden erhalten haben wir noch genug Zeit noch eine weitere Runde auf das wunderbare Bauwerk rauszuholen. Damit steht die Leuchte in Runde 30. Das sind drei Runden früher als ich ganz am Anfang in der Excel berechnet hatte.

    Die Forschung geht auf den Bergbau für ein paar Minen.



    In der Demo sind wir nun führend.
    Außerdem werden wir in der überholt und der Siedler bau scheint abgeschlossen.

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  15. #90
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    Runde 22 - alleine in der Klassik

    Zum Rundenbeginn gibt es keine Meldung. Es hat also noch keine weitere Nation die Optik erforscht. Damit haben wir zusammen mit dem Bonus des Startspielers schon 2 Runden Vorsprung bei der Leuchte.



    Demo kaum verändert.

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