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Thema: [292] Vive la haudenosaunee

  1. #61
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    Runde 30

    Ein unbekannter Spieler gründet ein Pantheon, Tränen der Götter.

    Der nächste Siedler ist fertig und macht sich Richtung Süden. Sollten wir beide Spots bekommen die wir wollen und dann noch die Stadt an "unserem" See gründen sind wir denk ich sehr gut aufgestellt, es ist einfach sehr wenig Platz auf der Karte. Sollte der Spot dann noch frei sein würden wir ebenfalls zwischen La Venta und Osininka eine Stadt gründen mit der Absicht dort Petra zu bekommen.

    Onondaga baut mal ein Arbeitsboot um schneller zu wachsen, zusätzlich schließen wir ein Luxusgut damit an und kommen dem GA damit näher. Osininka baut ein Schrein, das wird defiinitv schneller fertig aber die Runde müssen wir 2 mal Fische belegen, also sehr wenig Prod.

    Onondaga wird dann ein Frachter und danach ein Speeri bauen, bevor der nächste Siedler kommt, vielleicht auch noch ein Bautrupp.

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    Der Admiral schraubt seine Prod hoch, dürfte also an einem Siedler bauen.

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  2. #62
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    Runde 31

    Wale werden angeschlossen und der Frachter wird jetzt gebaut.

    Unser erster Siedler ist am Spot angekommen, sollte nächste Runde gründen können, Choppix hat seine zweite Stadt die Runde gegründet also sollte nichts in die Quere kommen.

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    Admiral hat seine Prod ein wenig reduziert, aber der Siedler sollte denk ich erst die Runde fertig werden, schauen wir ob wir die Stadt am Silberhügel bekommen.

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  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Die Aufklärung könnte besser sein. Du weißt ja gar nicht wo der Chinese direkt sitzt oder? Sieht nach offensivem siedeln aus, ohne die Aufklärung ist das auch ein wenig so als wenn man im Dunkeln gründet. Bin gespannt

  4. #64
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    Aufklärung könnte besser sein und wird dann hoffentlich bald auch besser. Wo der Chinese sitzt vermute ich, bzw. sieht man ja ganz leicht die Grenze. Ich schätze seine Hauptstadt ist 4-4-4 des Steinfeldes.
    Ist auf jeden Fall sehr offensives Siedeln aber das könnte der Schlüssel in dem Spiel sein.

  5. #65
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Mit Schrein und Frachter in der Hinterhand kann man auch ruhig mal offensiv siedeln

    Will Dir das nicht madig machen, Raum sichern ist auf der Karte sicherlich mit das wichtigste - nur so ganz ohne Einheit(en) wird der freche Vorstoß dann vielleicht abgestraft.
    Vor allem, da die neuen Siedlungen nicht durch Wald verbunden sind und deshalb die Nachschubwege lang werden (außer, Du baust Straßen )

    Hinweis zum Frachter: So lange das Barbarennest am See noch steht lebt der gefährlich.

  6. #66
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    Könnt einer meiner liebenlingsposts werden 👌

    Du hast schon recht, aber wir sollten dann eine Einheit (Speeri) vom CS bekommen und nach dem Frachter wird eh auch noch ein Speeri gebaut. Choppix hatte anscheinend einen schweren Start, wird also auch ein wenig dauern bis er was auf die Beine stellen kann.

    Das Barbnest ist tatsächlich ärgerlich, schauen wir mal was uns da einfällt.

  7. #67
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    Erinnert mich ans Archievement " Er hat mir nen Auto an den Kopf geworfen", kann man ja auch mal mit nem Frachter probieren, tut bestimmt auch weh.

  8. #68
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    Na gut, dann wechseln wir mal nächste runde auf einen Speeri, der Frachter ist eh nicht sicher solange das barbnest noch da ist.

  9. #69
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    La Venta belohnt den Glaubensstärksten Spieler, die Quest können wir uns abschminken
    Vor den Stadttoren von La Venta versuchen wir einen Barb zu killen, was leider, trotz positiver Aussichten, nicht gelingt.

    Dafür hat Samarakand (westlich von Osininka) zwei machbare Quests ausgerufen, zu einem das Barblager räumen wo unsere dritte Stadt am See hin soll und zusätzlich wollen Sie einen Handelsweg

    Wir gründen Grand River, vor den Stadttoren lauert bereits ein Barb und Choppix beobachtet uns mit seinem Bogi, wir greifen mal den Barb an, wir wollen mit dem zweiten Siedler möglichst schnell am Silberhügel, leider ist auch ein Späher der Babylonier noch da, er könnte unseren Marsch leider verlangsamen.

    Onondaga switcht auf einen Speeri.

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    Der Admiral schraubt die Prod weiter rauf, während Noktor die Nahrung ausbaut, wir sind jeweils zweiter

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  10. #70
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    Runde 33

    La Venta ruft die nächste Quest aus, wollen einen großen Ing

    Der Barbkrieger vor Grand River ist gekillt, aber der Späher von Noktor nervt leider und kostet uns mindestens eine Runde auf dem Weg zum Silberhügel

    Ich denke langsam sollte ein Plan her wo wir siedeln wollen falls wir den Silberhügel nicht bekommen

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  11. #71
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    Almaty (von denen wir den Bautrupp geklaut haben) will ebenfalls das das Barblager westlich an unserem See geräumt wird

    Wir erforschen Fallenstellen und fangen mit Bogenschießen an.

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    Im Süden sind wir am Silberhügel angekommen, ohne Verzögerung hätten wir gründen können, so bleibt es eine Runde spannend

    Wir können einen Späher befördern(Sichtweite) und sehen südlich der Silberhügel die Grenzen eines CS, vielleicht ist der Bautrupp den die Barbs geklaut haben ja von denen, auf jeden Fall wollen wir den CS Begrüßen bevor wir das Lager räumen, eventuell gibts gleich eine Quest das Lager zu räumen.

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  12. #72

  13. #73
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    Runde 35

    Eins voweg, eine absolute Traumrunde

    Admiral gründet zwar München, aber die Stadt ist irgendwo südlich oder östlich von Berlin, also können wir auf dem Sielberhügel gründen

    Sofia schenkt uns eine Einheit leider nur ein Krieger aber den können wir sehr gut gebrauchen

    Und wir Begrüßen den CS südlich der neuen Stadt, Manila, ein maritimer, freundlich gesinnter CS Mit der Quest das Barblager zu räumen, hoffentlich gehört der Bautrupp auch Ihnen

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    Wir belegen bei Akwesasne den zweiten Silberhügel und bauen mal einen Speeri.

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    Onondaga stellt ebenfalls einen Speeri fertig und baut gleich noch einen, dauert nur zwei Runden. Der SPeeri macht sich mit dem Krieger auf den Weg das Barblager zu räumen.

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    Wenn alles gut geht haben wir bald zwei neue Verbündete CS, maritim und kaufmännisch

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    Gemeinsam mit Noktor führen wir die Nahrung an, Admiral schraubt die Prod wieder rauf.

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  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Bau doch lieber einmal Fernkämpfer. Du hast nur NK, was willst du denn mit so vielen nk Einheiten.
    1-2 bt wären auch nicht verkehrt, denn Straßen brauchst du unbedingt um schnell Einheiten verschieben zu können. Immerhin hat du nun zwei neue beste Freunde mit Admiral und choppix .

  15. #75
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    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Bau doch lieber einmal Fernkämpfer. Du hast nur NK, was willst du denn mit so vielen nk Einheiten.
    1-2 bt wären auch nicht verkehrt, denn Straßen brauchst du unbedingt um schnell Einheiten verschieben zu können. Immerhin hat du nun zwei neue beste Freunde mit Admiral und choppix .
    Bogenschießen ist er ja gerade erst am Erforschen, bisher also nix mit Fernkämpfer. Straßen braucht er als Iro auch weniger, eine neue Stadt sofort mit einer Straße anzuschließen ist unrealistisch.

    @ Uma: gutes Spiel bisher, ein wenig Glück wie in der letzten Runde gehört auch dazu

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